Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Ah parce que toi t'es un expert dans ce domaine peut-être.
Alors, figures-toi que j'ai un minimum de connaissances sur le sujet, oui.
D'une part parce que j'ai vécu un crunch sur un projet il y a quelques années qui m'a coûté une partie de ma santé et mon mariage.
D'autre part parce que j'ai écrit un article sur le sujet par la suite qui m'a demandé de faire des recherches sur la question pendant quelques semaines.
Donc, oui, je peux dire sans prétention que je m'y connais un peu.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Oui aucune maîtrise du sujet.
Bioware fut un spécialiste pendant 10 ans. Ils étaient tellement "libres" et "pas enchaînés" à leur taf qu'ils avaient peur de le perdre à chaque minute et se réfugiaient dans des bureaux seuls pour pleurer et craquer (confère article Kotaku).
Un jour Doki peut être apprendras-tu que la contrainte ne se fait pas uniquement par des chaînes, et quea notion de liberté au travail est parfois très relative...
Les joueurs sont responsables aussi : à vouloir des gros Triple A tous les 2 ans, il devient de plus en plus compliqué de respecter des deadlines. À part chez Nintendo parce qu'ils foutent rien.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
D'une part parce que j'ai vécu un crunch
Tu n'es pas le seul dans ce cas.
Il m'est aussi arrivé une fois pendant plusieurs semaines de travailler pour 3, oui pour 3. C'est à dire que je faisais 3 fonctions au lieu d'une habituellement (j'occupais 3 postes quoi) si bien que je n'arrêtais pas. A trop tirer sur la corde, la corde à craquer, résultat j'ai fait un burnout et arrêt de travail. Les arrêts c'est fait pour, non ?
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Vais pas rajouter une couche mais je confirme juste que c'est pas aussi simple que ça, perso j'ai déjà fait des semaines à plus de 80 heures pendant une année entière, j'ai perdu aussi (donc force Nico) et le seul moyen que j'ai trouvé ba c'était de faire un abandon de poste mais après t'es mal vu partout donc j'ai du changer de métier etc... D'ailleurs, les abandons de poste ont été nerf à cause de ça loul
Aujourd'hui je suis tranquille mais ça peut partir en couille n'importe quand donc faut garder la foi, la vie est une chienne ^^
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Les arrêts c'est fait pour, non ?
Non. Les arrêts traitent la conséquence. Cette conséquence ne doit par survenir.
Rien ne défendra jamais les crunchs, les non remplacements de salariés (ou le non recrutement en période lourde), et toutes ces merdes qui bafouent les droits, la santé, le temps libre, des gens.
Il faut dire non à ça.
Je vais pas plus enfoncer les choses, plein de gens (et ça fait plaisir) ont déjà répondu.
Et je préfère 1000 fois qu'un jeu prenne du retard pour éviter de bousiller les équipes (physiquement ou moralement, c'est de la merde). Ce ne sont que des jeux.
J'ai moi aussi eu des périodes de crunch (moins que ce que certains ont subi ici, et je compatis sincèrement), avec heures supp payées en retard ou non déclarées (pour X raison, mais surtout parce que les démarches pour les déclarer sont "humiliantes" et culpabilisantes).
Arrêtons de vivre (et crever) pour le travail.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Ouais c'est ce que je me suis dit aussi, mais j'ai entendu comme quoi il était possible que Aonuma ait fait exprès de ne pas aller sous l'eau, mais bon si c'est vrai, pourquoi il aurait fait ça ? Généralement quand y a une nouveauté on le montre.
Ah parce que toi t'es un expert dans ce domaine peut-être.
Alors, figures-toi que j'ai un minimum de connaissances sur le sujet, oui.
D'une part parce que j'ai vécu un crunch sur un projet il y a quelques années qui m'a coûté une partie de ma santé et mon mariage.
D'autre part parce que j'ai écrit un article sur le sujet par la suite qui m'a demandé de faire des recherches sur la question pendant quelques semaines.
Donc, oui, je peux dire sans prétention que je m'y connais un peu.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Oui aucune maîtrise du sujet.
Bioware fut un spécialiste pendant 10 ans. Ils étaient tellement "libres" et "pas enchaînés" à leur taf qu'ils avaient peur de le perdre à chaque minute et se réfugiaient dans des bureaux seuls pour pleurer et craquer (confère article Kotaku).
Un jour Doki peut être apprendras-tu que la contrainte ne se fait pas uniquement par des chaînes, et quea notion de liberté au travail est parfois très relative...
Les joueurs sont responsables aussi : à vouloir des gros Triple A tous les 2 ans, il devient de plus en plus compliqué de respecter des deadlines. À part chez Nintendo parce qu'ils foutent rien.
Tu n'es pas le seul dans ce cas.
Il m'est aussi arrivé une fois pendant plusieurs semaines de travailler pour 3, oui pour 3. C'est à dire que je faisais 3 fonctions au lieu d'une habituellement (j'occupais 3 postes quoi) si bien que je n'arrêtais pas. A trop tirer sur la corde, la corde à craquer, résultat j'ai fait un burnout et arrêt de travail. Les arrêts c'est fait pour, non ?
Vais pas rajouter une couche mais je confirme juste que c'est pas aussi simple que ça, perso j'ai déjà fait des semaines à plus de 80 heures pendant une année entière, j'ai perdu aussi (donc force Nico) et le seul moyen que j'ai trouvé ba c'était de faire un abandon de poste mais après t'es mal vu partout donc j'ai du changer de métier etc... D'ailleurs, les abandons de poste ont été nerf à cause de ça loul
Aujourd'hui je suis tranquille mais ça peut partir en couille n'importe quand donc faut garder la foi, la vie est une chienne ^^
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Rien ne défendra jamais les crunchs, les non remplacements de salariés (ou le non recrutement en période lourde), et toutes ces merdes qui bafouent les droits, la santé, le temps libre, des gens.
Il faut dire non à ça.
Je vais pas plus enfoncer les choses, plein de gens (et ça fait plaisir) ont déjà répondu.
Et je préfère 1000 fois qu'un jeu prenne du retard pour éviter de bousiller les équipes (physiquement ou moralement, c'est de la merde). Ce ne sont que des jeux.
J'ai moi aussi eu des périodes de crunch (moins que ce que certains ont subi ici, et je compatis sincèrement), avec heures supp payées en retard ou non déclarées (pour X raison, mais surtout parce que les démarches pour les déclarer sont "humiliantes" et culpabilisantes).
Arrêtons de vivre (et crever) pour le travail.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Ahaha ^^
Bon le seul truc dommage dans tout ça, c'est que moi on me tombe dessus quand je dis ça. :'(
Non mais oh j'ai jamais dit que j'étais pour le crunch hein, faut arrêter de déformer les choses.
A part ça dans TOTK (puisque c'est un peu le sujet de base) on pourra nager sous la flotte ou pas alors ?
Doki en roue libre ! :D
Je pense que non, ils avaient une formidable occasion de nous le montrer dans le gameplay avec l'immense plongeon et ils ne l'ont pas fait :/
Ouais c'est ce que je me suis dit aussi, mais j'ai entendu comme quoi il était possible que Aonuma ait fait exprès de ne pas aller sous l'eau, mais bon si c'est vrai, pourquoi il aurait fait ça ? Généralement quand y a une nouveauté on le montre.