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[NS] Live A Live

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Portrait de Metyros
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [NS] Live A Live

Citation:
Qu'on s'entend bien, c'est une violence comique, cartoonesque, digne des Looney Tunes et non une violence type maltraitance. Les personnages qui la subissent ne sont pas vraiment blessés.
Oui ça ne cherche pas à faire passer un quelconque message sur la violence en disant que c'est bien de faire ça ou pas, ça cherche juste à être marrant, c'est pour ça que je ne trouve pas ça horrible.
Néanmoins ces l'un rares traits qui caractérisent le personnage, qui est celui que l'on dirige voire incarne, donc par extension ses valeurs.
Et là j'ai du mal à avoir beaucoup d'empathie pour un "héros" qui en a de mauvaises ou qui ne sont pas présentées comme mauvaises justement, parce que oui je n'ai pas de problèmes avec un personnage qui fait de mauvais choix, juste qu'on doit me montrer que ça en est ou, a minima, me faire réfléchir dessus, ce qui n'est pas le cas ici (et encore une fois je sais bien que ce n'est pas le but ^^).

Le passage où ça m'a le plus frappé (ahah), c'est le moment où il vont tous les trois dormir : Il n'y a que deux couches pour trois, le gorille va prendre sa propre place et Pogo laisse la sienne à Beru. Mais juste après il va dégager avec violence le gorille pour dormir à sa place.
Je sais que c'est un gag mais moi je ne me dis pas "c'est drôle" mais plutôt "mais c'est un connard", c'est un égoïste violent parce qu'en plus il ne fait pas ça par pur altruisme envers elle mais juste parce qu'il l'a trouve jolie.

Je sais que je vais loin mais c'était simplement pour expliquer, en vrai je n'en fait pas une montagne vu qu'il n'y a pas de mauvaises intentions derrière, ça me gêne un peu c'est tout.

Et je n'ai pas trouvé ce chapitre horrible :P, plutôt "mouais" là où j'ai beaucoup aimé tous les autres.

Portrait de Golgotgringo
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A rejoint: 6 juillet 2022
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Re: [NS] Live A Live

Moi qui ne connaissais pas du tout le titre excepté le premier trailer, je viens de finir la préhistoire et ma première réaction empreinte de surprise a été, qu'est-ce que c'est court ; un peu plus de 2h30 pour boucler cette ère en farfouillant dans les coins, en faisant tous les combats rencontrés et sans me presser.

Ce que j'ai apprécié néanmoins c'est l'utilisation du langage des signes et des mimiques pour faire passer les messages, les combats se déroulant sur un plateau qui sont simples et efficaces avec des attaques atypiques dans leurs formes et saupoudrés d'esquive, l'odorat qui s'intègre bien dans cette époque, le jukebox pour écouter les thèmes découverts précédemment, la régénération après chaque bataille et la patte graphique sublimant la 2D qui m'avait fait m'intéresser à Octopath Traveler avec des sprites qui peuvent être énormes en combat.

Ce que j'ai moins aimé c'est la faible durée de vie de laquelle découle le peu de variété dans le bestiaire que j'ai pu affronter, dans la musique entendue et dans les environnements parcourus. Ajouté à cela un scénario simpliste digne d'un Mario et l'impression qu'on peut crafter quasiment tout l'équipement dès le début donc on récolte peu, voire pas, de nouveaux matériaux de craft au fil de l'aventure ; en outre celui-ci est peu utile pour en parer nos (seulement 2 et par intermittence) acolytes qui se battent à moitié à poil sans problème.

Prochaine ère, la Chine qui, maintenant que j'ai l'expérience, aura peu ou prou les mêmes qualités et défauts je pense.

Portrait de GranKorNichon
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A rejoint: 2 novembre 2011
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Re: [NS] Live A Live

Bon, Live A Live terminé... J'en ferai un test mais là, à chaud, le jeu m'a mis une PLS.
Autant j'ai eu du mal au début à adhérer sur la dernière partie autant j'ai surkiffé au bout de deux heures même si je pense que ça sera compliqué pour beaucoup de joueurs. C'est clairement une ode au Square des années 90 et voir ce jeu sortir chez nous avec un remake pareil, c'est vraiment émouvant.

