Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Disons que chez les gros éditeurs il y a toujours/souvent conflit entre projets esthétiques et intérêts économiques.
Tout à fait.
Citation:
Donc oui c'est plus difficile de retrouver des jeux avec des intentions d'auteur très marquée. Après ça existe malgré tout.
Un des exemples le plus probant (pour moi) c'est Okami. (et quasi tous les jeux de la Team Clover, devenue Platinum Games)
Boudé par la quasi-totalité des joueurs sur ps2. Il lui aura fallu des sorties sur PC, ps3,ps4, Switch, Xbox etc...pour être reconnu par la masse. (enfin une petite partie de la masse, celle qui s'intéresse à autre chose que du COD/Fifa/Fortnite ou même Zelda/Mario/Pokemon)
Ico je crois c'était pas non plus fabuleux en terme de ventes sur ps2 : je dirais que c'est grosso-modo le même schéma qu'Okami, en terme de courbe de succès.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Les gros éditeurs ils laissent les équipes de développement s'exprimer esthétiquement/artistiquement sur des projets à millions d'euros pas sur ceux à centaines de millions, ce qui est totalement compréhensible.
Unravel, Grow Home, Child of Light, Soldats Inconnus, etc.
Si jamais tu as des détails sur la durabilité des armes, le nombre de donjons prévus et les boss ça me redonnerait presque espoir pour le coup.
Alors, concernant la durabilité des armes, on a pu voir dans le gameplay de 10 minutes qu'une arme amalgamée était plus solide. Le bâton combiné à la pierre est bien plus résistant.
De plus, une arme sur le point de casser se répare en l'amalgamant.
Donc, une arme sur le point de casser se répare en l'amalgamant, et en plus le résultat de l'amalgame la rend plus durable. La notion de durabilité est conservée, mais la durée de vie est grandement allongée en utilisant un minimum la nouvelle mécanique du pouvoir Amalgame. ________________________________________________________
Pour les donjons et les boss (ça va un peu de paire), je ne peux faire que des déductions, mais les indices sont bien là, et solides.
Déjà, on a cette notion de 7 Larmes, donc potentiellement 7 donjons. On sait que chaque Champion (Riju, Sidon, Babil, le Goron) en aura une.
Pour ma part, je suis persuadé qu'on aura minimum 4 vrais donjons. L'objectif serait d'accompagner les 4 Champions dans leur donjon respectif, pour les éveiller en tant que Sages, ou devenir des Gardiens des Larmes.
Et dans ces phases, on voit que les Champions nous accompagneront. Comme Médolie et Dumoria nous accompagnaient dans Wind Waker, pour s'éveiller en tant que Sage une fois le donjon terminé.
Le donjon de Sidon serait donc dans le ciel (pour stopper les coulées de boue noirâtre ?). Et le boss pourrait être l'espèce de crocodile de boue, bien que je le vois davantage comme un mini-boss.
Celui de Babil (l'ado Piaf) serait l'immense tempête qu'on a vu depuis le reveal des îles célestes en 2021. Sans doute pour arrêter cette tempête. Avec comme boss la grosse araignée de glace qu'on a pu voir surgir.
Celui de Riju est probablement l'édifice qui sort du sol dans le désert.
Et on peut facilement imaginer que le donjon Goron soit sous le volcan, pour le délivrer de la corruption qui suinte de sa cheminée.
Donc voilà, pour moi y'a ces 4 sûrs (entendons-nous, PRESQUE sûrs, mais moi c'est ma conviction).
Après, il peut y en avoir d'autres. Ce sont peut-être les 4 premiers, et après il se passe un truc dans le monde, et il faut en faire 3 autres.
Il pourrait y avoir un donjon lié à Ganondorf par exemple, et le faire permettrait de l'affaiblir, de diminuer son lien avec sa Larme. J'en sais trop rien, on peut imaginer plein de trucs. Et Nintendo n'a pas tout dévoilé, loin de là.
Après, s'ils mettent bien des donjons à l'ancienne, je les vois mal se contenter d'en mettre 4. Pour moi s'ils ont écouté ce gros reproche de BotW, ils y sont allés à fond comme à l'époque, avec au moins 6 donjons. ________________________________________________________
Citation:
Je trouve aussi et personne ne l'a relevé que certaines des îles ont des airs d'îlots de Skyward Sword, est ce seulement un petit clin d'oeil de leur part ?
Il y a pas mal de liens avec Skyward Sword de toute façon. Mais oui, inévitablement, certains mini îlots ressemblent un peu à ceux de SS.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Je voulais m'excuse auprès de Nelys d'ailleurs je ne lis AUCUN de tes messages ni ne répond, pas du fait qu'il sois long pas du tout c'est surtout que tes analyses sont ultra poussé pour ne pas dire trop, suis même sur que personne est capable de trouvé un Youtubeur/journaliste Français qui fait une analyse aussi poussé que toi.
