Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Ou encore DS1,2 et 3 qui ont exactement le même gameplay et parfois même des environnements, des boss
Je ne dis pas ça pour le nouveau Zelda vu que je ne sais pas encore ce que c'est parfaitement, par contre tu devrais te pencher sur les jeux FS, les 3 jeux sont beaucoup trop différents, gameplay compris, alors oui on fait des coups d’épée, des roulades, comme dans beaucoup de jeux, mais la vitesse, le timing, ne sont pas du tout les mêmes, et dans ces jeux la ça change tout et j’évoque juste ce qui pourrait ressembler, l'histoire, la mappe, et pleins d'autres trucs sont différents.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
D'ailleurs ça me saoule un peu le double standard ou ça se plaint de recyclage alors que beaucoup de compagnie de jeux vidéos font exactement la même et souvent en bien pire.
Pas compris l'argument LOUL.
Tu es au courant que justement les gens gueule quand y'a du recyclage dans les jeux, Ubisoft s'en prend plein la poire pour ça justement.
Tu cite Dark Souls (encore xD) mais justement le 3 as eu des retours par rapport à ça j'ai étais l'un des 1er à pointé du doigt ça après l'avoir fini.
Enfin bref Zelda ou n'importe qui d'autre y'a pas d'exceptions, en conclusion si y'a vraiment trop de recyclage dans ce prochain Zelda bah les gens aurais raison de gueuler tous simplement.
Essayer de détourné le soucis ailleurs, ne résout pas le soucis tu sais ?
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Heu pardon ?
J'ai fait DS1 et 2, et c'était très très similaire.
Les différence entre les deux en terme de gameplay pur sont vraiment minime pour le coup donc bon x)
Me dire que c'est ultra différent pour le coup c'est faux.
Mais c'est ce que je m'embête a dire, reprendre des éléments en sois c'est pas un mal, ça dépend entièrement de comment c'est fait et si ça été beaucoup repris ou non.
Même pour Zelda durant toutes sont existance, on a eu beaucoup de reprise dans le gameplay/boss/enemies/object etc...
Mais c'est pas un drame en soit x)
Par contre j'étais pas au courant que pour DS3 des gens avait gueuler, surtout vue comment le jeu est aimé aujourd'hui xD
Pour Ubisoft le cas est un peu différent, la c'était de la reditte sur quasiment tout leurs jeux avec une standardisation et ça c'est fait sur presque 10 ans, c'est un cas assez extrême d'ailleurs !
C'est bien pour ça d'ailleurs que BotW est partie dans cette direction, pour avoir une nouvelle formule qui pourra être utilisé sur plusieurs opus avant de changer ou de la modifier drastiquement dans le futur quand elle sera usé.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
J'ai fait DS1 et 2, et c'était très très similaire.
Les différence entre les deux en terme de gameplay pur sont vraiment minime pour le coup donc bon x)
Me dire que c'est ultra différent pour le coup c'est faux.
J'ai pas dis "ultra différent" mais que l’approche est différente, la vitesse d’exécution est différente, quand on manque d'endu la réaction est différente, les roulades sont différentes et les timing, quand tu fais la somme, tu joues différemment.
Citation:
Par contre j'étais pas au courant que pour DS3 des gens avait gueuler, surtout vue comment le jeu est aimé aujourd'hui xD
C'est le plus abouti des 3, mais comme le 2 en prenant des risques s'est un peu vautré, celui ci n'en prend pas trop.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
J'ai pas dis "ultra différent" mais que l’approche est différente, la vitesse d’exécution est différente, quand on manque d'endu la réaction est différente, les roulades sont différentes, quand tu fais la somme, tu joues différemment.
Je vois pas en quoi l'approche est différente, en tout cas elle ma sembler ultra similaire justement, avec le principe d'esquiver/paré l'attaque et contre attaquer dans l'ouverture mais bon, j'suis pas la pour faire débat sur le gameplay des DS x)
Ce n'est peut être que mon expérience et pas celle des autres je ne dis pas !
J'ai vue aussi dans les retours que la constructions et le craft des armes était semble t'il beaucoup utiliser dans le level design et les énigmes du jeu et que c'est pas juste pour le LOL !
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
plaint de recyclage alors que beaucoup de compagnie de jeux vidéos font exactement la même et souvent en bien pire.
Style Star Wars Survivor qui recycle vraiment beaucoup et pour le coup ressemble plus à un DLC du 1 que à une suite =/
Ou encore DS1,2 et 3 qui ont exactement le même gameplay et parfois même des environnements, des boss, des armes/armures, des sons, des mécaniques, des musiques aussi re-pomper.
Mais quand c'est pas Nintendo ça gène pas apparemment :p
Oui et ils s'en prennent pleins la gueule aussi t'inquiètes. Le recyclage ça fait chier dans les jeux, et même pour Zelda, surtout quand c'est du recyclage abusif.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Après zanoss pour le coup c est pas un mal que les dark souls c est ressemblent vu que personnellement je trouve la formule géniale que ce soit dans son gameplay, de sa DA dans son game et level design dans ses boss dans sa BO etc...
Et après les dark souls les from ont su se renouveler dans l univers la DA et l approche des combats dans bloodborne (qui fera que je refasse car je l avais pas fini)
Ce fut ensuite un renouvellement du gameplay totalement alege et repense qui s incorpore parfaitement aux combats dans sekiro (et qui ringardise totalement la formule souls like traditionnelle)
Et enfin un renouvellement de l open world qui redefinit tout le game et level design dans elden ring.
