J’aime beaucoup, mais alors beaucoup ce con de jeu. Il fait rien d’extraordinairement bien, mais il fait vraiment quasi tout très bien. Y a un fin dosage entre tous les éléments qui le composent, c’est génial. C’est fun, littéralement. Puis la réalisation globale y est pour beaucoup dans l’appréciation du titre. C’est assez fou comment le jeu saupoudre parfaitement l’aventure avec ses magnifiques cinématiques et toutes les animations des personnages, sans que ce soit trop intrusif. Le soin apporté à l’ensemble est plus qu’appréciable. Puis voilà, c’est rigolo, l’exploration est top, la recherche des gemmes je surkiffe, y a un sens de la rythmique quasi parfait, c’est varié, ça recycle jamais... Enfin une exclu Nintendo qui en impose vraiment cette année. La seule, on n’y croyait plus !
ça m'a fait remarquer à quel point le son du low health est IMMONDE.
On dirait que c'est dans le cahier des charge des jeux nintendo. Je trouve rien de plus agaçant que ce son digne d'un vieux réveil qui ne s'arrête jamais.
Le pire c'est quand ils ne te donnent pas la santé pour stopper cette horreur. Une fois j'en ai eu marre je me suis suicidé juste à cause de ça.
C'est ultra désagréable leurs sons de low life pourris.
Moi ça m'énerve, ça me met dans un état ronchon.
Le jeu est chiadé, y'a quasiment pas de bug, pas de frustration en fait, c'est agréable à jouer, puis volontairement ils t'exposent le stimuli auditif le plus insupportable. Mais POURQUOI ? Quelle est la raison qui vous a poussé à dire que mettre un son aussi insupportable améliore l'expérience du joueur ?
C'est même pas comme si vous vouliez que le joueur s'applique ! La preuve c'est que vous filez des coeurs tous les 3 mètres.
juste quand je commençais à trouver une certaine routine dans l'exploration (nouvel étage, boss, boo et gemmes/ nouvel étage, boss, boo et gemmes, etc), ils me surprennent avec un évènement bien précis.
C'est après Oscar pour les gens qui voient de quoi je parle. D'ailleurs, Oscar, best boss ever.
Le seul défaut que je trouve au jeu pour le moment (en plus du son du low health) c'est que bien souvent c'est pas hyper hyper clair ce qu'on nous demande pour vaincre un ennemis. Y'a aussi de léger soucie de lisibilité quand la caméra s'éloigne trop, et quelque soucie d'appréciation de la profondeur/hauteur.
Sinon c'est globalement un jeu assez oufo, qualitativement ça rivalise avec les meilleures productions Nintendo. Comme je l'espérais c'est un AAA caché en embuscade. C'est hallucinant le nombre de petites animations de partout. Animations qui servent à rien mis à part rajouter du charme dingue au jeu. Tu sens que les dèvs ils aimaient ce qu'ils faisaient, et qu'ils ont écouté les remarques des "fans". Rien que gluigi qui balotte légèrement, comme un flamby lors de son Idle animation, qui n'a pas d'animation de sursaut ou de peur, c'est un souci du détail qui ne sert à rien mais qui est là.
J'espère vraiment qu'il se vendra comme des petits pains, le calendrier de sorti étant un peu niqué par pokémon j'ai un peu peur.
Sinon je l'ai terminé. Très bon jeu ! Un rythme très soutenu tout le long.
J'ai découvert au boss de fin qu'on pouvait configurer l'orientation de l'aspi en fonction de la caméra. Si j'avais su !!!
Super musiques, super animations, le jeu est drole, ce qui est rare.
Y'a 3 ou 4 niveaux qui sont très originaux, et pareil pour les boss. Tout n'est pas parfait mais encore une fois vu que le jeu tente de se renouveler toutes les 20 minutes je lui pardonne les rares mauvaises idées (genre l'énigme avec le poids dans la pyramide c'est pourrave).
