Je trouve que ça colle absolument pas au délire !
Dans des jeux comme Grandia ça marche mais Octopath, Triangle Strategy et Live a Live c'est juste pas possible ça marche pas >_<
Ca me sort complétement du jeu et j'ai qu'une envie c'est de les mutes lol
C'est un avis que je ne partage pas du tout.
Pour tout te dire je n'arrive pas à comprendre comment on peu trouver ça de mauvais goût. Ca m'a l'air même un peu exagéré comme remarque. Mais bon, faut mettre ça sur les goûts et les couleurs. Ça se discute pas.
Le jeu de 94 parvenait à insuffler la vie à ses personnages sans leur donner une voix, il n'empêche que ça reste à mes yeux un énorme plus dans ce remake. Surtout que les voix me semblent très bonne facture pour ce que j'en ai entendu (mais la qualité n'est pas remise en cause de toute manière).
Si on peut complétement les couper dans les paramètres du son, il suffit de mettre "Dialogues" à 0.
Mais pareil que Supra je trouve que ça apporte quelque chose, ça rend les personnages plus vivants et leurs émotions plus palpables, tout ça est un plus pour l'immersion.
Sachant que le doublage en lui-même est bon, pour la version Japonaise tout du moins, je n'ai pas essayé la version Anglaise.
Voilà terminé et c'était vachement bien. En 40h environ Hito, mais j'ai fait pas mal de trucs annexes sur la fin.
Un chouia déçu par le final
Spoiler ▼▲
Surtout concernant les interactions entre les différents persos, il n'y a quasiment rien, c'est "tu veux venir dans mon équipe ?" l'autre : "ok, wsh" et c'est à peu près tout, à titre de comparaison, la dernière partie de Final Fantasy VI le fait de bien meilleure manière.
En plus ils se demandent à peine ce qu'ils foutent là et ce qu'ils doivent faire. On retrouve le mec du présent en train de faire tranquillement des crunchs abdominal dans une cellule (!).
J'aurais aimé qu'ils apprennent a se connaître, même vite fait, et qu'ils réfléchissent à ce qu'ils doivent faire, qui est leur ennemi et comment ils vont l'affronter.
Ce n'est pas bien grave mais je pense qu'il y avait moyen de faire mieux là.
Sinon j'ai déjà dit ce que je pense dans mes nombreux messages sur les différents chapitres et sur la globalité, donc je vais essayer de faire un rapide bilan :
J'ai trouvé ça assez brillant tout du long et le chapitre 8 élève encore plus le jeu, la fin de ce scénario est LE moment, c'est un choc, profondément marquant pour moi, grand instant de jeu vidéo.
L'OST est très très bonne, il m'arrivait de chantonner la chanson du Futur Proche, mais d'autres thèmes sont oufs, comme le thème des boss, le thème principal ou celui du seigneur de ténèbres.
Visuellement ça claque, que ce soit la DA ou la technique, le rendu est un parfait hommage aux 16 bits en le modernisant (ce qui fait sens pour un remake d'un jeu 16 bits). Les attaques sont magnifiques, les sprites des boss impressionnants et tous les petits effets quand on se balade donnent du corps à l'ensemble, j'étais plongé dans chaque époque.
Mes petites réserves vont surtout au chapitre sur la préhistoire dans son ensemble, sans être nul, il n'est vraiment pas terrible avec son humour pipi-caca et les quelques errances morales dont j'ai déjà parlé (sexisme et violence). Même son boss final sort de nul part, alors que tous les autres sont un minimum préparés.
Dans l'ensemble le système de combat manque de clarté (je ne sais toujours pas ce que c'est une attaque basé sur la vitesse sérieux...) et d'ergonomie (toutes les attaques sont entassé dans un même sous-menu et aucun moyen des les ranger...)
Et ma petite déception final (spoil au début de mon message).
Voilà terminé et c'était vachement bien. En 40h environ Hito, mais j'ai fait pas mal de trucs annexes sur la fin.
Hooper et toi vous êtes extraordinaire XD l'essentiel c'est que t'ai kiffé au final, je sais pas quand je le ferai mais de toute façon je le dirais... Mais hâte de tout revoir
Tu m'avais dit quoi "Au-dessus de 35h il y a un souci" ou un truc du genre ? Ahahah.
