Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Parce que ce sont 2 choses différentes
Ben oui j'ai pas dit le contraire, j'ai dit que ces deux éléments fonctionnaient en symbiose pour déterminer la qualité d'une map, et que je comprenais pas comment on pouvait traiter l'un sans traiter l'autre. Un contenant sans contenu n'a pas de sens, et inversement.
Citation:
C'est parce que Mirilith tu ne différencies pas level design de récompenses.
Récompenses ? Je parle du contenu dans son ensemble, pas spécialement des récompenses. Je parle des sanctuaires, des korocul, des donjons, des tours, des monstres, des camps, des quêtes, des villes (loul), bref de tout ce qui peuple la map. Et il me semble que tout ça, pour la "meilleure map du JV", c'est pas jojo
Citation:
Parcourir cet environnement est déjà fun et intéressant en soit.
Visiblement pas assez, vu que tout le monde semble en avoir marre en fin de partie et que personne n'a l'air de vouloir y revenir. Mais c'est pas le problème, moi tout ce que je dis c'est qu'une map c'est un ensemble de facteurs, et qu'on peut pas juste prendre en compte le système de mouvement et le relief quand on en fait une critique globale
Citation:
Tu mélanges un peu tout en caractérisant l'open world dans son ensemble en tant que genre
Tu dois confondre, je suis le premier à engueuler tous ceux qui parlent de l'open world comme d'un genre xD
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Comment ça ?
Bah tu dis que les 2 te semble indissociable alors que moi, je trouve que RDR 2 allie parfaitement exploration de la map intéressante plus contenu, d'ailleurs je pourrais même citer Elden Ring aussi.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Un contenant sans contenu n'a pas de sens, et inversement.
Ben si, une bouteille vide peut encore être qualifiée de belle. Ou autre adjectif mélioratif. ^^
Tout comme on peut juger de la qualité d'une boisson en s'en foutant du contenant.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Ben oui j'ai pas dit le contraire, j'ai dit que ces deux éléments fonctionnaient en symbiose pour déterminer la qualité d'une map, et que je comprenais pas comment on pouvait traiter l'un sans traiter l'autre. Un contenant sans contenu n'a pas de sens, et inversement.
Je pense avoir un peu mieux saisi ce que tu veux dire, mais tu le dis mal aussi ^^
En fait ce que tu veux dire c'est que comment peut on dire que l'open world de Zelda est parfait si tout ce qu'on y fait est discutable, tu ne parle pas d'open wrold autant que contenant mais autant qu'un ensemble de contenant et contenu, une façon de dire si il y a tant de probleme dans le contenu alors l'open world en question n'est pas bon ou pas si bon qu'on le laisse croire.
Dans quel cas j'ai envie de dire complétement, pour moi cette nouvelle formule n'a jamais dépassé un petit 8/10, et c'est deja bien.
Mais il y a des gens comme Hooper qui sont éblouis rien qu'en faisant une énigme environnemental osef, donc pour eux ça un sens.
Y a même eu des gens pour dire que BOTW ne manquait pas d'activités, alors que a part les kangourous et les shrine c'est le calme plat de 200km carrée, même les camps de mobs étaient plus distancés rare et repetitifs de même mobs, plus que dans TOTK mais c’était en 2017.
En outre je me rends très bien compte ce que TOTK fait en plus, en bien, en mal ou en similaire et y a des trucs je comprends pas ^^
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Bah tu dis que les 2 te semble indissociable alors que moi, je trouve que RDR 2 allie parfaitement exploration de la map intéressante plus contenu, d'ailleurs je pourrais même citer Elden Ring aussi.
Bah ... oui ? On est d'accord en fait :p
Citation:
Ben si, une bouteille vide peut encore être qualifiée de belle. Ou autre adjectif mélioratif. ^^
Tout comme on peut juger de la qualité d'une boisson en s'en foutant du contenant.
Bien sûr, mais la différence avec une map c'est qu'une map c'est à la fois un contenant et du contenu. L'un avec l'autre, et on peut pas juste prendre ce qui nous arrange
@Hito Mangeur de muktuk
Citation:
Je pense avoir un peu mieux saisi ce que tu veux dire, mais tu le dis mal aussi ^^
Vu que personne a l'air de me comprendre c'est plus que probable xD
Citation:
En fait ce que tu veux dire c'est que comment peut on dire que l'open world de Zelda est parfait si tout ce qu'on y fait est discutable, tu ne parle pas d'open wrold autant que contenant mais autant qu'un ensemble de contenant et contenu, une façon de dire si il y a tant de probleme dans le contenu alors l'open world en question n'est pas bon ou pas si bon qu'on le laisse croire.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Y a même eu des gens pour dire que BOTW ne manquait pas d'activités, alors que a part les kangourous et les shrine c'est le calme plat de 200km carrée, même les camps de mobs étaient plus distancés rare et repetitifs de même mobs, plus que dans TOTK mais c’était en 2017.