Donc fromsoftware ont su bien se renouveler (sauf dans la lourdeur du gameplay de elden ring qu il faudra vraiment assouplir dans les prochains)
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
J'ai fait DS1 et 2, et c'était très très similaire.
LOUL.
Merci de continuer le HS sur Dark Souls (après Elden Ring maintenant Dark Souls)...... Alors que c'est moi le mec avec un avatar de Solaire et une référence à Demon's Souls le comble ma parole, personne veux parler de ce Zelda 1.5 ou quoi ???
Je ne dis pas ça pour le nouveau Zelda vu que je ne sais pas encore ce que c'est parfaitement, par contre tu devrais te pencher sur les jeux FS, les 3 jeux sont beaucoup trop différents, gameplay compris, alors oui on fait des coups d’épée, des roulades, comme dans beaucoup de jeux, mais la vitesse, le timing, ne sont pas du tout les mêmes, et dans ces jeux la ça change tout et j’évoque juste ce qui pourrait ressembler, l'histoire, la mappe, et pleins d'autres trucs sont différents.
Pas compris l'argument LOUL.
Tu es au courant que justement les gens gueule quand y'a du recyclage dans les jeux, Ubisoft s'en prend plein la poire pour ça justement.
Tu cite Dark Souls (encore xD) mais justement le 3 as eu des retours par rapport à ça j'ai étais l'un des 1er à pointé du doigt ça après l'avoir fini.
Enfin bref Zelda ou n'importe qui d'autre y'a pas d'exceptions, en conclusion si y'a vraiment trop de recyclage dans ce prochain Zelda bah les gens aurais raison de gueuler tous simplement.
Essayer de détourné le soucis ailleurs, ne résout pas le soucis tu sais ?
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Heu pardon ?
J'ai fait DS1 et 2, et c'était très très similaire.
Les différence entre les deux en terme de gameplay pur sont vraiment minime pour le coup donc bon x)
Me dire que c'est ultra différent pour le coup c'est faux.
Mais c'est ce que je m'embête a dire, reprendre des éléments en sois c'est pas un mal, ça dépend entièrement de comment c'est fait et si ça été beaucoup repris ou non.
Même pour Zelda durant toutes sont existance, on a eu beaucoup de reprise dans le gameplay/boss/enemies/object etc...
Mais c'est pas un drame en soit x)
Par contre j'étais pas au courant que pour DS3 des gens avait gueuler, surtout vue comment le jeu est aimé aujourd'hui xD
Pour Ubisoft le cas est un peu différent, la c'était de la reditte sur quasiment tout leurs jeux avec une standardisation et ça c'est fait sur presque 10 ans, c'est un cas assez extrême d'ailleurs !
C'est bien pour ça d'ailleurs que BotW est partie dans cette direction, pour avoir une nouvelle formule qui pourra être utilisé sur plusieurs opus avant de changer ou de la modifier drastiquement dans le futur quand elle sera usé.
J'ai pas dis "ultra différent" mais que l’approche est différente, la vitesse d’exécution est différente, quand on manque d'endu la réaction est différente, les roulades sont différentes et les timing, quand tu fais la somme, tu joues différemment.
C'est le plus abouti des 3, mais comme le 2 en prenant des risques s'est un peu vautré, celui ci n'en prend pas trop.
Je vois pas en quoi l'approche est différente, en tout cas elle ma sembler ultra similaire justement, avec le principe d'esquiver/paré l'attaque et contre attaquer dans l'ouverture mais bon, j'suis pas la pour faire débat sur le gameplay des DS x)
Ce n'est peut être que mon expérience et pas celle des autres je ne dis pas !
J'ai vue aussi dans les retours que la constructions et le craft des armes était semble t'il beaucoup utiliser dans le level design et les énigmes du jeu et que c'est pas juste pour le LOL !
Oui et ils s'en prennent pleins la gueule aussi t'inquiètes. Le recyclage ça fait chier dans les jeux, et même pour Zelda, surtout quand c'est du recyclage abusif.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Après zanoss pour le coup c est pas un mal que les dark souls c est ressemblent vu que personnellement je trouve la formule géniale que ce soit dans son gameplay, de sa DA dans son game et level design dans ses boss dans sa BO etc...
Et après les dark souls les from ont su se renouveler dans l univers la DA et l approche des combats dans bloodborne (qui fera que je refasse car je l avais pas fini)
Ce fut ensuite un renouvellement du gameplay totalement alege et repense qui s incorpore parfaitement aux combats dans sekiro (et qui ringardise totalement la formule souls like traditionnelle)
Et enfin un renouvellement de l open world qui redefinit tout le game et level design dans elden ring.
Donc fromsoftware ont su bien se renouveler (sauf dans la lourdeur du gameplay de elden ring qu il faudra vraiment assouplir dans les prochains)
dragon ball gt c'est bien (Zelda skyward sword, mario sunshine et spiderman 3 aussi)
LOUL.
Merci de continuer le HS sur Dark Souls (après Elden Ring maintenant Dark Souls)...... Alors que c'est moi le mec avec un avatar de Solaire et une référence à Demon's Souls le comble ma parole, personne veux parler de ce Zelda 1.5 ou quoi ???
xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Attention umbasa tu recidive la fine couche de glace souviens toi umbasaaaa
dragon ball gt c'est bien (Zelda skyward sword, mario sunshine et spiderman 3 aussi)
Je dis pas ça méchamment Antoine mais espace plus tes textes avec des paragraphes car te lire fait mal au yeux x)
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh