La carte est pas du tout mal branlée, je la trouve très lisible perso.
Je vais revenir là dessus car j'ai changé d'avis depuis: la carte est effectivement bien branlée une fois qu'on s'y est fait. En fait, elle est même au top.
Et force est de constater qu'un Super Metroid sorti il y a 27 ans est plus abouti que lui à presque tous les niveaux. Je ne comprends pas du coup ce si grand nombre de critiques si positives à son sujet...
Et je ne parle même pas de tous les Metroidvania sorti depuis 10 ans et qui l'enterre six pieds sous terre. Désolé de m'attendre sur Switch, à autre chose qu'un jeu 3DS boosté à la HD.
Ce jeu me fait beaucoup penser, dans l'esprit bien sûr, à beaucoup de jeux Triple A style Ubisoft : agréable à jouer mais insipide et sans âme dans le fond, que je termine une fois et que je ne referai jamais :
- recyclage des Boss perpétuel
- DA plate et générique
- BO oubliable
- le jeu rame très souvent dans les combats où les effets sont nombreux
- interface dégueu et digne d'un jeu portable
- les EMMI se combattent TOUS de la même façon et se ressemblent tous
- une mise en scène faiblarde
Je donne des bons points au level-design et au rythme du jeu quasi parfaits.
Bref, impression constante de jouer à un petit jeu développé par des indés sans budget, et qui ne transcende jamais ça par de quelconques fulgurances. Un encéphalogramme plat intégral.
Une TRÈS grosse déception.
Et force est de constater qu'un Super Metroid sorti il y a 27 ans est plus abouti que lui à presque tous les niveaux. Je ne comprends pas du coup ce si grand nombre de critiques si positives à son sujet...
Pour le coup, autant je comprends beaucoup de tes arguments suivants, autant celui là je le comprends pas. Pourquoi est-ce que les bonnes critiques autour de Metroid Dread devraient être liées au fait de savoir s'il est meilleur ou moins bon que Super Metroid ? Le jeu peut être bon tout en étant inférieur à Super Metroid, non ? Puis c'est pas comme si tu t'inscrivais en faux par rapport à l'avis général : même le test de JVC indique que le level design de cet épisode est globalement moins inspiré que celui de Super Metroid. Personne n'a dit qu'on pouvait jeter Super Metroid à la poubelle ^^
Ah et je trouve que tu parles pas assez (pas du tout en fait) du gameplay, qui est quand même LE point fort de cet épisode, bien plus évolué que dans n'importe quel autre Metroid
- DA plate et générique
- le jeu rame très souvent dans les combats où les effets sont nombreux
C'est marrant parce que je me disais justement que la zone qui fait un peu jungle est vraiment super sympa, donc je ne suis pas d'accord. En vrai ça aurait été la putain de même chose en pixel art là c'était un chef d'oeuvre d'ingéniosité, y'a un gros délis de sale gueule sur le fait que ce soit un side scroller "3D", c'est tout.
Et pour les combats qui rament, WAT ?
Je me suis mal exprimé alors : non seulement le jeu est moyen pour moi, mais quand je lis ou regarde beaucoup de critiques sur YT, beaucoup le considèrent comme le meilleur, ce que je ne comprends pas, d'où ma comparaison avec Super Metroid.
Mais j'aurais pu citer Fusion que je trouve aussi meilleur. Et encore, je ne cite pas les Prime pour rester gentil.
Le gameplay est bon oui, mais toutes les nouveautés qui le dynamisent viennent de Samus Returns, ce qui ne lui enlève rien en soi.
Et les phases de gameplay contre les EMMI par exemple, je les ai trouvé particulièrement nazes et ont bien gâché mon expérience à ce niveau.
Après plus de 15 ans d'attente d'un épisode canonique, j'en attendais à beaucoup plus.
En vrai ça aurait été la putain de même chose en pixel art là c'était un chef d'oeuvre d'ingéniosité, y'a un gros délis de sale gueule sur le fait que ce soit un side scroller "3D", c'est tout
D'ailleurs c'est marrant ça comme critique, parce que, quand on y réfléchit, y'a rien de plus générique, conservateur et peu original que le pixel art :p
Citation:
Je me suis mal exprimé alors : non seulement le jeu est moyen pour moi, mais quand je lis ou regarde beaucoup de critiques sur YT, beaucoup le considèrent comme le meilleur, ce que je ne comprends pas, d'où ma comparaison avec Super Metroid
Ma foi j'ai eu la chance de les éviter alors. Enfin, si on doit répondre à toutes les conneries de la terre, on a pas fini, loul. De ce que j'ai pu glaner ça et là, le consensus me semble être qu'il s'agit d'un bon épisode, dans la droite lignée de la saga, sans grosse prise de risque. Un peu l'équivalent de Ratchet & Clank Rift Apart, sauf que lui n'a pas la chance d'être le plus beau jeu console sorti à ce jour. Meeeeeeeerde!
Oui, les combats ramaient chez moi. Je citerais notamment les combats contre les guerriers Chozo, surtout lorsqu'ils sont 2 dans la même salle et que ça bouge dans tous les sens, oui, ce n'est pas fluide.
Certaines cutscenes de fin ramaient aussi.
Donc oui
Quant à la DA, rejoue à Samus Returns sur 3DS : sidescroller 3D sur une console inférieure et les décors sont pourtant plus agréable à l'oeil et détaillés. Donc rien à voir aavec un délit de sale gueule.
Aucune zone quasiment n'est mémorable et beaucoup se ressemblent.
Même un autre sidescroller 3D comme Bloodstained Ritual of the Night a plus de personnalité...
