Skip to Content

[NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Dernière contribution

6400 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de doki
Hors ligne
A rejoint: 16 décembre 2012
Contributions: 13180
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
je t'invite très fortement à te renseigner sur ce sujet que tu ne maîtrises de toute évidence absolument pas.

Ah parce que toi t'es un expert dans ce domaine peut-être.

Edité par doki le 10/04/2023 - 14:03
Portrait de NicoNico
Hors ligne
A rejoint: 6 décembre 2011
Contributions: 5517
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
Ah parce que toi t'es un expert dans ce domaine peut-être.

Alors, figures-toi que j'ai un minimum de connaissances sur le sujet, oui.
D'une part parce que j'ai vécu un crunch sur un projet il y a quelques années qui m'a coûté une partie de ma santé et mon mariage.
D'autre part parce que j'ai écrit un article sur le sujet par la suite qui m'a demandé de faire des recherches sur la question pendant quelques semaines.
Donc, oui, je peux dire sans prétention que je m'y connais un peu.

Edité par NicoNico le 10/04/2023 - 14:08

Team Mimic en ostryer de Vriginie

"All those moments will be lost in time, like tears in rain."

You gain brouzouf
My legs are ok

Portrait de KyloR
Hors ligne
A rejoint: 9 janvier 2018
Contributions: 3635
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Oui aucune maîtrise du sujet.

Bioware fut un spécialiste pendant 10 ans. Ils étaient tellement "libres" et "pas enchaînés" à leur taf qu'ils avaient peur de le perdre à chaque minute et se réfugiaient dans des bureaux seuls pour pleurer et craquer (confère article Kotaku).

Un jour Doki peut être apprendras-tu que la contrainte ne se fait pas uniquement par des chaînes, et quea notion de liberté au travail est parfois très relative...

Les joueurs sont responsables aussi : à vouloir des gros Triple A tous les 2 ans, il devient de plus en plus compliqué de respecter des deadlines. À part chez Nintendo parce qu'ils foutent rien.

Edité par KyloR le 10/04/2023 - 14:09

Portrait de doki
Hors ligne
A rejoint: 16 décembre 2012
Contributions: 13180
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
D'une part parce que j'ai vécu un crunch

Tu n'es pas le seul dans ce cas.
Il m'est aussi arrivé une fois pendant plusieurs semaines de travailler pour 3, oui pour 3. C'est à dire que je faisais 3 fonctions au lieu d'une habituellement (j'occupais 3 postes quoi) si bien que je n'arrêtais pas. A trop tirer sur la corde, la corde à craquer, résultat j'ai fait un burnout et arrêt de travail. Les arrêts c'est fait pour, non ?

Edité par doki le 10/04/2023 - 14:32
Portrait de Hito_Shura
Hors ligne
A rejoint: 21 décembre 2020
Contributions: 6461
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Vais pas rajouter une couche mais je confirme juste que c'est pas aussi simple que ça, perso j'ai déjà fait des semaines à plus de 80 heures pendant une année entière, j'ai perdu aussi (donc force Nico) et le seul moyen que j'ai trouvé ba c'était de faire un abandon de poste mais après t'es mal vu partout donc j'ai du changer de métier etc... D'ailleurs, les abandons de poste ont été nerf à cause de ça loul

Aujourd'hui je suis tranquille mais ça peut partir en couille n'importe quand donc faut garder la foi, la vie est une chienne ^^

Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯

Portrait de Nelys
Hors ligne
A rejoint: 10 février 2012
Contributions: 2344
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
Les arrêts c'est fait pour, non ?
Non. Les arrêts traitent la conséquence. Cette conséquence ne doit par survenir.
Rien ne défendra jamais les crunchs, les non remplacements de salariés (ou le non recrutement en période lourde), et toutes ces merdes qui bafouent les droits, la santé, le temps libre, des gens.

Il faut dire non à ça.

Je vais pas plus enfoncer les choses, plein de gens (et ça fait plaisir) ont déjà répondu.

Et je préfère 1000 fois qu'un jeu prenne du retard pour éviter de bousiller les équipes (physiquement ou moralement, c'est de la merde). Ce ne sont que des jeux.

J'ai moi aussi eu des périodes de crunch (moins que ce que certains ont subi ici, et je compatis sincèrement), avec heures supp payées en retard ou non déclarées (pour X raison, mais surtout parce que les démarches pour les déclarer sont "humiliantes" et culpabilisantes).
Arrêtons de vivre (et crever) pour le travail.

Portrait de Alexis88
Hors ligne
A rejoint: 11 octobre 2015
Contributions: 9685
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
À part chez Nintendo parce qu'ils foutent rien.

Ahaha ^^

Bon le seul truc dommage dans tout ça, c'est que moi on me tombe dessus quand je dis ça. :'(

Portrait de doki
Hors ligne
A rejoint: 16 décembre 2012
Contributions: 13180
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Non mais oh j'ai jamais dit que j'étais pour le crunch hein, faut arrêter de déformer les choses.

A part ça dans TOTK (puisque c'est un peu le sujet de base) on pourra nager sous la flotte ou pas alors ?

Portrait de TheMojo133
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 3504
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Doki en roue libre ! :D

Citation:
A part ça dans TOTK (puisque c'est un peu le sujet de base) on pourra nager sous la flotte ou pas alors ?

Je pense que non, ils avaient une formidable occasion de nous le montrer dans le gameplay avec l'immense plongeon et ils ne l'ont pas fait :/

Portrait de doki
Hors ligne
A rejoint: 16 décembre 2012
Contributions: 13180
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Ouais c'est ce que je me suis dit aussi, mais j'ai entendu comme quoi il était possible que Aonuma ait fait exprès de ne pas aller sous l'eau, mais bon si c'est vrai, pourquoi il aurait fait ça ? Généralement quand y a une nouveauté on le montre.