Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Je dois dire que plus l'échéance approche, plus la hype monte en moi, alors que je m'en battais les couilles y'a 2 semaines et que j'étais même pas sure de me le prendre le mois dernier
J'espère vraiment que la technique ne va pas me gacher le plaisir.
C'est un peu ce qui me rebute sur switch depuis Age of calamity y'a 2 an et demi, putain.
Tous les jeux que j'ai fait depuis m'on été gaché par une technique au fraise (bowser's fury, xeno 3)
Si ce jeu n'est pas un banger, autant dire que la switch ce sera terminé pour moi, comme pour pas mal de monde.
Déjà que je vire madame Fish et fille Fish tout le week end pour être seul et avoir les meilleurs conditions possible
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Sens de la mesure, définition :
Citation:
Déjà que je vire madame Fish et fille Fish tout le week end pour être seul et avoir les meilleurs conditions possible
:P
Citation:
Je dois dire que plus l'échéance approche, plus la hype monte en moi, alors que je m'en battais les couilles y'a 2 semaines et que j'étais même pas sure de me le prendre le mois dernier
Bah dis donc ! Il s'est passé quoi entretemps pour expliquer ce revirement ?
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
La faiblesse de rien avoir a grailler sur switch et d'être fan de la licence.
le dernier trailer était quand même vachement prometeur faut dire.
Mais si il transforme pas l'essaie cette nouvelle formule sera je pense sans moi dans l'avenir, du coup.
Ce serait bien d'avoir en plus de la nouvelle formule 3D, des épisodes 2D non remake a se mettre sous la dent, au passage
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
La faiblesse de rien avoir a grailler sur switch et d'être fan de la licence.
C'était déjà vrai y'a 2 mois, non ? :p
Citation:
le dernier trailer était quand même vachement prometeur faut dire.
C'est vrai qu'il était très bon le dernier trailer. M'enfin de là à passer de "Bas les couilles" à "day one bordel" ... Je t'avoue que ça m'étonne, cela dit tant mieux pour toi !
Citation:
Ce serait bien d'avoir en plus de la nouvelle formule 3D, des épisodes 2D non remake a se mettre sous la dent, au passage
Ah ça c'est le désavantage de plus avoir de console portable dédiée : fini les épisodes mineurs des licences Nintendo
Citation:
J'avoue que depuis les previews mettant en garde sur le rythme du jeu + le framerate cata je suis un peu moins impatient perso.
T'avais vraiment besoin des previews pour être en alerte sur ces deux points ? C'est la suite de Breath of the Wild on le rappelle xD
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Bah dis donc ! Il s'est passé quoi entretemps pour expliquer ce revirement ?
Son coté Fanboys Nintendo qui reviens j'aime pas trop ça d'ailleurs je vais le mater le philou, il étais pourtant guéri de sa maladie il viens de replongé la. :(
Citation:
J'avoue que depuis les previews mettant en garde sur le rythme du jeu + le framerate cata je suis un peu moins impatient perso.
moi après avoir vu ce message alors que je regarde justement aucunes previews ▼▲
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
T'avais vraiment besoin des previews pour être en alerte sur ces deux points ? C'est la suite de Breath of the Wild on le rappelle xD
Pour le deuxième point il ne faut pas exagérer non plus.
Le jeu a un framerate acceptable et qui ne nuit pas au game design.
Par contre il n'est pas non plus un exemple de fluidité, c'est une évidence.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Tout à fait, ça n'as rien de catastrophique, c'est même un tour de force de la part de Nintendo si ça tourne aussi bien sur une switch d'ailleurs.
