Tout à fait d'accord oui
après des jeux qui nous font continuer après le boss au lieu de nous arrêter il y en a quand même pas des masses par rapport à l'inverse, en tout cas j'ai beaucoup moins eu ce sentiment dans mon parcours vidéoludique
Par contre oui t'es le seul à faire un foin pas possible pour ce détail assez insignifiant.
bah écoute tu sais ce que je vais faire, je vais aller recombattre le boss du desert, prendre une capture d'écran et te la foutre en pleine face pour que tu la fermes =V
parce que moi je vois un boss en 480p bien sale sinon j'insisterais pas comme ça
Moi à la limite, ce que j'aime dans un jeu d'aventure, c'est qu'on nous fasse carrément croire qu'on a fini le jeu, mais qu'en réalité on n'en est même pas à la moitié !
Genre, des jeux comme (je mets quand même les titres de jeux en spoil au cas où, à lire à vos risques et périls - je peux dire que Phil Fish en connaît au moins un sur deux et beaucoup de joueurs connaissent l'autre titre ^^)
Spoiler ▼▲
Kid Icarus Uprising et Okami
le font super bien : on nous fait explorer un donjon de longue haleine, très abouti, qui a l'odeur et le goût d'un donjon final digne de ce nom sans en être un (de même qu'on affronte un boss épique super spectaculaire avec une excellente mise en scène du scénario, qui a l'odeur et le goût d'un boss final digne de ce nom alors que ce n'est pas le boss final), on passe ensuite une scène festive et d'allégresse qui fait croire que c'est la fin du jeu, mais pas du tout, ce n'est même pas la moitié du jeu !!!
Très peu de jeux m'ont offert une telle surprise avant même la moitié de l'intrigue principale, une telle intensité et une telle allégresse dignes d'une (pseudo) fin de jeu, alors qu'en fait il se passe encore plein de choses énormes par la suite.
bah écoute tu sais ce que je vais faire, je vais aller recombattre le boss du desert, prendre une capture d'écran et te la foutre en pleine face pour que tu la fermes =V
T'es juste en train de me dire tous les points qui se débloque en finissant le jeu, et je n'ai pas remis en cause cela. Je remet en cause le fait que ça soit "vraiment" un end-game car tout ce qui est dispo' dans chaque monde à été bridé volontairement et se débloque grâce à une pirouette mécanique assez grossière. On sent tellement la précipitation de sortir le jeu assez rapidement.
tu peux me dire ce qui justifie les étoiles vertes de mario galaxy ? Et pourquoi elles sont pas là dès le début ? franchement mario galaxy 2 c'est un jeu baclé ! =p
Là plus le monde évolue plus t'as de lunes accessible: de nouveaux pnj apportent de nouveaux objectifs, et les cubes lunaires ils sont activés très logiquement par ce que tu fais à la fin du jeu avec le CORE.
Je vois pas bien pourquoi tu dis que c'est volontairement coupé du jeu, tout ne pouvait pas être là dès le départ, ça donne juste de la cohérence.
Citation:
Très peu de jeux m'ont offert une telle surprise avant même la moitié de l'intrigue principale, une telle intensité et une telle allégresse dignes d'une (pseudo) fin de jeu, alors qu'en fait il se passe encore plein de choses énormes par la suite.
Pour le premier jeu dont tu parles oui je suis totalement d'accord, c'est une monté en pression de fou furieux jusqu'à la vrai fin. J'étais tellement sur le cul quand j'ai vu que c'était pas la fin du jeu. Un chef d'oeuvre trop peu joué cet épisode.
Mon seul problème avec ce mario c'est le fourrage de lunes inutile et la facilité a débloqué les mondes et aussi l'irregularité sur la difficulté d'obtention des lunes (un coup ou fais un coup de cul sur un truc qui bris et d'un autre on doit prendre la cam et regardé un truc PRESQUE IMPOSSIBLE A TROUVER SANS SOLUCE)
et les phases de plateforme reste trop facile, seulement
Spoiler ▼▲
le dernier niveau déblocable
est hard, j'ai du m'y reprendre plusieurs fois
MAIS ! C'est quand même l'un des mario ou je me suis le plus éclaté après Sunshine et 64 (3D World sympa sans plus et les galaxy jamais compris la hype), par contre, contrairement a Zelda Breath of the Wild, j’espère vraiment que la D.A soit uniquement pour ce jeu la, je n'ai pas envie de me taper des T-Rex et des humains dans le prochain mario, c'est marrant dans ce jeu la, mais sa s'arrête la
J'ai acheté la Switch pour ce jeu est-ce que je regrette ? Pas du tout, la switch a un énorme potentiel et le fait que la console soit transportable est vraiment ouf (jouer dans son lit bordel), par contre j'ai look sur le eshop et c'est la tristesse niveau jeu, donc sa sa me fait flippé, a voir.
