Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Sans déconner, on va se retorcher ça ???
Spoiler ▼▲
Oui enfin vue comment les mécaniques sont différente les sanctuaires seront complétement différent aussi, et faut voir combien il en on mis aussi, c'est pas impossible qu'il y en ai moins que dans BotW
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Ouais : en plus de se faire chier pendant 20 minutes à chaque fois pour construire un truc afin d'aller d'une île à une autre ou pour traverser une rivière, on va refaire la même chose dans 120 sanctuaires... loul
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Si on part sur une copie conforme de BOTW avec des ajouts de crafting, je fais sauter ma preco personnellement. BOTW était bourré de défauts, mais j’avais tout de même le sentiment que Nintendo tenait une bonne base pour sa vision de l’OW. Si c’est pour enrichir le formule en ne corrigeant strictement rien derrière, très peu pour moi.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Ouais : en plus de se faire chier pendant 20 minutes à chaque fois pour construire un truc afin d'aller d'une île à une autre ou pour traverser une rivière, on va refaire la même chose dans 120 sanctuaires... loul
La construction est beaucoup plus rapide que ça, et tu peux même enregistré les constructions pour refaire en un seul coup donc stop être mauvaise langue Kylor =P
De même rien ne dis
Spoiler ▼▲
qu'il y aura 120 sanctuaire, ça peut très bien être moins. Et si les sanctuaires sont fun et créatif, même en faire 120 ça sera un plaisir
Et pour les ajout de gameplay, ça va plus loin que du simple craft, mais je sais pas ce que vous avez içi a absolument vouloir tout voir en négatif c'est dingue !
J'ai l'impression d'être le seul à ne pas être un blaser LOUL
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
On est pas tous VRP chez Nintendo sans vouloir te manquer de respect. Ce n’est pas parce que j’adore cette licence depuis plus de 30 ans que je vais me priver de pointer du doigts les mécaniques qui ne me plaisent pas.
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Si on part sur une copie conforme de BOTW avec des ajouts de crafting
Je suis pas spécialement un VRP de Nintendo et encore moins de la formule Breath of the Wild (je pense que vous êtes au courant loul), mais je trouve ça assez injuste de parler de simples "ajouts de crafting". A te lire on a l'impression d'avoir affaire au système de craft d'Elden Ring, un truc bête et méchant où tu ramasses des merdes pour fabriquer d'autres merdes.
Ça n'a rien à voir ici, on parle de fusionner des objets en temps réel via le moteur physique du jeu. Perso je m'en branle, mais c'est une performance assez dingue et ça ouvre des possibilités de fou question créativité. Ça a dû leur prendre des années rien que pour créer et débugger ce système.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Bref on verra sur pièce mais ça sent l'ennui à la Nuts and Bolts tout ça : rendre chiant et long ce qui n'avait pas besoin de l'être par la construction.
Et apparemment d'après les premiers retours, les armes pètent encore plus vite qu'avant... Génial !
Quasiment intolérable tu dis ??
Ça me rappelle quelque chose mais je ne sais pas quoi... mais je crois qu'il ne faut pas exagérer non plus.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Ouais : en plus de se faire chier pendant 20 minutes à chaque fois pour construire un truc afin d'aller d'une île à une autre ou pour traverser une rivière, on va refaire la même chose dans 120 sanctuaires... loul
Je sens le fun arriver avec ce jeu.
Si on part sur une copie conforme de BOTW avec des ajouts de crafting, je fais sauter ma preco personnellement. BOTW était bourré de défauts, mais j’avais tout de même le sentiment que Nintendo tenait une bonne base pour sa vision de l’OW. Si c’est pour enrichir le formule en ne corrigeant strictement rien derrière, très peu pour moi.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
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La construction est beaucoup plus rapide que ça, et tu peux même enregistré les constructions pour refaire en un seul coup donc stop être mauvaise langue Kylor =P
De même rien ne dis
Et pour les ajout de gameplay, ça va plus loin que du simple craft, mais je sais pas ce que vous avez içi a absolument vouloir tout voir en négatif c'est dingue !
J'ai l'impression d'être le seul à ne pas être un blaser LOUL
Bon, je crois que je vais acter mon départ du topic jusqu'à ce que j'ai fini le jeu, ça commence à être spoilers-land :p
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
On est pas tous VRP chez Nintendo sans vouloir te manquer de respect. Ce n’est pas parce que j’adore cette licence depuis plus de 30 ans que je vais me priver de pointer du doigts les mécaniques qui ne me plaisent pas.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Je suis pas spécialement un VRP de Nintendo et encore moins de la formule Breath of the Wild (je pense que vous êtes au courant loul), mais je trouve ça assez injuste de parler de simples "ajouts de crafting". A te lire on a l'impression d'avoir affaire au système de craft d'Elden Ring, un truc bête et méchant où tu ramasses des merdes pour fabriquer d'autres merdes.
Ça n'a rien à voir ici, on parle de fusionner des objets en temps réel via le moteur physique du jeu. Perso je m'en branle, mais c'est une performance assez dingue et ça ouvre des possibilités de fou question créativité. Ça a dû leur prendre des années rien que pour créer et débugger ce système.
I command thee ... KNEEL !
Il est très bon !
Il est très bon !
Il est très bon !
ce serait franchement intolérable, je crois ne pas exagérer en le disant
Bref on verra sur pièce mais ça sent l'ennui à la Nuts and Bolts tout ça : rendre chiant et long ce qui n'avait pas besoin de l'être par la construction.
Et apparemment d'après les premiers retours, les armes pètent encore plus vite qu'avant... Génial !