Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Encore une fois je suis curieux de savoir en quoi la physique dans BotW est particulièrement intéressante et encore plus dans son monde ouvert.
Je vois pas comment tu peux dire ça, j'ai d'ailleurs répondu sans trop étaler.
Citation:
Je suis bien plus marqué par l'impact de la météo dans le monde ouvert avec la difficulté de grimper quand il pleut et de devoir se déséquiper en temps d'orage.
Tu vois ça par exemple c'est une idée de merde, car des qu'on s'approche d'une colline il se met a pleuvoir, comme par hasard, le coup de la foudre a part les allers retours forcé dans l'inventaire ça n'apporte absolument rien.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Citation:
car des qu'on s'approche d'une colline il se met a pleuvoir
Cét1complo
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Moi je trouve que c'est une très bonne idée la météo qui influe sur le gameplay. Ça peut être chiant des fois genre la pluie qui empêche d'escalader correctement mais c'est logique aussi.
La foudre ou faut vite retirer les armes en acier sinon boom, sachant que même les mobs peuvent se faire avoir. Un truc à faire c'est jeter une épée ou autre dans une marre et voir le résultat quand ya les mobs dans l'eau quand il ya de l'orage, c'est juste jouissif.
Je trouve que pas assez de jeux se servent d'un système météo qui sert au gameplay, et BOTW fait ça super bien.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Moi je trouve que c'est une très bonne idée la météo qui influe sur le gameplay. Ça peut être chiant des fois genre la pluie qui empêche d'escalader correctement mais c'est logique aussi.
La foudre ou faut vite retirer les armes en acier sinon boom, sachant que même les mobs peuvent se faire avoir. Un truc à faire c'est jeter une épée ou autre dans une marre et voir le résultat quand ya les mobs dans l'eau quand il ya de l'orage, c'est juste jouissif.
Je trouve que pas assez de jeux se servent d'un système météo qui sert au gameplay, et BOTW fait ça super bien.
Oui, ce Zelda a des logiques environnementales cohérentes rapportées au vrai monde, si ça plaît ou pas, c'est une autre question.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Oui, ce Zelda a des logiques environnementales cohérentes rapportées au vrai monde, si ça plaît ou pas, c'est une autre question.
Bah après, il me semble pas que la question soit de savoir si c'est réaliste ou pas, mais plutôt de savoir si c'est réussi ou pas. Typiquement, la pluie qui complique temporairement l'accès à certains lieux (sans que le joueur ait fait quoi que ce soit de mal), dans un jeu qui prône la liberté d'exploration, on peut dire que c'est un peu con-con.
Et quand je regarde toutes les interactions possibles, c'est franchement totalement anecdotique, on n'est même pas sur du gadget. Mais c'est peut-être tout un pan du jeu auquel je suis passé à côté. C'est pour ça que je suis curieux de comprendre
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
C'etait probablement ça la phrase car je me suis pas étalé dessus, mais ça me parait clairvoyant de pourquoi la physique, quand on joue a n'importe quel autre jeu tout est collé et on déplace notre personnage dans le périmètre autorisé, ici il n'y a pas ça, tu peux aller ou tu veux, faire ce que tu veux, alors évidement couper un arbre en dehors de s'en servir du pont ça ne sert a rien mais tu peux le faire, les objets interagissent entre eux et sont soumis a la gravité, tu peux aller chercher tes flèches tombés plus loin, tu monte sur des montagnes pour observer et ensuite tu te jette avec le paravoile, ton bâton de bois interagit avec le feu, tu déplaces les objets pour résoudre les énigmes, tu peux faire du surf sur le bouclier, alors c'est pas indispensable mais ça peut être amusant etc...
Après y a aussi la météo, le froid, le mouillé, mais ça m’était plus contraignant qu'autre chose.
Donc oui pour moi tu supprime la physique de ce monde, il y a la moitié de l’intérêt qui part.
Un monde aussi gros sans physique et dans l’état qu'il est n'aurait aucun intérêt.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
En vrai je pense que Yoshi a raison attendons que le jeu sorte avant de juger. C'est comme DG qui avait ragé sur la démo de elden ring alors qu'au final il avait trouvé le jeu exellent.
(Sans commentaires kylor)
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Nintendo aurait pu :
- soit repousser ZtOk pour faire une sortie simultané sur Switch et Switch2 dès mars 2024
- soit annuler ZtoK sur Switch pour opérer une embellie graphique sur Switch2 dès mars 2024
Cependant, si Nintendo a décidé de faire une suite à ZBOW, dès le départ ils savaient que ce serait sur Switch voire SwitchPro.
Pour des raisons financières et de capacité à mobiliser des ressources internes, ZToK sert à rentabiliser à moindre frais le développement de ZboW, à soutenir les ventes de la Switch jusqu'à fin 2023, à explorer les bases d'un Zelda nouvelle génération sur Switch2, à profiter d'un parc installé conséquent sans prendre de gros risques.