bah écoute tu sais ce que je vais faire, je vais aller recombattre le boss du desert, prendre une capture d'écran et te la foutre en pleine face pour que tu la fermes =V
Envois là au Mario Club en disant que ça serait mieux de passer en 30fps pour assurer une résolution stable à la place.
Citation:
par contre j'ai look sur le eshop et c'est la tristesse niveau jeu, donc sa sa me fait flippé, a voir.
Si on chie sur tous les indés d'office c'est certain, mais pour ceux qui ont de l'ouverture d'esprit elle a déjà ramassé pleins de pépites.
J'aurais vraiment du fermer ma gueule... lol
Qu'est-ce que ça aurait été si j'avais détesté le jeu :O
Sinon oui c'était franchement sympa Kid Icarus (j'ai pas comprit d’ailleurs pourquoi seul Phil connaîtrait ce jeu) et Okami, mais le seul problème de Kid Icarus, c'est son support... Une heure de jeu sur 3DS (avec sa maniabilité un peu spéciale), ben c'est un enfer pour les mimines.
Plein de joueurs semblent réclamer des portages de jeux Wii U sur Switch (moi bof, je m'en fous), mais franchement, je tuerais pour que ce jeu sorte à nouveau mais sur Switch, pour sublimer son visuel avec la HD et même son gameplay ! Il en a besoin beaucoup plus que n'importe quel jeu Wii U ou presque !
Sinon, j'ai envie de dire un autre truc : Super Mario Odyssey, un des seuls jeux au monde qui parviennent à donner une petite utilité aux sound-tests !
En effet :
Spoiler ▼▲
on rencontre un Toad qui nous demande de lui faire écouter une musique du jeu, mais attention, il ne nous donne pas le titre exact du morceau, il nous donne juste un indice, il faut deviner de quelle musique il s'agit.
Encore une fois, une idée toute bête, pas transcendante s'il n'y avait que ça à se mettre sous la dent, mais très sympa et originale qui s'ajoute à plein d'autres petites idées sympas du jeu afin de rendre ce post-jeu franchement cool à jouer.
(en plus ça débloque deux ou trois nouvelles musiques ou variantes inédites qu'on n'entendait pas pendant le jeu)
Envois là au Mario Club en disant que ça serait mieux de passer en 30fps pour assurer une résolution stable à la place.
Bah je sais pas ce que je préfère entre du 30 fps et du moitié 480p qui clignote constamment. Là tu vois bien la limite entre HD et SD sur le visage du mobs.
Tout à fait d'accord oui
après des jeux qui nous font continuer après le boss au lieu de nous arrêter il y en a quand même pas des masses par rapport à l'inverse, en tout cas j'ai beaucoup moins eu ce sentiment dans mon parcours vidéoludique
bah écoute tu sais ce que je vais faire, je vais aller recombattre le boss du desert, prendre une capture d'écran et te la foutre en pleine face pour que tu la fermes =V
parce que moi je vois un boss en 480p bien sale sinon j'insisterais pas comme ça
Moi à la limite, ce que j'aime dans un jeu d'aventure, c'est qu'on nous fasse carrément croire qu'on a fini le jeu, mais qu'en réalité on n'en est même pas à la moitié !
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Genre, des jeux comme (je mets quand même les titres de jeux en spoil au cas où, à lire à vos risques et périls - je peux dire que Phil Fish en connaît au moins un sur deux et beaucoup de joueurs connaissent l'autre titre ^^)
le font super bien : on nous fait explorer un donjon de longue haleine, très abouti, qui a l'odeur et le goût d'un donjon final digne de ce nom sans en être un (de même qu'on affronte un boss épique super spectaculaire avec une excellente mise en scène du scénario, qui a l'odeur et le goût d'un boss final digne de ce nom alors que ce n'est pas le boss final), on passe ensuite une scène festive et d'allégresse qui fait croire que c'est la fin du jeu, mais pas du tout, ce n'est même pas la moitié du jeu !!!