Car on le rappel, la physique d'un jeu ça bouffe vraiment beaucoup de ressource, et qu'une Switch arrive à faire tourné un jeu pas dégueulasse graphiquement avec un bon framerate overall alors qu'il y a AUTANT d'élément de physique du jeu ça tient presque du miracle je sais pas si vous vous en rendez compte xD
D'après les previews, le framerate est stable et ne baisse que lorsque Link va vraiment très vite (ce qui est normal surtout avec les engins supersonic que tu peux crée xD) et lorsqu'il y a beaucoup d'explosion en même temps. Sinon c'est fluide.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Le jeu a un framerate acceptable et qui ne nuit pas au game design
Un jeu qui tourne à 25fps de moyenne avec des drops, c'est acceptable et ça ne nuit pas au game design ? Ouais, j'imagine que ça dépend de ce qu'on considère comme acceptable :p
En tout cas c'était déjà là sur BOTW, c'est pas une surprise que ça soit toujours là puisque ça tourne sur le même hardware préhistorique
https://youtu.be/3CwMKhkpBzw?t=1m25s
Normalement ça commence à 1m25 :p
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Je dois dire que plus l'échéance approche, plus la hype monte en moi, alors que je m'en battais les couilles y'a 2 semaines et que j'étais même pas sure de me le prendre le mois dernier
J'espère vraiment que la technique ne va pas me gacher le plaisir.
C'est un peu ce qui me rebute sur switch depuis Age of calamity y'a 2 an et demi, putain.
Tous les jeux que j'ai fait depuis m'on été gaché par une technique au fraise (bowser's fury, xeno 3)
Si ce jeu n'est pas un banger, autant dire que la switch ce sera terminé pour moi, comme pour pas mal de monde.
Déjà que je vire madame Fish et fille Fish tout le week end pour être seul et avoir les meilleurs conditions possible
Sens de la mesure, définition :
:P
Bah dis donc ! Il s'est passé quoi entretemps pour expliquer ce revirement ?
I command thee ... KNEEL !
La faiblesse de rien avoir a grailler sur switch et d'être fan de la licence.
le dernier trailer était quand même vachement prometeur faut dire.
Mais si il transforme pas l'essaie cette nouvelle formule sera je pense sans moi dans l'avenir, du coup.
Ce serait bien d'avoir en plus de la nouvelle formule 3D, des épisodes 2D non remake a se mettre sous la dent, au passage
J'avoue que depuis les previews mettant en garde sur le rythme du jeu + le framerate cata je suis un peu moins impatient perso.
C'était déjà vrai y'a 2 mois, non ? :p
C'est vrai qu'il était très bon le dernier trailer. M'enfin de là à passer de "Bas les couilles" à "day one bordel" ... Je t'avoue que ça m'étonne, cela dit tant mieux pour toi !
Ah ça c'est le désavantage de plus avoir de console portable dédiée : fini les épisodes mineurs des licences Nintendo
T'avais vraiment besoin des previews pour être en alerte sur ces deux points ? C'est la suite de Breath of the Wild on le rappelle xD
I command thee ... KNEEL !
Son coté Fanboys Nintendo qui reviens j'aime pas trop ça d'ailleurs je vais le mater le philou, il étais pourtant guéri de sa maladie il viens de replongé la. :(
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Pour le deuxième point il ne faut pas exagérer non plus.
Le jeu a un framerate acceptable et qui ne nuit pas au game design.
Par contre il n'est pas non plus un exemple de fluidité, c'est une évidence.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Tout à fait, ça n'as rien de catastrophique, c'est même un tour de force de la part de Nintendo si ça tourne aussi bien sur une switch d'ailleurs.
Car on le rappel, la physique d'un jeu ça bouffe vraiment beaucoup de ressource, et qu'une Switch arrive à faire tourné un jeu pas dégueulasse graphiquement avec un bon framerate overall alors qu'il y a AUTANT d'élément de physique du jeu ça tient presque du miracle je sais pas si vous vous en rendez compte xD
D'après les previews, le framerate est stable et ne baisse que lorsque Link va vraiment très vite (ce qui est normal surtout avec les engins supersonic que tu peux crée xD) et lorsqu'il y a beaucoup d'explosion en même temps. Sinon c'est fluide.
Un jeu qui tourne à 25fps de moyenne avec des drops, c'est acceptable et ça ne nuit pas au game design ? Ouais, j'imagine que ça dépend de ce qu'on considère comme acceptable :p
En tout cas c'était déjà là sur BOTW, c'est pas une surprise que ça soit toujours là puisque ça tourne sur le même hardware préhistorique
I command thee ... KNEEL !