La musique quand on a vaincu un boss m'est rentré dans la tête.
Citation:
Juste quand je commençais à trouver une certaine routine dans l'exploration (nouvel étage, boss, boo et gemmes/ nouvel étage, boss, boo et gemmes, etc), il me surprenne avec un évènement bien précis.
Pareil, y'a un pic avec ce boss, puis un petit creux d'une heure ou 2. Mais ça repart !
Citation:
Rien que gluigi qui balotte légèrement, comme un flamby lors de son Idle animation, qui n'a pas d'animation de sursaut ou de peur, c'est un souci du détail qui ne sert à rien mais qui est là.
Le luidgi qui dort réagit aussi en cas de victoire en levant le pouce, c'est vraiment une bonne idée.
t'en as eu pour combien d'heures du coup Unchartouille ?
Citation:
Le luidgi qui dort réagit aussi en cas de victoire en levant le pouce, c'est vraiment une bonne idée.
y'a une cinématique qui le montre d'ailleurs, après avoir récupéré la première clef du centre commercial je crois.
Je compte plus les fois où je me suis marré sur le jeu, c'est rare je suis plutôt mauvais publique d'habitude.
juste quand je commençais à trouver une certaine routine dans l'exploration (nouvel étage, boss, boo et gemmes/ nouvel étage, boss, boo et gemmes, etc)
Je ne suis pas géner par cela, rien ne t'oblige a t'occupée du contenu facultatif (boo et gemmes) immédiatement a chaque étage et te plongé tous seul dans cette routine. Perso je découvre les étage en casu sans les farmer et y revien quent l'envi me prend sans chercher forcément le 100% de l'étage ravis d'avoir une raison d'y re revenir plus tard.
Citation:
Le seul défaut que je trouve au jeu pour le moment (en plus du son du low health) c'est que bien souvent c'est pas hyper hyper clair ce qu'on nous demande pour vaincre un ennemis.
Ici non plus sa ne me choque pas, je trouve que sa fait partit du plaisir de jeux de te laisser te débrouiller et tâtonner jusque a trouver la technique qui va bien sans qu'on te la serve sur un plateau.
Coté défaut moi je suis plutôt géner par ce découpage un peu trop propre en niveaux la ou j'ai préférer le manoir plus "ouvert" et plus "réaliste" du 1
Mais surtout quelques phases jusque là qui semble un peu trop pensé pour le coop et qui devienne un peu trop fastidieuse en solo.
Autre chose, mais c'est tres personel, je comprend le choix de fair des level tres spéciaux pour rompre la routine, mais en grand fan de "réalisme" et plus généralement de la cohérence, je trouve que parfois c'est un peu trop n'importe quoi et j'aurai aimer rester un peu plus terre a terre dans le concepts d’hôtel. ( Genre dans une suite Médiéval j’aurai apprécier qu'il y est au moins un lit quelque part pour justifier sa présence en temps que suite d'hotel :p )
Je veut dire rien qu'avec un seul étage de chambre ils on sut créer tellement de lore cool et amusant, ils y avait je pence plus a faire avec plus de chambre "classique" avec fantôme dédier avant de partir dans les étage WTF. Mais bon je chipote ^^
Tout à fait d'accords Erio-vaR, le titre perd le côté "d'ensemble" que proposait le 1. Après au moins il n'y a pas le système de niveau de LM2 xD
oscar ▼▲
au début je l'ai pas capturé, car je l'ai trouvé tout gentil ah ah
sinon phil fish tu parles du
Spoiler ▼▲
chat
?