Très peu de jeux m'ont offert une telle surprise avant même la moitié de l'intrigue principale, une telle intensité et une telle allégresse dignes d'une (pseudo) fin de jeu, alors qu'en fait il se passe encore plein de choses énormes par la suite.
vous etes tous en forme ce soir
A Link to the past avait aussi un peu ce coté
tu peux me dire ce qui justifie les étoiles vertes de mario galaxy ? Et pourquoi elles sont pas là dès le début ? franchement mario galaxy 2 c'est un jeu baclé ! =p
Là plus le monde évolue plus t'as de lunes accessible: de nouveaux pnj apportent de nouveaux objectifs, et les cubes lunaires ils sont activés très logiquement par ce que tu fais à la fin du jeu avec le CORE.
Je vois pas bien pourquoi tu dis que c'est volontairement coupé du jeu, tout ne pouvait pas être là dès le départ, ça donne juste de la cohérence.
Pour le premier jeu dont tu parles oui je suis totalement d'accord, c'est une monté en pression de fou furieux jusqu'à la vrai fin. J'étais tellement sur le cul quand j'ai vu que c'était pas la fin du jeu. Un chef d'oeuvre trop peu joué cet épisode.
Mon seul problème avec ce mario c'est le fourrage de lunes inutile et la facilité a débloqué les mondes et aussi l'irregularité sur la difficulté d'obtention des lunes (un coup ou fais un coup de cul sur un truc qui bris et d'un autre on doit prendre la cam et regardé un truc PRESQUE IMPOSSIBLE A TROUVER SANS SOLUCE)
et les phases de plateforme reste trop facile, seulement
MAIS ! C'est quand même l'un des mario ou je me suis le plus éclaté après Sunshine et 64 (3D World sympa sans plus et les galaxy jamais compris la hype), par contre, contrairement a Zelda Breath of the Wild, j’espère vraiment que la D.A soit uniquement pour ce jeu la, je n'ai pas envie de me taper des T-Rex et des humains dans le prochain mario, c'est marrant dans ce jeu la, mais sa s'arrête la
J'ai acheté la Switch pour ce jeu est-ce que je regrette ? Pas du tout, la switch a un énorme potentiel et le fait que la console soit transportable est vraiment ouf (jouer dans son lit bordel), par contre j'ai look sur le eshop et c'est la tristesse niveau jeu, donc sa sa me fait flippé, a voir.
Envois là au Mario Club en disant que ça serait mieux de passer en 30fps pour assurer une résolution stable à la place.
Si on chie sur tous les indés d'office c'est certain, mais pour ceux qui ont de l'ouverture d'esprit elle a déjà ramassé pleins de pépites.
J'aurais vraiment du fermer ma gueule... lol
Qu'est-ce que ça aurait été si j'avais détesté le jeu :O
Sinon oui c'était franchement sympa Kid Icarus (j'ai pas comprit d’ailleurs pourquoi seul Phil connaîtrait ce jeu) et Okami, mais le seul problème de Kid Icarus, c'est son support... Une heure de jeu sur 3DS (avec sa maniabilité un peu spéciale), ben c'est un enfer pour les mimines.
Plein de joueurs semblent réclamer des portages de jeux Wii U sur Switch (moi bof, je m'en fous), mais franchement, je tuerais pour que ce jeu sorte à nouveau mais sur Switch, pour sublimer son visuel avec la HD et même son gameplay ! Il en a besoin beaucoup plus que n'importe quel jeu Wii U ou presque !
Sinon, j'ai envie de dire un autre truc : Super Mario Odyssey, un des seuls jeux au monde qui parviennent à donner une petite utilité aux sound-tests !
En effet :
Encore une fois, une idée toute bête, pas transcendante s'il n'y avait que ça à se mettre sous la dent, mais très sympa et originale qui s'ajoute à plein d'autres petites idées sympas du jeu afin de rendre ce post-jeu franchement cool à jouer.
(en plus ça débloque deux ou trois nouvelles musiques ou variantes inédites qu'on n'entendait pas pendant le jeu)
Bah je sais pas ce que je préfère entre du 30 fps et du moitié 480p qui clignote constamment. Là tu vois bien la limite entre HD et SD sur le visage du mobs.