On peut dire ce qu'on veut sur le jeu, mais au moins il sort t'as pas déjà un patch day one qui viens corriger des trucs.
Pour ce qui est des gouts, moi j'ai trouvé samus return BIEN plus insipide et fade. Samus return plus détaillé ? come one.
Bref, les gouts, tout ça tout ça.
Trezn244 => Totalement d'accord avec toi pour le moment.
C'est un peu le cas avec le hero's path
Je vais revenir là dessus car j'ai changé d'avis depuis: la carte est effectivement bien branlée une fois qu'on s'y est fait. En fait, elle est même au top.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Metroid Dread terminé à 100%.
Et force est de constater qu'un Super Metroid sorti il y a 27 ans est plus abouti que lui à presque tous les niveaux. Je ne comprends pas du coup ce si grand nombre de critiques si positives à son sujet...
Et je ne parle même pas de tous les Metroidvania sorti depuis 10 ans et qui l'enterre six pieds sous terre. Désolé de m'attendre sur Switch, à autre chose qu'un jeu 3DS boosté à la HD.
Ce jeu me fait beaucoup penser, dans l'esprit bien sûr, à beaucoup de jeux Triple A style Ubisoft : agréable à jouer mais insipide et sans âme dans le fond, que je termine une fois et que je ne referai jamais :
- recyclage des Boss perpétuel
- DA plate et générique
- BO oubliable
- le jeu rame très souvent dans les combats où les effets sont nombreux
- interface dégueu et digne d'un jeu portable
- les EMMI se combattent TOUS de la même façon et se ressemblent tous
- une mise en scène faiblarde
Je donne des bons points au level-design et au rythme du jeu quasi parfaits.
Bref, impression constante de jouer à un petit jeu développé par des indés sans budget, et qui ne transcende jamais ça par de quelconques fulgurances. Un encéphalogramme plat intégral.
Une TRÈS grosse déception.
Rien d'exceptionnel apparemment puisque le 100% se termine avec une main.
Pour le coup, autant je comprends beaucoup de tes arguments suivants, autant celui là je le comprends pas. Pourquoi est-ce que les bonnes critiques autour de Metroid Dread devraient être liées au fait de savoir s'il est meilleur ou moins bon que Super Metroid ? Le jeu peut être bon tout en étant inférieur à Super Metroid, non ? Puis c'est pas comme si tu t'inscrivais en faux par rapport à l'avis général : même le test de JVC indique que le level design de cet épisode est globalement moins inspiré que celui de Super Metroid. Personne n'a dit qu'on pouvait jeter Super Metroid à la poubelle ^^
Ah et je trouve que tu parles pas assez (pas du tout en fait) du gameplay, qui est quand même LE point fort de cet épisode, bien plus évolué que dans n'importe quel autre Metroid
I command thee ... KNEEL !
C'est marrant parce que je me disais justement que la zone qui fait un peu jungle est vraiment super sympa, donc je ne suis pas d'accord. En vrai ça aurait été la putain de même chose en pixel art là c'était un chef d'oeuvre d'ingéniosité, y'a un gros délis de sale gueule sur le fait que ce soit un side scroller "3D", c'est tout.
Et pour les combats qui rament, WAT ?
Je me suis mal exprimé alors : non seulement le jeu est moyen pour moi, mais quand je lis ou regarde beaucoup de critiques sur YT, beaucoup le considèrent comme le meilleur, ce que je ne comprends pas, d'où ma comparaison avec Super Metroid.
Mais j'aurais pu citer Fusion que je trouve aussi meilleur. Et encore, je ne cite pas les Prime pour rester gentil.
Le gameplay est bon oui, mais toutes les nouveautés qui le dynamisent viennent de Samus Returns, ce qui ne lui enlève rien en soi.
Et les phases de gameplay contre les EMMI par exemple, je les ai trouvé particulièrement nazes et ont bien gâché mon expérience à ce niveau.
Après plus de 15 ans d'attente d'un épisode canonique, j'en attendais à beaucoup plus.
D'ailleurs c'est marrant ça comme critique, parce que, quand on y réfléchit, y'a rien de plus générique, conservateur et peu original que le pixel art :p
Ma foi j'ai eu la chance de les éviter alors. Enfin, si on doit répondre à toutes les conneries de la terre, on a pas fini, loul. De ce que j'ai pu glaner ça et là, le consensus me semble être qu'il s'agit d'un bon épisode, dans la droite lignée de la saga, sans grosse prise de risque. Un peu l'équivalent de Ratchet & Clank Rift Apart, sauf que lui n'a pas la chance d'être le plus beau jeu console sorti à ce jour. Meeeeeeeerde!
I command thee ... KNEEL !
Oui, les combats ramaient chez moi. Je citerais notamment les combats contre les guerriers Chozo, surtout lorsqu'ils sont 2 dans la même salle et que ça bouge dans tous les sens, oui, ce n'est pas fluide.
Certaines cutscenes de fin ramaient aussi.
Donc oui
Quant à la DA, rejoue à Samus Returns sur 3DS : sidescroller 3D sur une console inférieure et les décors sont pourtant plus agréable à l'oeil et détaillés. Donc rien à voir aavec un délit de sale gueule.
Aucune zone quasiment n'est mémorable et beaucoup se ressemblent.
Même un autre sidescroller 3D comme Bloodstained Ritual of the Night a plus de personnalité...
On peut dire ce qu'on veut sur le jeu, mais au moins il sort t'as pas déjà un patch day one qui viens corriger des trucs.
Pour ce qui est des gouts, moi j'ai trouvé samus return BIEN plus insipide et fade. Samus return plus détaillé ? come one.
Bref, les gouts, tout ça tout ça.