Ouai ct cool ça ^^
Par contre y a un gros niveau tout pourave :
sous sol b2 ▼▲
avec la bouée, c'est juste horrible. pourquoi ne pas avoir laisser la droite/gauche pour ces déplacements. je tourne à droite en appuyant droite puis pour continuer sur cette rotation à un moment ça bloque faut appuyer gauche -_-''''
Personne n'a essayé le online ? J'adore la tour hantée ^^
absolument IMMONDE le B2, c'est pas du tout lisible, la maniabilité est affreuse, et en plus c'est un étage long. Putain ça m'a saoulé. Et le boo se planque dans des endroits trop relous j'ai du le reset en passant d'un étage à l'autre, impossible de le trouver (je pense qu'il doit y avoir une suite au niveau qu'on connait pas pour le moment, sinon c'st pas possiblé)
Citation:
sinon phil fish tu parles du
yèp c'est ça. une Bonne surprise.
Citation:
Par contre y a un gros niveau tout pourave :
lul je l'avais pas vu avant de poster, comme quoi on sera d'accord sur ça =p
J’aime beaucoup, mais alors beaucoup ce con de jeu. Il fait rien d’extraordinairement bien, mais il fait vraiment quasi tout très bien. Y a un fin dosage entre tous les éléments qui le composent, c’est génial. C’est fun, littéralement. Puis la réalisation globale y est pour beaucoup dans l’appréciation du titre. C’est assez fou comment le jeu saupoudre parfaitement l’aventure avec ses magnifiques cinématiques et toutes les animations des personnages, sans que ce soit trop intrusif. Le soin apporté à l’ensemble est plus qu’appréciable. Puis voilà, c’est rigolo, l’exploration est top, la recherche des gemmes je surkiffe, y a un sens de la rythmique quasi parfait, c’est varié, ça recycle jamais... Enfin une exclu Nintendo qui en impose vraiment cette année. La seule, on n’y croyait plus !
On dirait que c'est dans le cahier des charge des jeux nintendo. Je trouve rien de plus agaçant que ce son digne d'un vieux réveil qui ne s'arrête jamais.
Le pire c'est quand ils ne te donnent pas la santé pour stopper cette horreur. Une fois j'en ai eu marre je me suis suicidé juste à cause de ça.
C'est ultra désagréable leurs sons de low life pourris.
Moi ça m'énerve, ça me met dans un état ronchon.
Le jeu est chiadé, y'a quasiment pas de bug, pas de frustration en fait, c'est agréable à jouer, puis volontairement ils t'exposent le stimuli auditif le plus insupportable. Mais POURQUOI ? Quelle est la raison qui vous a poussé à dire que mettre un son aussi insupportable améliore l'expérience du joueur ?
C'est même pas comme si vous vouliez que le joueur s'applique ! La preuve c'est que vous filez des coeurs tous les 3 mètres.
J'avoue que c'est le pire sont de low life que j'ai jamais connu depuis Tortue ninja Nes qui me rendait fou à l'époque ...
juste quand je commençais à trouver une certaine routine dans l'exploration (nouvel étage, boss, boo et gemmes/ nouvel étage, boss, boo et gemmes, etc), ils me surprennent avec un évènement bien précis.
C'est après Oscar pour les gens qui voient de quoi je parle. D'ailleurs, Oscar, best boss ever.
Le seul défaut que je trouve au jeu pour le moment (en plus du son du low health) c'est que bien souvent c'est pas hyper hyper clair ce qu'on nous demande pour vaincre un ennemis. Y'a aussi de léger soucie de lisibilité quand la caméra s'éloigne trop, et quelque soucie d'appréciation de la profondeur/hauteur.
Sinon c'est globalement un jeu assez oufo, qualitativement ça rivalise avec les meilleures productions Nintendo. Comme je l'espérais c'est un AAA caché en embuscade. C'est hallucinant le nombre de petites animations de partout. Animations qui servent à rien mis à part rajouter du charme dingue au jeu. Tu sens que les dèvs ils aimaient ce qu'ils faisaient, et qu'ils ont écouté les remarques des "fans". Rien que gluigi qui balotte légèrement, comme un flamby lors de son Idle animation, qui n'a pas d'animation de sursaut ou de peur, c'est un souci du détail qui ne sert à rien mais qui est là.