Evidemment, le gros du jeu, c'est l'exercice de style à aller sur plein d'époque différentes avec, pour chacune, leurs personnages, leurs situations et aventures.
Malgré tout, contrairement à ce qu'on pourrait imaginer de prime abord, il y a des liens qui font sens à la fin et je dois dire que le pourquoi une telle Ode, j'ai trouvé ça vraiment très très cool.

Et le medley final m'a fait versé une larme, ce qui n'était pas arrivé depuis la fin de Xenoblade 2.

Faites vous plaisir, jouez à ce jeu.

Portrait de Tomfangio
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A rejoint: 1 janvier 2016
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Re: [NS] Live A Live

Salut,

Je ne serais pas aussi dithyrambique que toi.

Je n'ai pas encore fini le jeu (je suis clairement à la fin).

Hooper compte faire le jeu ou pas ? (je n'ai pas suivi le live Stray, je suis un "mauvais membre" !)

Oui un test peut-être pas mal.

Pour ma part, j'aurais beaucoup de points négatifs à signaler (j'ai fait quasi tous les J-RPG 16 bits et achetais en Import certains jeux Snes (ma console préférée) dans les années 90 : Chrono Trigger, FF6, Earthbound, Super Mario RPG, tous en US).

Donc je ne ferai pour le moment aucun commentaire, çà évite tout SPOIL. (déjà je vais le finir tranquille, mais je veux tout voir ou presque, donc le 100% : aller 99,9%).

Edité par Tomfangio le 01/08/2022 - 10:55
Portrait de Supra
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A rejoint: 28 mars 2019
Contributions: 56
Re: [NS] Live A Live

Ah moi j'ai trouvé ce moment très drôle !

Tu te dis qu'il est trop sympa à laisser son lit à sa rescapée sans rien attendre en retour et là, le couillon vire son pote gorille violemment pour dormir avec elle. J'adore cet effet comique moi x)
M'enfin, l'humour, c'est un sujet vaste et je me vois pas tergiverser sur le sujet longtemps. Ca prend ou ça prend pas. Dommage que ça n'ait pas prit sur toi, mais c'est tout de même cool que cela ne t'as pas empêché d'apprécier le reste du jeu.

En ce qui me concerne, je viens de finir le chapitre du Japon d'Edo. 84 kills si je ne me trompe pas. A savoir que je n'ai pas cherché à faire les 100 kills (notamment parce que c'est pas opti). Assez satisfait de ma run, j'ai gardé pas mal de trucs en mémoire finalement !

Seul bémol je dirais

Spoiler

Maintenant je commence la Préhistoire (que j'ai gardé en dernier), en espérant que je me souviens toujours aussi bien des secrets !

Portrait de Zanoss
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A rejoint: 10 juin 2022
Contributions: 1244
Re: [NS] Live A Live

Je l'ai fini aussi
Clairement toutes les époques sont pas aussi travailler que d'autre (le Japon féodal est CLAIREMENT au dessus de tout le reste niveau ambiance et level design qui est juste DINGUE !) alors que de l'autre coté le Far West ou l'époque moderne on a pas grand chose a se mettre sous la dent xD

Mais le jeu reste vraiment très très bon globalement ! En tout cas j'ai beaucoup aimé !

Edité par Zanoss le 02/08/2022 - 22:18
Portrait de Tomfangio
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A rejoint: 1 janvier 2016
Contributions: 1550
Re: [NS] Live A Live

Salut,

Je l'ai fini hier soir.

Je mettrai des balises spoil, pour donner cet avis.

Au départ, cela paraît rafraîchissant, ces 7 persos

Spoiler
, dans des époques et lieux différents.

Ensuite, on se demande comment va se faire le "liant" entre ces persos.

Spoiler

Spoiler

Mauvais points :

La qualité des scénarios est déséquilibrée.

Effectivement, le Japon Edo, assez long, phases en infiltration, beaucoup de choses à explorer, c'est cool.

Le Présent :

Spoiler

Fan de Western, j'ai adoré jouer Sunset, la musique etc...

Spoiler
Mais c'est trop court !!!

Akira : très moyen

Spoiler

Le Kung Fu :

Spoiler

La Préhistoire :

Spoiler
je me suis ennuyé, la MAP est petite, et trop de dialogues (enfin : onomatopées)

Le Futur Lointain, m'a finalement agréablement surpris par son ambiance très singulière.

