Pour ceux qui veulent farm les pièces, histoire d'aller plus vite sur au moins ça... et attention pour ceux qui débutent ça spoil un niveau de fin de jeu.
Mouais...
tout ce que tu dis me parait surtout être de l'interprétation Rudolf ^^ (sauf pour le bruitage j'avoue que j'ai pas fait gaffe)
je trouve quand même qu'il n'y a aucun "gros" clin d'œil fait par les développeurs, un truc ou tu te dirais "ho énorme la référence à Mario Sunshine !"
Bah, vous avez vraiment oublié Super Mario Sunshine alors, parce que moi, ça m'est venu immédiatement genre "Oh putain, énorme, la référence ! " dès que je suis tombé sur ces moments. ^^
Enfin, je ne sais pas moi : une plante carnivore qui balance du poison au sol qu'on peut nettoyer avec Cappy, et dans un niveau maritime avec les mêmes "pouvoirs" que JET, le même mouvement d'attaque toupie où on arrose en même temps et de la lave à nettoyer, il n'y a aucun autre Mario qui fait ça à part Sunshine.
Un boss dont il faut arroser la tête avec de l'eau pour pouvoir l'étourdir et l'attaquer, et où il faut faire avaler quelque chose à une grosse plante mini-boss avant de pouvoir l'attaquer (comme pour Bianca Piranha où il fallait lui faire avaler de l'eau pour l'étourdir), à part Sunshine, je ne vois aucun autre Mario.
Un Mario où il faut frapper sur des oiseaux pour trouver un objet, à part Sunshine, je n'en vois pas d'autres.
Et comme par hasard, il y a Koizumi derrière ces jeux, donc non, il savait très bien ce qu'il faisait.
j'adore la manière dont les mondes sont évolutifs.
Une première fois en faisant les lunes scénarisés, une deuxième fois avec le end game, un troisième fois avec les bloc.
C'est un truc à poussé pour les prochain jeu, ça donne une vrai impression de réel dans ce monde.
C'est ce que je disait quelque page plus tôt :p Ce genre d'évolution multiple devrais étre bien plus exploiter. Si il avait fait ça dans Zelda ça aurait été fou.
Et en réalité Tu a:
Une ou plusieurs foie en faisant le scénario du monde.
Une autre foie quant tu reviens dans un monde aux scénario terminer.
Puis une autre quant tu reviens après avoirs finit le jeux.
Et enfin une dernière avec le bloc.
nan mais moi aussi ca me l'a rappelé forcément, mais un petit peu
oui une plage, ok ambiance un peu à la Mario Sunshine...
mais c'est pas quelque chose qui me donne l'impression d'avoir été mis là exprès par les développeurs
alors qu'à coté concernant 64 et Galaxy bah si t'as fait les jeux t'es un peu obligé de la voir la référence ^^
Citation:
Un Mario où il faut frapper sur des oiseaux pour trouver un objet, à part Sunshine, je n'en vois pas d'autres.
Faux :p
cette référence venait plutôt de Mario 64 avec le piaf (du désert !) qui te donne une étoile quand tu le choppes
Bah, non, c'est pareil : quand tu as fait Sunshine, tu es obligé de voir les références.
Quand je vois le nombre de clins d'oeil parfois très subtils qui ont été laissés aux joueurs (Mario Land, Donkey Kong, Mario 64 ou Sunshine), c'est obligé que ce soit volontaire.
Mais bon, au moins ton avis a évolué et tu as remarqué que tu t'es trompé (en ayant du mal à le reconnaître) : tu es passé de "Il n'y a aucun clin d'oeil à Mario Sunshine" à "Il y en a quand même", donc reconnais-le. :-p
Citation:
cette référence venait plutôt de Mario 64 avec le piaf (du désert !) qui te donne une étoile quand tu le choppes
Pas du tout, tu te trompes : dans Mario 64, tu obtiens l'étoile en l'attrapant et pas en frappant le vautour (mais justement, il y a une référence beaucoup plus parlante au vautour de Mario 64 dans Odyssey, mais ça ne concerne pas ces oiseaux).
Après, bien sûr qu'il y a plus de références à Mario 64 qu'à Sunshine, ce qui est normal : Mario 64 a inventé un nouvel univers qui est devenu "canon" dans la série (à savoir le Château de Peach qui est devenu canon), alors que Sunshine se passe dans un autre environnement qui ne fait pas partie du Royaume Champignon (et même Miyamoto le considérait comme "hors-série"). Donc les références ne sont pas aussi visibles ni aussi nombreuses que celles de Mario 64, mais elles sont présentes quand même.
je pense surtout que Nintendo a assumé pleinement le fait que ce Odyssey est la suite spirituelle de Mario 64 (par rapport à Sunshine et Galaxy) avec le même système de niveaux fermés avec des lunes/étoiles un peu partout que tu peux obtenir dans l'ordre que tu le souhaites.
Ils ont forcé la nostalgie tout en mettant en avant les qualités du nouveau titre.
aucune trace de Luigi, ni des enfants Koopa, ni de Bowser Jr, comme à l'époque de Super Mario 64. Par contre il y a Yoshi qui apparaît (au même endroit que dans Super Mario 64).
Toutefois, Odyssey reprend quand même la narration et l'évolutivité des niveaux de Sunshine (qui était à peine esquissée dans certains niveaux de Super Mario 64 - pas dans tous les niveaux).
