Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Je donne juste mon avis populus et j ai le droit de penser que ces jeux étaient des suites 1.5 et que doki raconte n importe quoi juste pour troll un jeu dont on n a quasiment encore rien vu et qui n est même pas encore sorti (et qui humilie déja complètement, pour moi, d un point de vue subjectif la plupartdes AAA en terme de physique d interaction et de possibilité de gameplay). Donc ne t inquites pas ca va bien se passer.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
et qui humilie déja complètement, pour moi, d un point de vue subjectif la plupartdes AAA en terme de physique d interaction et de possibilité de gameplay
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
et qui humilie déja complètement, pour moi, d un point de vue subjectif la plupartdes AAA en terme de physique d interaction et de possibilité de gameplay). Donc ne t inquites pas ca va bien se passer.
Mais oui bien suuuuuuur...
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
et qui humilie déja complètement, pour moi, d un point de vue subjectif la plupartdes AAA en terme de physique d interaction et de possibilité de gameplay)
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Bon pour répondre quand même un peu sérieusement, pour expliciter mon opinion.
Je comprends pourquoi tu dis ça, BOTW avait apporté un traitement du monde ouvert inédit lié effectivement à un travail de l'interactivité et de la physique, qui permettait de créer du gameplay émergeant.
Mais déjà c'est un choix, tous les jeux ne souhaitent pas se baser sur des logiques de gameplay émergeant et ce n'est ni bien ni mal, c'est un choix de game design.
Et puis cette interactivité et ce travail de la physique étaient nouveau en 2017 pour un open world, mais ne révolutionnaient rien en terme de mécaniques pures et se voyaient déjà dans d'autres jeux non open-world. Alors aujourd'hui, 6 ans après ces mécaniques n'ont plus le même impact. Si je suis d'accord pour dire qu'en 2017 BOTW avait "humilié" (toute proportion gardée) la concurrence parce qu'il révolutionnait un genre, la même formule aujourd'hui n'aura plus le même impact sur le média.
Maintenant, je comprends pourquoi tu attends le jeu, cette formule même si elle n'est plus révolutionnaire aujourd'hui reste rare et il y a mine de rien avec Nintendo une certaine assurance qualité même si le jeu finira véritablement pas se révéler comme un BOTW-bis (ce qui est montré pour le moment..). Par contre je pense que dire qu'il humilie la concurrence est faux ; d'autres mondes ouverts moins interactifs (The Witcher 3) proposent d'autres éléments très intéressants, des points sur lesquels Zelda BOTW lui est au contraire très faible. Donc c'est une logique de choix de Game Design mais pas de supériorité/infériorité.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Oui enfin c'est aussi parce que Antoine est un fanboy de Zelda, avec le respect bien entendu. Parce que dire que Gow R ou d'autre jeux style Horizon 2 sont des 1,5 et pas ce Zelda qui pue le BOTW 1,5 c'est un peu fort de café.
Moi aussi je suis fanboy Zelda mais inutile de mettre des œillères quand même pour pas dire que ça sent quand même fortement le 1,5 aussi pour ce jeu.
Faut pas jouer l'aveugle parce qu'on kiffe la licence quoi.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Encore une fois je suis curieux de savoir en quoi la physique dans BotW est particulièrement intéressante et encore plus dans son monde ouvert, son utilisation est principalement confinée pour les sanctuaires qui sont des milieux contrôlés pour du casse-tête qui de mémoire se résume à placer au bon endroit des cubes ou des sphères au bon endroit.
Dans le monde ouvert, la physique se résume à jouer au jeu des sept une différence pour placer un cube (et encore le pouvoir de polaris j'ai du mal à y voir de la physique intéressante dedans) et trouver un korogu ainsi que jouer au golf de manière hasardeuse pour un korogu ou dégager une dalle pour des ressources. Ah si il y a une fois où l'utilisation d'un tronc d'arbre comme radeau est encouragé sur le plateau du prélude mais ce ne sera plus jamais refait derrière car c'est juste une souffrance de se déplacer. Je crois que c'est nécessaire pour dévoiler un sanctuaire et c'est tout.
Même en terme de gameplay émergeant, je ne vois pas, ça permet aux speedruns de casser le jeu mais en "slowrun" ça n'a aucun impact. Je suis bien plus marqué par l'impact de la météo dans le monde ouvert avec la difficulté de grimper quand il pleut et de devoir se déséquiper en temps d'orage.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Je trouve ça toujours aussi cocasse d'avoir des débats sur la qualité d'un jeu ou non avant la sortie d'un jeu, surtout quand on en voit pas énormément.