Spoiler

Pendant 90% du jeu,

Spoiler

Spoiler

Rien que pour çà, c'est un bon jeu, mais en dessous des cadors 16 bits de la Snes, je trouve.

Spoiler

Pour ce qui est de la profondeur du scénario (pas global) mais les 7 premiers chapitres, un Octopath Traveler va atomiser, pour moi, ce Live a Live. (après je compare un jeu de 1994 à un jeu de 2018) : rien que le scénario de la danseuse, est mille fois plus prenant et mature, long etc...que ces "essais" dont je parlais avant.

(après, Live A live c'est 20-35h de durée de vie, alors que Octopath c'est 80-120h, je compare l'incomparable).

L'absence de vibrations HD, à la Octopath, c'est un oubli ? (pour l'immersion c'est mieux)

La 2.5D est moins aboutie dans ce Live a Live mais je pense que c'est parceque c'est un remake d'un jeu Snes, qui n'a pas été dénaturé.

Spoiler

En positif : un jeu ambitieux pour 1994, quelques bonnes musiques, une belle prise de risque, une proposition peu commune, c'est à souligner. La variété des scénarios fait qu'on a envie d'avancer et de voir ce "liant".

Mais les combats sont trop simples je trouve,

Spoiler

Donc un bon jeu tout de même, un jeu à faire : il fait sens

Spoiler
.

Je terminerais comme çà mon pavé.

Edité par Tomfangio le 03/08/2022 - 13:21
Portrait de Zanoss
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A rejoint: 10 juin 2022
Contributions: 1244
Re: [NS] Live A Live

La musique de fin d'ailleurs quand on fini avec la vrai bonne fin est très belle je trouve !
J'en ai PRESQUE versé une larme ! Presque !
J'vais aller télécharger l'ost de ce remake perso, il y a vraiment des thèmes énorme dans le jeu.

En tout cas ce fut une bien belle découverte pour moi, qui est grand fan des rpg, je ne le connaissais que de nom mais la ce remake fut une très bonne occasion de le découvrir pour de vrai x)

Portrait de DoomFosty
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A rejoint: 24 juillet 2022
Contributions: 19
Re: [NS] Live A Live

J'ai également fini le remake la semaine dernière.
Sa fais plaisir d'avoir pu faire se jeu alors qu'il n'est jamais sorti par ici. J'espère que Nintendo feront de même avec d'autres titres qui sont méconnu.
Il y a des chapitres qui se démarque plus que d'autre pour moi comme Le Futur Proche ou avec le Shinobi.
Par contre le futur lointain est trop long dans sa durée je trouve, on y fais pas grand chose au final.
Sinon, sa fais plaisir de voir un système de combat unique pour se genre de jrpg. On est tellement habitué des combats au tour par tour normalement.
Je recommande grandement, mais il faut savoir dans quoi on s'embarque. Si vous vous attendez à un style de FF classique, passez vôtre chemin, mais si vous rechercher de la nouveauté, se jeu est fais pour vous !

Portrait de Tomfangio
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A rejoint: 1 janvier 2016
Contributions: 1550
Re: [NS] Live A Live

Salut,

Tu évoques le système de combat, et son côté "autre style". Au final je trouve que çà reste du tour par tour, et pas vraiment d'aspect tactical.
Je m'explique : (peut-être que je me trompe),

Spoiler

Mais oui, qu'on ai fait les FF ou pas, les Dragon Quest, Chrono, Seiken, etc...c'est un jeu à faire.

Un jeu que j'aimerais voir fait en 2.5D (à la Octopath et Live a Live), c'est Bahamut Lagoon, que je n'ai jamais fait sur Snes.

Après, pour moi, les jeux Snes se suffisent à eux-même : je ne voudrais pas d' un Chrono Trigger dénaturé (la DA est parfaite), idem Super Mario RPG, Star Ocean, Earthbound, Breath of Fire 2, etc...

Pour ces jeux notamment, je pense qu'une réalisation plus clinquante, irait à l'encontre de leur patte graphique qui leur est propre.

A la rigueur FF6 (mais faut garder le mode 7 !).

Edité par Tomfangio le 10/08/2022 - 11:24