Skip to Content

[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Dernière contribution

2269 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de X4nto
Hors ligne
A rejoint: 1 août 2019
Contributions: 28
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@Lelunien

Spoiler

Portrait de GameXdoker
Hors ligne
A rejoint: 25 décembre 2012
Contributions: 2277
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
Le voilà, enfin ! ouf !

Megaman 2 : Heatman
WDP FLM HPF

Yes je l'ai fini, j'ai galéré de ouf mais c'est un très bon niveau.

Le boss est super original gg à toi.

"Rien de mieux comme sı̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̨gnature, qu'une citation pour faire classe.

tiflorg le malade mental.

Portrait de fan2lc
Hors ligne
A rejoint: 12 septembre 2011
Contributions: 2272
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Pour avoir joué à Megaman 2 samedi matin le seul que je n'ai pu passer c'est le niveau de Heatman... Quant à Megaman 3 c'est aucun niveau, comme les niveaux Metroïd de belyzelien.

Portrait de LeLunien
Hors ligne
A rejoint: 11 octobre 2018
Contributions: 695
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
Pour avoir joué à Megaman 2 samedi matin le seul que je n'ai pu passer c'est le niveau de Heatman...

C'est vrai que c'est sans doute le plus relou des niveaux (quoique j'ai toujours eu peur du stage de quickman avec les lasers qui te one shot x) ). C'est également le seul sur lequel Hooper a galéré.

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

Portrait de LeLunien
Hors ligne
A rejoint: 11 octobre 2018
Contributions: 695
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@X4nto

Spoiler

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

Portrait de LeLunien
Hors ligne
A rejoint: 11 octobre 2018
Contributions: 695
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
Le boss est super original gg à toi.

Merci à toi ^^

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

Portrait de X4nto
Hors ligne
A rejoint: 1 août 2019
Contributions: 28
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Très sympa heat man ! Le passage avec les switch est pas evident ! Et le boss est cool ahah ! Bravo Lelunien !

Portrait de Crocucci
Hors ligne
A rejoint: 19 novembre 2017
Contributions: 268
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Ah X4nto, c'est tellement dommage, tu étais si proche de la fin. Je t'indique en spoiler comment il fallait procéder au cas où tu veux te le refaire.

Spoiler

Pépère Balou, pour le coup des allers-retours, je suis d'accord. Ce qui s'est passé, c'est qu'à la base, quand j'ai voulu créer le monde Trempe-Séché, je n'avais pas imaginé que j'y mettrais une énigme. Ce n'est que vers la fin du niveau que je me suis dit qu'il fallait une toute dernière phase qui exploiterait le plus possible les différences entre le gameplay aquatique et le gameplay terrestre le tout sur une même zone. Tout ça pour dire qu'au final, je n'ai pas su résoudre ce petit problème. Ca, c'était sur Mario Maker 1. Sur le 2, j'ai commencé par refaire l'énigme, comme ça au moins, je ne me ferais plus avoir par le manque de place mais même comme ça, j'avais quelques pistes mais j'y trouvais toujours quelque chose à redire et en plus à la longue, je craignais de casser l'énigme telle que je l'avais conçue. Au final, j'ai laissé tomber, j'ai refait le fonctionnement de l'énigme à l'identique mais j'en ai profité pour améliorer le confort du joueur(les dalles rouges qui remplacent les dalles grises dans Super Mario Maker 1 par exemple, un ou deux ennemis que j'ai enlevés car ils ne servaient à rien, un timing plus généreux pour le P switch). Pour la position des tuyaux, en fait, c'est juste pour le détail. Dans le monde Trempe-Séché de Super Mario 64, les interrupteurs qui font monter le niveau de l'eau se trouvent en haut et ceux qui sont en bas le font descendre, je voulais absolument symboliser cela dans mon niveau, c'est pour ça que j'ai mis des murs uniques sur certains tuyaux, pour empêcher un joueur de faire monter le niveau de l'eau en prenant le tuyau du bas et vice-versa. Ca aurait été probablement moins ennuyeux en effet si les tuyaux étaient proches (ou même n'en mettre qu'un). Je ne pense pas que cela aurait cassé le niveau si j'avais fait ça mais voilà, je ne voulais pas transiger sur ce point.

Portrait de Jojo66
Hors ligne
A rejoint: 29 juin 2012
Contributions: 376
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Mon deuxième stage : H2W-H5T-J2G

Il s'agit d'un stage basé sur les bateaux de SMB3 en Auto-Scrolling. Un peu corsé, mais peut se finir rapidement.

C'est mon deuxième stage et c'est une version amélioré du premier que j'avais fait.

Enjoy !

EDIT : Très bon stage Lelunien, bravo à toi :)

EDIT 2 : GG Belyzelien pour ton stage de Tourian ! J'ai beaucoup apprécié l'escape ainsi que les boulets qui font bien référence au premeir Metroid, gg à toi :)

Edité par Jojo66 le 12/08/2019 - 21:30
Grand Bec :V
Klonoa
Portrait de lecorbak
Hors ligne
A rejoint: 15 novembre 2011
Contributions: 8245
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Re les mecs, voici un nouveau stage que j'ai fait :

1R9-F6P-5QG

C'est un stage hommage au jeu Freedom Planet, basé sur un bout du niveau "Battle Glacier".

J'ai fait aussi un pixel-art dans le niveau en bonus.

J'espère que vous apprécierez mon stage.