Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Surtout inciter le joueur à expérimenter j'imagine.
En effet, sinon tu garderais juste tout le temps la même arme et toutes les armes que tu chopperais dans les coffres et sur les ennemies deviendrai obsolète !
A moins de mettre un système de i-level avec un arbre de talent comme les mondes ouvert à la Ubisoft :p
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
C'est vrai que c'est beaucoup mieux de passer 150 heures avec la même rapière c'est vrai que ca fait bien varié le gameplay ^^
Bah c'est un peu le problème en fait, je pense pas que tu sois le genre de joueur qui ait besoin qu'on lui casse trois armes par combat pour avoir envie d'en essayer d'autres, donc déjà pour ta typologie de joueur le système est superflu, mais il est aussi particulièrement relou pour les gens qui se contentent très bien de jouer avec la même arme tout le temps.
En fait ça fonctionne pour personne, même si encore une fois ya un sujet de design réel derrière, mais ça marche pas.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Bah faut juste essayer toutes les possibilités de gameplay que nous offre un jeu faut juste être curieux. Après c'est un style différent d'un souls like ou tu peux utilisé qu'un seule arme ou un seul sort jusqu'à la fin du jeu et ca passe juste en augmentant des stats. Faut aussi savoir s'adapter au style de jeu qui nous est proposé.
Le prochain jeu d'Ueda sera la meilleur jeu de tout les temps (et Okami 2 aussi)
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
En effet, sinon tu garderais juste tout le temps la même arme et toutes les armes que tu chopperais dans les coffres et sur les ennemies deviendrai obsolète !
Argument irrecevable car certes il y a plein d'armes différentes mais très peu de move set différent, 3 au corps à corps (une main deux mains et lance) Quel intérêt de changer d'arme si c'est pour jouer exactement de la même façon ?
Le système de récompense dans BOTW est complètement pété, donc donné des armes par paquet de 10 ne sert à rien. Aussi bon soit le jeu il faut l'avouer à un moment.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
En fait ça fonctionne pour personne, même si encore une fois ya un sujet de design réel derrière, mais ça marche pas.
C'est la que je suis pas d'accord, je trouve que au contraire le système fonctionne et le fait que l'arme fait plus de dégats quand elle explose ça donne aussi un peu de stratégie parfois =P
Après, si vous vous aimé jouez de la même façon c'est sur que être bousculer par cette mécanique c'est relou, mais pour moi qui aime expérimenter cette mécanique c'est du bonbon x)
Citation:
Le système de récompense dans BOTW est complètement pété, donc donné des armes par paquet de 10 ne sert à rien. Aussi bon soit le jeu il faut l'avouer à un moment.
Je dirais que début ça va, mais en fin de jeu oui, tu es remplie d'arme complément pété avec plus aucune place pour les prendre.
Donc je dirais que le système marche jusqu'au 80% du jeu, les 20 derniers pourcent sont un peu pété c'est pas faux =P
Mais ça ne ma pas gêner plus que ça non plus.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Ca pousse au fait de changer d'arme et donc de style de gameplay, donc ca diversifie le gameplay. Et vu que le jeu a été bien concu tu as très souvent des armes à ta disposition différentes donc tu n'es jamais à court. Mais c'est sur qu'il faut jouer au jeu plus de 5 heures
Oui enfin, j'ai beau avoir peu joué au jeu, j'ai pas l'impression d'être la seule personne sur Terre à me plaindre de ce système à la con. Me semble que c'est un truc que les joueurs ont globalement pas aimé, et pourtant ils le gardent ces bourricots.
Pour le reste, la diversification c'est très bien. Forcer la main au joueur dans un jeu qui se présente comme un hymne à la liberté, c'est de la grosse merde. Si le joueur veut diversifier son gameplay il est assez grand pour le faire tout seul, merci pour rien monsieur Naintendo
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Pour moi le système d'arme est un non problème.
Je ne dis pas que c'est le pire système jamais inventé ou que c'est le meilleur de tous les temps, simplement quand j'ai joué a BOTW, comme beaucoup de gens, j'ai exploré un peu partout, j'ai récupéré des armes ici et là, quand j'avais plus de place, je virai les armes que je trouvais naze (mais faut quand même garder un balai, ça peut toujours servir :p ) et que du coup, bha je variais mes armes, j'en trouvais suffisamment pour ne pas être a cours et sincèrement, j'ai fais ma petite aventure tranquillou.
Certains diront qui y'avait trop d'arme partout, d'autres pas assez, ou pas assez de stock possible, ou que c'était chiant parce que pour augmenter son stock fallait choper des noix ...Mais en ayant pas farmer les noix, très loin là d'ailleurs, c'est vraiment un système qui ne ma pas posé de problème (c'est pas vraiment ce système qui a attiré mon attention mais bon, ayant joué à des jeux ou fallait varier d'arme, ou que ça pétait après un certains nombres d'utilisation bha ça ne ma pas interloquer, faut savoir que c'est présent depuis au moins la gen 16 bits)
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
J'accepte très bien que les chargeurs se vident dans les FPS, c'est LA REGLE DU JEU.