Tu forces un peu quand même. Quêtes annexes, nombreux secrets à découvrir dans l'open world, pleins de trésor à choper. Non, il n'y a pas que les Korogus et les Sanctuaires
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Je vois pas de quoi tu parles, j'ai pensé quêtes annexes, la seule chose dont je me rappelle c'est les énigmes environnementales, nombreux secret c'est a dire?, les trésors, quels trésors?, t'avais des flèches en vidant les camps et dans les donjons, parfois exceptionnellement on pouvait avoir une arme et encore des flèches, je vois pas ou est ce que je force, BOTW n'avait pas beaucoup d'activités et pour beaucoup c’était un gros point faible, suffit de regarder ceux qui apprécient TOTK n'ayant pas aimé BOTW.
Un joueur qui a découvert Zelda avec TOTK qui va partir sur BOTW aura la douche froide ^^
Car bien que j’apprécie pas TOTK des masses pour sa ressemblance, il a un contenu qui surplombe BOTW de loin (bien que j’apprécie pas tout), demandes a chacun de ce topic le résultat sera sans appel, les puits, grottes, construction plein de quêtes secondaires etc...
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Haha, je vous regarde du haut de ma colline en train de vous entretuer dans la fange concernant l'open world de ce Zelda :P
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Ben oui j'ai pas dit le contraire, j'ai dit que ces deux éléments fonctionnaient en symbiose pour déterminer la qualité d'une map, et que je comprenais pas comment on pouvait traiter l'un sans traiter l'autre. Un contenant sans contenu n'a pas de sens, et inversement.
Récompenses ? Je parle du contenu dans son ensemble, pas spécialement des récompenses. Je parle des sanctuaires, des korocul, des donjons, des tours, des monstres, des camps, des quêtes, des villes (loul), bref de tout ce qui peuple la map. Et il me semble que tout ça, pour la "meilleure map du JV", c'est pas jojo
Visiblement pas assez, vu que tout le monde semble en avoir marre en fin de partie et que personne n'a l'air de vouloir y revenir. Mais c'est pas le problème, moi tout ce que je dis c'est qu'une map c'est un ensemble de facteurs, et qu'on peut pas juste prendre en compte le système de mouvement et le relief quand on en fait une critique globale
Tu dois confondre, je suis le premier à engueuler tous ceux qui parlent de l'open world comme d'un genre xD
Comment ça ?
I command thee ... KNEEL !
Bah tu dis que les 2 te semble indissociable alors que moi, je trouve que RDR 2 allie parfaitement exploration de la map intéressante plus contenu, d'ailleurs je pourrais même citer Elden Ring aussi.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Ben si, une bouteille vide peut encore être qualifiée de belle. Ou autre adjectif mélioratif. ^^
Tout comme on peut juger de la qualité d'une boisson en s'en foutant du contenant.
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Je pense avoir un peu mieux saisi ce que tu veux dire, mais tu le dis mal aussi ^^
En fait ce que tu veux dire c'est que comment peut on dire que l'open world de Zelda est parfait si tout ce qu'on y fait est discutable, tu ne parle pas d'open wrold autant que contenant mais autant qu'un ensemble de contenant et contenu, une façon de dire si il y a tant de probleme dans le contenu alors l'open world en question n'est pas bon ou pas si bon qu'on le laisse croire.
Dans quel cas j'ai envie de dire complétement, pour moi cette nouvelle formule n'a jamais dépassé un petit 8/10, et c'est deja bien.
Mais il y a des gens comme Hooper qui sont éblouis rien qu'en faisant une énigme environnemental osef, donc pour eux ça un sens.
Y a même eu des gens pour dire que BOTW ne manquait pas d'activités, alors que a part les kangourous et les shrine c'est le calme plat de 200km carrée, même les camps de mobs étaient plus distancés rare et repetitifs de même mobs, plus que dans TOTK mais c’était en 2017.
En outre je me rends très bien compte ce que TOTK fait en plus, en bien, en mal ou en similaire et y a des trucs je comprends pas ^^
Bah ... oui ? On est d'accord en fait :p
Bien sûr, mais la différence avec une map c'est qu'une map c'est à la fois un contenant et du contenu. L'un avec l'autre, et on peut pas juste prendre ce qui nous arrange
@Hito Mangeur de muktuk
Vu que personne a l'air de me comprendre c'est plus que probable xD
I command thee ... KNEEL !
Tu forces un peu quand même. Quêtes annexes, nombreux secrets à découvrir dans l'open world, pleins de trésor à choper. Non, il n'y a pas que les Korogus et les Sanctuaires
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Je vois pas de quoi tu parles, j'ai pensé quêtes annexes, la seule chose dont je me rappelle c'est les énigmes environnementales, nombreux secret c'est a dire?, les trésors, quels trésors?, t'avais des flèches en vidant les camps et dans les donjons, parfois exceptionnellement on pouvait avoir une arme et encore des flèches, je vois pas ou est ce que je force, BOTW n'avait pas beaucoup d'activités et pour beaucoup c’était un gros point faible, suffit de regarder ceux qui apprécient TOTK n'ayant pas aimé BOTW.
Un joueur qui a découvert Zelda avec TOTK qui va partir sur BOTW aura la douche froide ^^
Car bien que j’apprécie pas TOTK des masses pour sa ressemblance, il a un contenu qui surplombe BOTW de loin (bien que j’apprécie pas tout), demandes a chacun de ce topic le résultat sera sans appel, les puits, grottes, construction plein de quêtes secondaires etc...
La vraie question Mirilith c'est que penses tu du monde ouvert de Shadow of the Colossus ?
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.