Donc oui, Super Mario 64 est clairement LE volet sur lequel se base Super Mario Odyssey au niveau background et même ambiance dépaysante/aventure, au point que c'en est presque une suite assumée (ce qui n'empêche pas Odyssey d'avoir plein de références à presque tous les Mario - il y a même une petite référence à Super Mario Bros 2 d'ailleurs, c'est dire alors que c'est l'un des Mario les plus "hors-série" qui existent).
Pour ceux qui veulent farm les pièces, histoire d'aller plus vite sur au moins ça... et attention pour ceux qui débutent ça spoil un niveau de fin de jeu.
Mouais...
tout ce que tu dis me parait surtout être de l'interprétation Rudolf ^^ (sauf pour le bruitage j'avoue que j'ai pas fait gaffe)
je trouve quand même qu'il n'y a aucun "gros" clin d'œil fait par les développeurs, un truc ou tu te dirais "ho énorme la référence à Mario Sunshine !"
Bah, vous avez vraiment oublié Super Mario Sunshine alors, parce que moi, ça m'est venu immédiatement genre "Oh putain, énorme, la référence ! " dès que je suis tombé sur ces moments. ^^
Enfin, je ne sais pas moi : une plante carnivore qui balance du poison au sol qu'on peut nettoyer avec Cappy, et dans un niveau maritime avec les mêmes "pouvoirs" que JET, le même mouvement d'attaque toupie où on arrose en même temps et de la lave à nettoyer, il n'y a aucun autre Mario qui fait ça à part Sunshine.
Un boss dont il faut arroser la tête avec de l'eau pour pouvoir l'étourdir et l'attaquer, et où il faut faire avaler quelque chose à une grosse plante mini-boss avant de pouvoir l'attaquer (comme pour Bianca Piranha où il fallait lui faire avaler de l'eau pour l'étourdir), à part Sunshine, je ne vois aucun autre Mario.
Un Mario où il faut frapper sur des oiseaux pour trouver un objet, à part Sunshine, je n'en vois pas d'autres.
Et comme par hasard, il y a Koizumi derrière ces jeux, donc non, il savait très bien ce qu'il faisait.
C'est ce que je disait quelque page plus tôt :p Ce genre d'évolution multiple devrais étre bien plus exploiter. Si il avait fait ça dans Zelda ça aurait été fou.
Et en réalité Tu a:
Une ou plusieurs foie en faisant le scénario du monde.
Une autre foie quant tu reviens dans un monde aux scénario terminer.
Puis une autre quant tu reviens après avoirs finit le jeux.
Et enfin une dernière avec le bloc.
nan mais moi aussi ca me l'a rappelé forcément, mais un petit peu
oui une plage, ok ambiance un peu à la Mario Sunshine...
mais c'est pas quelque chose qui me donne l'impression d'avoir été mis là exprès par les développeurs
alors qu'à coté concernant 64 et Galaxy bah si t'as fait les jeux t'es un peu obligé de la voir la référence ^^
Faux :p
cette référence venait plutôt de Mario 64 avec le piaf (du désert !) qui te donne une étoile quand tu le choppes
Bah, non, c'est pareil : quand tu as fait Sunshine, tu es obligé de voir les références.
Quand je vois le nombre de clins d'oeil parfois très subtils qui ont été laissés aux joueurs (Mario Land, Donkey Kong, Mario 64 ou Sunshine), c'est obligé que ce soit volontaire.
Mais bon, au moins ton avis a évolué et tu as remarqué que tu t'es trompé (en ayant du mal à le reconnaître) : tu es passé de "Il n'y a aucun clin d'oeil à Mario Sunshine" à "Il y en a quand même", donc reconnais-le. :-p
Pas du tout, tu te trompes : dans Mario 64, tu obtiens l'étoile en l'attrapant et pas en frappant le vautour (mais justement, il y a une référence beaucoup plus parlante au vautour de Mario 64 dans Odyssey, mais ça ne concerne pas ces oiseaux).
peut être mais c'est très subtil comme tu le dis :p
on est pas au même niveau de fan service que les 2 autres
Après, bien sûr qu'il y a plus de références à Mario 64 qu'à Sunshine, ce qui est normal : Mario 64 a inventé un nouvel univers qui est devenu "canon" dans la série (à savoir le Château de Peach qui est devenu canon), alors que Sunshine se passe dans un autre environnement qui ne fait pas partie du Royaume Champignon (et même Miyamoto le considérait comme "hors-série"). Donc les références ne sont pas aussi visibles ni aussi nombreuses que celles de Mario 64, mais elles sont présentes quand même.
je pense surtout que Nintendo a assumé pleinement le fait que ce Odyssey est la suite spirituelle de Mario 64 (par rapport à Sunshine et Galaxy) avec le même système de niveaux fermés avec des lunes/étoiles un peu partout que tu peux obtenir dans l'ordre que tu le souhaites.
Ils ont forcé la nostalgie tout en mettant en avant les qualités du nouveau titre.
C'est ma p'tite théorie :p
Pour ça, je suis assez d'accord. En plus de ça :
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Toutefois, Odyssey reprend quand même la narration et l'évolutivité des niveaux de Sunshine (qui était à peine esquissée dans certains niveaux de Super Mario 64 - pas dans tous les niveaux).
Donc oui, Super Mario 64 est clairement LE volet sur lequel se base Super Mario Odyssey au niveau background et même ambiance dépaysante/aventure, au point que c'en est presque une suite assumée (ce qui n'empêche pas Odyssey d'avoir plein de références à presque tous les Mario - il y a même une petite référence à Super Mario Bros 2 d'ailleurs, c'est dire alors que c'est l'un des Mario les plus "hors-série" qui existent).