Non mais c'est vrai qu'ils ont fait un taf phénoménal même sur la topographie on sent que tout est réfléchi. Il y a des résolution d'énigme en tout genre partout sur la Map. Le systeme de récompense est vraiment pas terrible en revanche mais ça reste appréciable d'avoir autant de possibilité. C'est du bon boulot. Apres la verticalité est tellement bien faite que je ne suis jamais passé par les chemins "officiels" j'ai passé facilement 40 heures de jeux à grimper et à squater le paravoile .
Apres je trouve que d'autres Open World sont également défendable dans leur monde plus petit mais plus dense en terme de possibilité et d'activité . L'immensité ne fait pas tout. Mais ils ont su redéfinir l'open world et ça c'est cool. GG à eux. (Sauf aux scénaristes , pas GG).
En tout cas commencé par le désert ou les Goron c'est clairement pas le chemin le plus simple.
Le désert est tendu du slip et en plus faut 600 rubis pour la tenus le donjon et le plus dur du jeu tout comme le boss, et les Goron faut une résistance a la chaleurs que tu peux pas avoir avant uniquement grâce au remède et aussi de l'oseille pour une 2ème pièce d'armure.
En même temps c'est débile encore une fois d'en attendre des masses de cet aspect dans un Zelda.
Nintendo contrairement aux autres pensent d'abord aux idées de gameplay et c'est ça qui va définir l'histoire, comme ici le concept d'objets high tech qui sont devenus de la techno Sheikah.
Le scénariste(si il y en a vraiment un d'ailleurs car je pense que c'est les devs qui écrivent l'histoire directement en vrai), il doit broder par dessus toutes ces idées installées pour donner de la cohérence.
Dans d'autres jeux du genre, t'as un gars qui va écrire l'histoire et c'est elle qui sert de point de départ pour créer le jeu, dans Zelda ça fonctionnera jamais ainsi.
Débat intéressant, en effet. Je ne poserais qu'une seule question : dans la perspective d'une fin où on se rend directement chez Ganon, sans libérer les créatures, est-ce que tuer les ombres puis Ganon ne les libère pas, justement ? Parce que dans ce cas Link il peut se la jouer coolos, pas besoin d'aller aux quatre coins du monde, il suffit d'aller au château et les dézinguer à la chaîne loul.
Je ne vois pas pourquoi ce Zelda devrait echapper à la critique. Sachant que je n'ai eu aucun problème avec la trame scénaristique de Twitight Princess à titre d'exemple qui au moins ne tenait pas sur un simple morceau de tissu.
J'aurai bien aimé un événement innatendu du genre abattre Ganon déclenche un nouveau chapitre et n'est que le commencement de l'aventure ou un quart de l'aventure peu importe.
Et c'est pas pour rien que c'est le Zelda 3D que j'aime le moins.
Je trouve son histoire trop envahissante et pas intéressante.
Pour moi Zelda ça devrait surtout être du background en arrière plan, via les décors, des choses à découvrir.
Les cinématiques faut vraiment pas que ça dépasse ce qu'on a eu dans ce Zelda pour moi.
Citation:
J'aurai bien aimé un événement innatendu du genre abattre Ganon déclenche un nouveau chapitre et n'est que le commencement de l'aventure ou un quart de l'aventure peu importe.
Comme si il en avait besoin sans déconner après une centaine d'heures.
Il est possible d'allier les 2. D'autres jeux l'ont fait notamment des final fantasy ou des Dragon Quest par exemple. Voir meme des Elder Scrolls. Apres c'est un parti pris je respecte.
Citation:
Comme si il en avait besoin sans déconner après une centaine d'heures.
Une centaine d'heure d'à coté et de ballade , si on fait le jeu en ligne droite c'est pas une centaine d'heure.
Je trouve le jeu excellent je ne dis pas le contraire mais il aurait pu etre encore plus fous et je suis certains que nous ne somme pas au bout de nos surprise.