Alors quid du prochain Zelda new gen ? 2025 ? plutôt 2027 en misant sur une sortie de la Switch2 en mars 2025. Beaucoup de conjecture j'en conviens.
Si Nintendo est malin, il pourrait ressortir ZBoW et ZToK en remaster quelque mois après la sortie de la Switch2.
Je vois pas comment tu peux dire ça, j'ai d'ailleurs répondu sans trop étaler.
Tu vois ça par exemple c'est une idée de merde, car des qu'on s'approche d'une colline il se met a pleuvoir, comme par hasard, le coup de la foudre a part les allers retours forcé dans l'inventaire ça n'apporte absolument rien.
Cét1complo
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Non, un scripte ^^
Moi je trouve que c'est une très bonne idée la météo qui influe sur le gameplay. Ça peut être chiant des fois genre la pluie qui empêche d'escalader correctement mais c'est logique aussi.
La foudre ou faut vite retirer les armes en acier sinon boom, sachant que même les mobs peuvent se faire avoir. Un truc à faire c'est jeter une épée ou autre dans une marre et voir le résultat quand ya les mobs dans l'eau quand il ya de l'orage, c'est juste jouissif.
Je trouve que pas assez de jeux se servent d'un système météo qui sert au gameplay, et BOTW fait ça super bien.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Oui, ce Zelda a des logiques environnementales cohérentes rapportées au vrai monde, si ça plaît ou pas, c'est une autre question.
Bah après, il me semble pas que la question soit de savoir si c'est réaliste ou pas, mais plutôt de savoir si c'est réussi ou pas. Typiquement, la pluie qui complique temporairement l'accès à certains lieux (sans que le joueur ait fait quoi que ce soit de mal), dans un jeu qui prône la liberté d'exploration, on peut dire que c'est un peu con-con.
I command thee ... KNEEL !
J'ai peut-être raté une partie de ta réponse Nexy mais la seule que j'ai vu c'était ça :
Et quand je regarde toutes les interactions possibles, c'est franchement totalement anecdotique, on n'est même pas sur du gadget. Mais c'est peut-être tout un pan du jeu auquel je suis passé à côté. C'est pour ça que je suis curieux de comprendre
C'etait probablement ça la phrase car je me suis pas étalé dessus, mais ça me parait clairvoyant de pourquoi la physique, quand on joue a n'importe quel autre jeu tout est collé et on déplace notre personnage dans le périmètre autorisé, ici il n'y a pas ça, tu peux aller ou tu veux, faire ce que tu veux, alors évidement couper un arbre en dehors de s'en servir du pont ça ne sert a rien mais tu peux le faire, les objets interagissent entre eux et sont soumis a la gravité, tu peux aller chercher tes flèches tombés plus loin, tu monte sur des montagnes pour observer et ensuite tu te jette avec le paravoile, ton bâton de bois interagit avec le feu, tu déplaces les objets pour résoudre les énigmes, tu peux faire du surf sur le bouclier, alors c'est pas indispensable mais ça peut être amusant etc...
Après y a aussi la météo, le froid, le mouillé, mais ça m’était plus contraignant qu'autre chose.
Donc oui pour moi tu supprime la physique de ce monde, il y a la moitié de l’intérêt qui part.
Un monde aussi gros sans physique et dans l’état qu'il est n'aurait aucun intérêt.
En vrai je pense que Yoshi a raison attendons que le jeu sorte avant de juger. C'est comme DG qui avait ragé sur la démo de elden ring alors qu'au final il avait trouvé le jeu exellent.
(Sans commentaires kylor)
Le prochain jeu d'Ueda sera la meilleur jeu de tout les temps (et Okami 2 aussi)
Nintendo aurait pu :
- soit repousser ZtOk pour faire une sortie simultané sur Switch et Switch2 dès mars 2024
- soit annuler ZtoK sur Switch pour opérer une embellie graphique sur Switch2 dès mars 2024
Cependant, si Nintendo a décidé de faire une suite à ZBOW, dès le départ ils savaient que ce serait sur Switch voire SwitchPro.
Pour des raisons financières et de capacité à mobiliser des ressources internes, ZToK sert à rentabiliser à moindre frais le développement de ZboW, à soutenir les ventes de la Switch jusqu'à fin 2023, à explorer les bases d'un Zelda nouvelle génération sur Switch2, à profiter d'un parc installé conséquent sans prendre de gros risques.
Alors quid du prochain Zelda new gen ? 2025 ? plutôt 2027 en misant sur une sortie de la Switch2 en mars 2025. Beaucoup de conjecture j'en conviens.
Si Nintendo est malin, il pourrait ressortir ZBoW et ZToK en remaster quelque mois après la sortie de la Switch2.
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