Un chargeur n'est pas une arme. A part si comme dans Hot Shots tu lances des balles à mains nues.
T'arrives sur le forum avec cet air hautain pour dire comme quoi ici personne réfléchit, fait donc un effort pour dire quelque chose d'intelligent stp.
Ah mais si j'ai pas envie de jouer avec une hache ou une lance mais une épée, comment je fais ?
130 heures de jeu. Au revoir merci.
En effet, sinon tu garderais juste tout le temps la même arme et toutes les armes que tu chopperais dans les coffres et sur les ennemies deviendrai obsolète !
A moins de mettre un système de i-level avec un arbre de talent comme les mondes ouvert à la Ubisoft :p
Bah c'est un peu le problème en fait, je pense pas que tu sois le genre de joueur qui ait besoin qu'on lui casse trois armes par combat pour avoir envie d'en essayer d'autres, donc déjà pour ta typologie de joueur le système est superflu, mais il est aussi particulièrement relou pour les gens qui se contentent très bien de jouer avec la même arme tout le temps.
En fait ça fonctionne pour personne, même si encore une fois ya un sujet de design réel derrière, mais ça marche pas.
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
Mon nom est "personne" loul.
J'accepte très bien que les chargeurs se vident dans les FPS, c'est LA REGLE DU JEU.
Euh...non rien.
Bah faut juste essayer toutes les possibilités de gameplay que nous offre un jeu faut juste être curieux. Après c'est un style différent d'un souls like ou tu peux utilisé qu'un seule arme ou un seul sort jusqu'à la fin du jeu et ca passe juste en augmentant des stats. Faut aussi savoir s'adapter au style de jeu qui nous est proposé.
Le prochain jeu d'Ueda sera la meilleur jeu de tout les temps (et Okami 2 aussi)
Argument irrecevable car certes il y a plein d'armes différentes mais très peu de move set différent, 3 au corps à corps (une main deux mains et lance) Quel intérêt de changer d'arme si c'est pour jouer exactement de la même façon ?
Le système de récompense dans BOTW est complètement pété, donc donné des armes par paquet de 10 ne sert à rien. Aussi bon soit le jeu il faut l'avouer à un moment.
C'est la que je suis pas d'accord, je trouve que au contraire le système fonctionne et le fait que l'arme fait plus de dégats quand elle explose ça donne aussi un peu de stratégie parfois =P
Après, si vous vous aimé jouez de la même façon c'est sur que être bousculer par cette mécanique c'est relou, mais pour moi qui aime expérimenter cette mécanique c'est du bonbon x)
Je dirais que début ça va, mais en fin de jeu oui, tu es remplie d'arme complément pété avec plus aucune place pour les prendre.
Donc je dirais que le système marche jusqu'au 80% du jeu, les 20 derniers pourcent sont un peu pété c'est pas faux =P
Mais ça ne ma pas gêner plus que ça non plus.
Oui enfin, j'ai beau avoir peu joué au jeu, j'ai pas l'impression d'être la seule personne sur Terre à me plaindre de ce système à la con. Me semble que c'est un truc que les joueurs ont globalement pas aimé, et pourtant ils le gardent ces bourricots.
Pour le reste, la diversification c'est très bien. Forcer la main au joueur dans un jeu qui se présente comme un hymne à la liberté, c'est de la grosse merde. Si le joueur veut diversifier son gameplay il est assez grand pour le faire tout seul, merci pour rien monsieur Naintendo
I command thee ... KNEEL !
Pour moi le système d'arme est un non problème.
Je ne dis pas que c'est le pire système jamais inventé ou que c'est le meilleur de tous les temps, simplement quand j'ai joué a BOTW, comme beaucoup de gens, j'ai exploré un peu partout, j'ai récupéré des armes ici et là, quand j'avais plus de place, je virai les armes que je trouvais naze (mais faut quand même garder un balai, ça peut toujours servir :p ) et que du coup, bha je variais mes armes, j'en trouvais suffisamment pour ne pas être a cours et sincèrement, j'ai fais ma petite aventure tranquillou.
Certains diront qui y'avait trop d'arme partout, d'autres pas assez, ou pas assez de stock possible, ou que c'était chiant parce que pour augmenter son stock fallait choper des noix ...Mais en ayant pas farmer les noix, très loin là d'ailleurs, c'est vraiment un système qui ne ma pas posé de problème (c'est pas vraiment ce système qui a attiré mon attention mais bon, ayant joué à des jeux ou fallait varier d'arme, ou que ça pétait après un certains nombres d'utilisation bha ça ne ma pas interloquer, faut savoir que c'est présent depuis au moins la gen 16 bits)
Un chargeur n'est pas une arme. A part si comme dans Hot Shots tu lances des balles à mains nues.
T'arrives sur le forum avec cet air hautain pour dire comme quoi ici personne réfléchit, fait donc un effort pour dire quelque chose d'intelligent stp.