Vous avez peut être raisons sur certains aspects, en disant 100 choses différentes ont aura forcément raison au moins une fois, mais je trouve ça toujours aussi bizarre d'avoir des avis aussi tranché sur simplement quelques trailers.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Je trouve ça toujours aussi cocasse d'avoir des débats sur la qualité d'un jeu ou non avant la sortie d'un jeu
Il me semble pas avoir vu ça ici, on avait plutôt des débats sur ce qu'on avait vu justement (ou alors sur Breath of the Wild qui est la base de ce jeu là) ^^ Pour le reste tout n'est que supputation mais c'est marrant aussi de supputer
Citation:
c'est une logique de choix de Game Design mais pas de supériorité/infériorité
Je donne juste mon avis populus et j ai le droit de penser que ces jeux étaient des suites 1.5 et que doki raconte n importe quoi juste pour troll un jeu dont on n a quasiment encore rien vu et qui n est même pas encore sorti (et qui humilie déja complètement, pour moi, d un point de vue subjectif la plupartdes AAA en terme de physique d interaction et de possibilité de gameplay). Donc ne t inquites pas ca va bien se passer.
Le prochain jeu d'Ueda sera la meilleur jeu de tout les temps (et Okami 2 aussi)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Mais oui bien suuuuuuur...
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Bon pour répondre quand même un peu sérieusement, pour expliciter mon opinion.
Je comprends pourquoi tu dis ça, BOTW avait apporté un traitement du monde ouvert inédit lié effectivement à un travail de l'interactivité et de la physique, qui permettait de créer du gameplay émergeant.
Mais déjà c'est un choix, tous les jeux ne souhaitent pas se baser sur des logiques de gameplay émergeant et ce n'est ni bien ni mal, c'est un choix de game design.
Et puis cette interactivité et ce travail de la physique étaient nouveau en 2017 pour un open world, mais ne révolutionnaient rien en terme de mécaniques pures et se voyaient déjà dans d'autres jeux non open-world. Alors aujourd'hui, 6 ans après ces mécaniques n'ont plus le même impact. Si je suis d'accord pour dire qu'en 2017 BOTW avait "humilié" (toute proportion gardée) la concurrence parce qu'il révolutionnait un genre, la même formule aujourd'hui n'aura plus le même impact sur le média.
Maintenant, je comprends pourquoi tu attends le jeu, cette formule même si elle n'est plus révolutionnaire aujourd'hui reste rare et il y a mine de rien avec Nintendo une certaine assurance qualité même si le jeu finira véritablement pas se révéler comme un BOTW-bis (ce qui est montré pour le moment..). Par contre je pense que dire qu'il humilie la concurrence est faux ; d'autres mondes ouverts moins interactifs (The Witcher 3) proposent d'autres éléments très intéressants, des points sur lesquels Zelda BOTW lui est au contraire très faible. Donc c'est une logique de choix de Game Design mais pas de supériorité/infériorité.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Antoine.... ton image de profil c'est Link... sans commentaires.
Oui enfin c'est aussi parce que Antoine est un fanboy de Zelda, avec le respect bien entendu. Parce que dire que Gow R ou d'autre jeux style Horizon 2 sont des 1,5 et pas ce Zelda qui pue le BOTW 1,5 c'est un peu fort de café.
Moi aussi je suis fanboy Zelda mais inutile de mettre des œillères quand même pour pas dire que ça sent quand même fortement le 1,5 aussi pour ce jeu.
Faut pas jouer l'aveugle parce qu'on kiffe la licence quoi.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Encore une fois je suis curieux de savoir en quoi la physique dans BotW est particulièrement intéressante et encore plus dans son monde ouvert, son utilisation est principalement confinée pour les sanctuaires qui sont des milieux contrôlés pour du casse-tête qui de mémoire se résume à placer au bon endroit des cubes ou des sphères au bon endroit.
Dans le monde ouvert, la physique se résume à jouer au jeu des
septune différence pour placer un cube (et encore le pouvoir de polaris j'ai du mal à y voir de la physique intéressante dedans) et trouver un korogu ainsi que jouer au golf de manière hasardeuse pour un korogu ou dégager une dalle pour des ressources. Ah si il y a une fois où l'utilisation d'un tronc d'arbre comme radeau est encouragé sur le plateau du prélude mais ce ne sera plus jamais refait derrière car c'est juste une souffrance de se déplacer. Je crois que c'est nécessaire pour dévoiler un sanctuaire et c'est tout.Même en terme de gameplay émergeant, je ne vois pas, ça permet aux speedruns de casser le jeu mais en "slowrun" ça n'a aucun impact. Je suis bien plus marqué par l'impact de la météo dans le monde ouvert avec la difficulté de grimper quand il pleut et de devoir se déséquiper en temps d'orage.
Je trouve ça toujours aussi cocasse d'avoir des débats sur la qualité d'un jeu ou non avant la sortie d'un jeu, surtout quand on en voit pas énormément.
Vous avez peut être raisons sur certains aspects, en disant 100 choses différentes ont aura forcément raison au moins une fois, mais je trouve ça toujours aussi bizarre d'avoir des avis aussi tranché sur simplement quelques trailers.
Il me semble pas avoir vu ça ici, on avait plutôt des débats sur ce qu'on avait vu justement (ou alors sur Breath of the Wild qui est la base de ce jeu là) ^^ Pour le reste tout n'est que supputation mais c'est marrant aussi de supputer
I command thee ... KNEEL !