Alors forcement dans le lot tu dois avois raisons sur des tas de choses, sauf que moi je veux gardé un peu de surprises puis les théories c'est souvent le meilleur moyens de de ce faire des films pour au final.... je me souviens lors de l'annonce de Pokemon épée/Bouclier pour dire que c'étais un Open-World beaucoup avais fait des comparatifs avec Zelda BOTW avec un monde géant avec toutes les régions (Kanto/Johto, etc,etc) que tu pourra chevauché Dracaufeu jeu en temps réel, enfin bref on connais le résultat. xD
J'avais vu ta 1ère analyse y'a plusieurs mois sur la toute 1ère vidéo à l'époque j'avais étais sur le cul par le taf accompli, enfin bref si je te répond pas le prend pas mal, et je pense que beaucoup sont un peu dans le même états d'esprit que moi.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Disons que chez les gros éditeurs il y a toujours/souvent conflit entre projets esthétiques et intérêts économiques
Oh, oui mais pas que chez les gros. Chez les indés aussi on retrouve des grands canons de game design (un "cahier des charges" comme on dit en gros ours), des trucs dont on sait qu'ils vont plaire au public visé. Eux aussi leur jeux sont soumis à des impératifs économiques, juste pas aux mêmes échelles. Alors oui ça sera encore plus dur de trouver de l'art dans des projets d'ampleur industrielle, mais on surestime le caractère artistique de la production indé à mon avis.
Je dirais que là où on trouve le plus de liberté artistique, c'est chez les petits projets de gros éditeurs ou chez les mecs qui bossent à côté et qui développent des jeux sur leur temps libre. En fait faut que ça puisse bider.
Citation:
Donc, une arme sur le point de casser se répare en l'amalgamant, et en plus le résultat de l'amalgame la rend plus durable. La notion de durabilité est conservée, mais la durée de vie est grandement allongée en utilisant un minimum la nouvelle mécanique du pouvoir Amalgame.
Mouais. Disons que c'est mieux que rien, je note l'effort, mais pour un joueur de mon profil ça résout pas le problème, ça le déplace. Parce qu'au lieu de me forcer à utiliser un système de cassage d'armes que j'ai pas envie d'utiliser, le jeu me forcerait à utiliser un système d'Amalgame que j'ai pas envie d'utiliser non plus. J'aurais juste préféré qu'ils virent ce truc ou qu'ils en fassent quelque chose de complètement anecdotique, m'enfin c'est comme ça :(
Citation:
Mais oui, inévitablement, certains mini îlots ressemblent un peu à ceux de SS.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
C'est pas faux mais franchement aujourd'hui hormis Fumito Ueda, y a personne qui fait ça je pense.
On fait des jeux pour les vendre dans l'absolu. Celà dit, je suis d'accord pour dire que certains créateurs ont une vision bien plus artistique du média que d'autres. Ueda, clairement, suffit de se renseigner un minimum sur le bonhomme pour le constater...mais on peut aussi citer Kojima, Yoko Taro ou Jonathan Blow par exemple.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Tout à fait.
Un des exemples le plus probant (pour moi) c'est Okami. (et quasi tous les jeux de la Team Clover, devenue Platinum Games)
Boudé par la quasi-totalité des joueurs sur ps2. Il lui aura fallu des sorties sur PC, ps3,ps4, Switch, Xbox etc...pour être reconnu par la masse. (enfin une petite partie de la masse, celle qui s'intéresse à autre chose que du COD/Fifa/Fortnite ou même Zelda/Mario/Pokemon)
Ico je crois c'était pas non plus fabuleux en terme de ventes sur ps2 : je dirais que c'est grosso-modo le même schéma qu'Okami, en terme de courbe de succès.
NieR Automata sur la génération PS4 c'est un exemple frappant.
Mais il y en a beaucoup d'autres.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Les gros éditeurs ils laissent les équipes de développement s'exprimer esthétiquement/artistiquement sur des projets à millions d'euros pas sur ceux à centaines de millions, ce qui est totalement compréhensible.
Unravel, Grow Home, Child of Light, Soldats Inconnus, etc.
Hideo Kojima ?????
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je me permets de mettre le lien vers mon post avec mes théories et mon Analyse du dernier trailer :
https://www.hooper.fr/forums/modern-gaming/ns-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom?page=167#comment-1751679
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De plus, une arme sur le point de casser se répare en l'amalgamant.
Donc, une arme sur le point de casser se répare en l'amalgamant, et en plus le résultat de l'amalgame la rend plus durable. La notion de durabilité est conservée, mais la durée de vie est grandement allongée en utilisant un minimum la nouvelle mécanique du pouvoir Amalgame.
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Pour les donjons et les boss (ça va un peu de paire), je ne peux faire que des déductions, mais les indices sont bien là, et solides.
Déjà, on a cette notion de 7 Larmes, donc potentiellement 7 donjons. On sait que chaque Champion (Riju, Sidon, Babil, le Goron) en aura une.
Pour ma part, je suis persuadé qu'on aura minimum 4 vrais donjons. L'objectif serait d'accompagner les 4 Champions dans leur donjon respectif, pour les éveiller en tant que Sages, ou devenir des Gardiens des Larmes.