J'espère vraiment qu'il se vendra comme des petits pains, le calendrier de sorti étant un peu niqué par pokémon j'ai un peu peur.
Sinon je l'ai terminé. Très bon jeu ! Un rythme très soutenu tout le long.
J'ai découvert au boss de fin qu'on pouvait configurer l'orientation de l'aspi en fonction de la caméra. Si j'avais su !!!
Super musiques, super animations, le jeu est drole, ce qui est rare.
Y'a 3 ou 4 niveaux qui sont très originaux, et pareil pour les boss. Tout n'est pas parfait mais encore une fois vu que le jeu tente de se renouveler toutes les 20 minutes je lui pardonne les rares mauvaises idées (genre l'énigme avec le poids dans la pyramide c'est pourrave).
La musique quand on a vaincu un boss m'est rentré dans la tête.
Pareil, y'a un pic avec ce boss, puis un petit creux d'une heure ou 2. Mais ça repart !
Le luidgi qui dort réagit aussi en cas de victoire en levant le pouce, c'est vraiment une bonne idée.
t'en as eu pour combien d'heures du coup Unchartouille ?
y'a une cinématique qui le montre d'ailleurs, après avoir récupéré la première clef du centre commercial je crois.
Je compte plus les fois où je me suis marré sur le jeu, c'est rare je suis plutôt mauvais publique d'habitude.
Je ne suis pas géner par cela, rien ne t'oblige a t'occupée du contenu facultatif (boo et gemmes) immédiatement a chaque étage et te plongé tous seul dans cette routine. Perso je découvre les étage en casu sans les farmer et y revien quent l'envi me prend sans chercher forcément le 100% de l'étage ravis d'avoir une raison d'y re revenir plus tard.
Ici non plus sa ne me choque pas, je trouve que sa fait partit du plaisir de jeux de te laisser te débrouiller et tâtonner jusque a trouver la technique qui va bien sans qu'on te la serve sur un plateau.
Coté défaut moi je suis plutôt géner par ce découpage un peu trop propre en niveaux la ou j'ai préférer le manoir plus "ouvert" et plus "réaliste" du 1
Mais surtout quelques phases jusque là qui semble un peu trop pensé pour le coop et qui devienne un peu trop fastidieuse en solo.
Autre chose, mais c'est tres personel, je comprend le choix de fair des level tres spéciaux pour rompre la routine, mais en grand fan de "réalisme" et plus généralement de la cohérence, je trouve que parfois c'est un peu trop n'importe quoi et j'aurai aimer rester un peu plus terre a terre dans le concepts d’hôtel. ( Genre dans une suite Médiéval j’aurai apprécier qu'il y est au moins un lit quelque part pour justifier sa présence en temps que suite d'hotel :p )
Je veut dire rien qu'avec un seul étage de chambre ils on sut créer tellement de lore cool et amusant, ils y avait je pence plus a faire avec plus de chambre "classique" avec fantôme dédier avant de partir dans les étage WTF. Mais bon je chipote ^^
Tout à fait d'accords Erio-vaR, le titre perd le côté "d'ensemble" que proposait le 1. Après au moins il n'y a pas le système de niveau de LM2 xD
sinon phil fish tu parles du
Ouai ct cool ça ^^
Par contre y a un gros niveau tout pourave :
Personne n'a essayé le online ? J'adore la tour hantée ^^
absolument IMMONDE le B2, c'est pas du tout lisible, la maniabilité est affreuse, et en plus c'est un étage long. Putain ça m'a saoulé. Et le boo se planque dans des endroits trop relous j'ai du le reset en passant d'un étage à l'autre, impossible de le trouver (je pense qu'il doit y avoir une suite au niveau qu'on connait pas pour le moment, sinon c'st pas possiblé)
yèp c'est ça. une Bonne surprise.
lul je l'avais pas vu avant de poster, comme quoi on sera d'accord sur ça =p
Perso j'ai adoré le B2! comme quoi...