Yep, clairement. C'est ce qui manque à beaucoup d'open world ou du moins, trop insuffisamment exploité dans la plupart d'entre eux.
Non mais c'est vrai qu'ils ont fait un taf phénoménal même sur la topographie on sent que tout est réfléchi. Il y a des résolution d'énigme en tout genre partout sur la Map. Le systeme de récompense est vraiment pas terrible en revanche mais ça reste appréciable d'avoir autant de possibilité. C'est du bon boulot. Apres la verticalité est tellement bien faite que je ne suis jamais passé par les chemins "officiels" j'ai passé facilement 40 heures de jeux à grimper et à squater le paravoile .
Moi les "chemins officiels", c'est seulement au bout de, genre, cent heures de jeu que j'ai commencé à m'y intéresser. XD
Apres je trouve que d'autres Open World sont également défendable dans leur monde plus petit mais plus dense en terme de possibilité et d'activité . L'immensité ne fait pas tout. Mais ils ont su redéfinir l'open world et ça c'est cool. GG à eux. (Sauf aux scénaristes , pas GG).
En tout cas commencé par le désert ou les Goron c'est clairement pas le chemin le plus simple.
Le désert est tendu du slip et en plus faut 600 rubis pour la tenus le donjon et le plus dur du jeu tout comme le boss, et les Goron faut une résistance a la chaleurs que tu peux pas avoir avant uniquement grâce au remède et aussi de l'oseille pour une 2ème pièce d'armure.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
En même temps c'est débile encore une fois d'en attendre des masses de cet aspect dans un Zelda.
Nintendo contrairement aux autres pensent d'abord aux idées de gameplay et c'est ça qui va définir l'histoire, comme ici le concept d'objets high tech qui sont devenus de la techno Sheikah.
Le scénariste(si il y en a vraiment un d'ailleurs car je pense que c'est les devs qui écrivent l'histoire directement en vrai), il doit broder par dessus toutes ces idées installées pour donner de la cohérence.
Dans d'autres jeux du genre, t'as un gars qui va écrire l'histoire et c'est elle qui sert de point de départ pour créer le jeu, dans Zelda ça fonctionnera jamais ainsi.
Débat intéressant, en effet. Je ne poserais qu'une seule question : dans la perspective d'une fin où on se rend directement chez Ganon, sans libérer les créatures, est-ce que tuer les ombres puis Ganon ne les libère pas, justement ? Parce que dans ce cas Link il peut se la jouer coolos, pas besoin d'aller aux quatre coins du monde, il suffit d'aller au château et les dézinguer à la chaîne loul.
Je ne vois pas pourquoi ce Zelda devrait echapper à la critique. Sachant que je n'ai eu aucun problème avec la trame scénaristique de Twitight Princess à titre d'exemple qui au moins ne tenait pas sur un simple morceau de tissu.
J'aurai bien aimé un événement innatendu du genre abattre Ganon déclenche un nouveau chapitre et n'est que le commencement de l'aventure ou un quart de l'aventure peu importe.
Et c'est pas pour rien que c'est le Zelda 3D que j'aime le moins.
Je trouve son histoire trop envahissante et pas intéressante.
Pour moi Zelda ça devrait surtout être du background en arrière plan, via les décors, des choses à découvrir.
Les cinématiques faut vraiment pas que ça dépasse ce qu'on a eu dans ce Zelda pour moi.
Comme si il en avait besoin sans déconner après une centaine d'heures.
Il est possible d'allier les 2. D'autres jeux l'ont fait notamment des final fantasy ou des Dragon Quest par exemple. Voir meme des Elder Scrolls. Apres c'est un parti pris je respecte.
Une centaine d'heure d'à coté et de ballade , si on fait le jeu en ligne droite c'est pas une centaine d'heure.
Je trouve le jeu excellent je ne dis pas le contraire mais il aurait pu etre encore plus fous et je suis certains que nous ne somme pas au bout de nos surprise.