Et dans ces phases, on voit que les Champions nous accompagneront. Comme Médolie et Dumoria nous accompagnaient dans Wind Waker, pour s'éveiller en tant que Sage une fois le donjon terminé.
Le donjon de Sidon serait donc dans le ciel (pour stopper les coulées de boue noirâtre ?). Et le boss pourrait être l'espèce de crocodile de boue, bien que je le vois davantage comme un mini-boss.
Celui de Babil (l'ado Piaf) serait l'immense tempête qu'on a vu depuis le reveal des îles célestes en 2021. Sans doute pour arrêter cette tempête. Avec comme boss la grosse araignée de glace qu'on a pu voir surgir.
Celui de Riju est probablement l'édifice qui sort du sol dans le désert.
Et on peut facilement imaginer que le donjon Goron soit sous le volcan, pour le délivrer de la corruption qui suinte de sa cheminée.
Donc voilà, pour moi y'a ces 4 sûrs (entendons-nous, PRESQUE sûrs, mais moi c'est ma conviction).
Après, il peut y en avoir d'autres. Ce sont peut-être les 4 premiers, et après il se passe un truc dans le monde, et il faut en faire 3 autres.
Il pourrait y avoir un donjon lié à Ganondorf par exemple, et le faire permettrait de l'affaiblir, de diminuer son lien avec sa Larme. J'en sais trop rien, on peut imaginer plein de trucs. Et Nintendo n'a pas tout dévoilé, loin de là.
Après, s'ils mettent bien des donjons à l'ancienne, je les vois mal se contenter d'en mettre 4. Pour moi s'ils ont écouté ce gros reproche de BotW, ils y sont allés à fond comme à l'époque, avec au moins 6 donjons.
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Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Je voulais m'excuse auprès de Nelys d'ailleurs je ne lis AUCUN de tes messages ni ne répond, pas du fait qu'il sois long pas du tout c'est surtout que tes analyses sont ultra poussé pour ne pas dire trop, suis même sur que personne est capable de trouvé un Youtubeur/journaliste Français qui fait une analyse aussi poussé que toi.
Alors forcement dans le lot tu dois avois raisons sur des tas de choses, sauf que moi je veux gardé un peu de surprises puis les théories c'est souvent le meilleur moyens de de ce faire des films pour au final.... je me souviens lors de l'annonce de Pokemon épée/Bouclier pour dire que c'étais un Open-World beaucoup avais fait des comparatifs avec Zelda BOTW avec un monde géant avec toutes les régions (Kanto/Johto, etc,etc) que tu pourra chevauché Dracaufeu jeu en temps réel, enfin bref on connais le résultat. xD
J'avais vu ta 1ère analyse y'a plusieurs mois sur la toute 1ère vidéo à l'époque j'avais étais sur le cul par le taf accompli, enfin bref si je te répond pas le prend pas mal, et je pense que beaucoup sont un peu dans le même états d'esprit que moi.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'est surtout que c'est beaucoup d'interprétation sur des éléments qu'on a vue, donc c'est rien très sur au final x)
L'attente est longue mais on verra bien ! D'autant plus que j'ai déjà dit tout ce que j'avais à dire et même plus au final loul.
Y'a pas mieux que rinkuto en fr
Tu rajoutes pour sure le golem qui sort du mur à la Gordon de WW
Oh, oui mais pas que chez les gros. Chez les indés aussi on retrouve des grands canons de game design (un "cahier des charges" comme on dit en gros ours), des trucs dont on sait qu'ils vont plaire au public visé. Eux aussi leur jeux sont soumis à des impératifs économiques, juste pas aux mêmes échelles. Alors oui ça sera encore plus dur de trouver de l'art dans des projets d'ampleur industrielle, mais on surestime le caractère artistique de la production indé à mon avis.
Je dirais que là où on trouve le plus de liberté artistique, c'est chez les petits projets de gros éditeurs ou chez les mecs qui bossent à côté et qui développent des jeux sur leur temps libre. En fait faut que ça puisse bider.
Mouais. Disons que c'est mieux que rien, je note l'effort, mais pour un joueur de mon profil ça résout pas le problème, ça le déplace. Parce qu'au lieu de me forcer à utiliser un système de cassage d'armes que j'ai pas envie d'utiliser, le jeu me forcerait à utiliser un système d'Amalgame que j'ai pas envie d'utiliser non plus. J'aurais juste préféré qu'ils virent ce truc ou qu'ils en fassent quelque chose de complètement anecdotique, m'enfin c'est comme ça :(
Bah putain, j'espère pas loul
I command thee ... KNEEL !
On fait des jeux pour les vendre dans l'absolu. Celà dit, je suis d'accord pour dire que certains créateurs ont une vision bien plus artistique du média que d'autres. Ueda, clairement, suffit de se renseigner un minimum sur le bonhomme pour le constater...mais on peut aussi citer Kojima, Yoko Taro ou Jonathan Blow par exemple.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244