Je viens de voir un truc vite fait, la "true ending" (que j'ai eu) à un boss final exclusif à cette version, et c'était un boss très chouette, donc bon ajout je trouve et j'ai bien aimé la fin en elle-même.
Et j'ai vu qu'il y avait une autre "bad ending" où
Spoiler ▼▲
Odio déclenche un armageddon qui détruit l'espace temps !
Je te trouve un peu dur sur le chapitre de la préhistoire, notamment sur l'aspect "Violence". Qu'on s'entend bien, c'est une violence comique, cartoonesque, digne des Looney Tunes et non une violence type maltraitance. Les personnages qui la subissent ne sont pas vraiment blessés.
Personnellement, la prehistoire et le japon féodal, je me les réserve toujours en dernier. Car quand on cherche un minimum l'optimisation ou la complétion comme moi, ce sont des chapitres qui vont demander de farmer un peu, et de chercher quelques secrets qui sont dissimulés par ci par là (surtout pour le japon féodal qui en est bourré).
D'ailleurs le chapitre de la préhistoire
Spoiler ▼▲
possède un boss caché. Assez difficile à trouver et encore plus difficile à battre. Un vrai petit challenge caché.
Le japon féodal aussi à un boss caché, dont la victoire t'offre une arme puissante (qui globalement t'offre les mêmes bonus que l'arme qu'ont te file à la fin de la route Pacifique. Ce qui rend l'objectif 0 mort totalement caduque à mes yeux.
Si on peut complétement les couper dans les paramètres du son, il suffit de mettre "Dialogues" à 0.
Oui et HEUREUSEMENT xD
Citation:
Mais pareil que Supra je trouve que ça apporte quelque chose, ça rend les personnages plus vivants et leurs émotions plus palpables, tout ça est un plus pour l'immersion.
Sachant que le doublage en lui-même est bon, pour la version Japonaise tout du moins, je n'ai pas essayé la version Anglaise.
Pour moi ça a l'effet complétement inverse, ça me cringe et ça me sort de l'immersion, je comprend juste pas comment on trouver ça comme un point positif ???
BREF
Sinon j'en suis toujours au Japon et bordel même la run génocide faut la soluce a coté pour rien louper !
Je suppose que le Japon doit être la partie la plus longue vue la complexité du level design du Chateau.
Je ne vois aucun problème avec ça. Pour le coup je ne vois pas du tout qu'est-ce qui te dérange autant avec ça. x)
Je trouve que ça colle absolument pas au délire !
Dans des jeux comme Grandia ça marche mais Octopath, Triangle Strategy et Live a Live c'est juste pas possible ça marche pas >_<
Ca me sort complétement du jeu et j'ai qu'une envie c'est de les mutes lol
C'est un avis que je ne partage pas du tout.
Pour tout te dire je n'arrive pas à comprendre comment on peu trouver ça de mauvais goût. Ca m'a l'air même un peu exagéré comme remarque. Mais bon, faut mettre ça sur les goûts et les couleurs. Ça se discute pas.
Le jeu de 94 parvenait à insuffler la vie à ses personnages sans leur donner une voix, il n'empêche que ça reste à mes yeux un énorme plus dans ce remake. Surtout que les voix me semblent très bonne facture pour ce que j'en ai entendu (mais la qualité n'est pas remise en cause de toute manière).
Si on peut complétement les couper dans les paramètres du son, il suffit de mettre "Dialogues" à 0.
Mais pareil que Supra je trouve que ça apporte quelque chose, ça rend les personnages plus vivants et leurs émotions plus palpables, tout ça est un plus pour l'immersion.
Sachant que le doublage en lui-même est bon, pour la version Japonaise tout du moins, je n'ai pas essayé la version Anglaise.
Voilà terminé et c'était vachement bien. En 40h environ Hito, mais j'ai fait pas mal de trucs annexes sur la fin.
Un chouia déçu par le final
Ce n'est pas bien grave mais je pense qu'il y avait moyen de faire mieux là.
Sinon j'ai déjà dit ce que je pense dans mes nombreux messages sur les différents chapitres et sur la globalité, donc je vais essayer de faire un rapide bilan :
J'ai trouvé ça assez brillant tout du long et le chapitre 8 élève encore plus le jeu, la fin de ce scénario est LE moment, c'est un choc, profondément marquant pour moi, grand instant de jeu vidéo.
L'OST est très très bonne, il m'arrivait de chantonner la chanson du Futur Proche, mais d'autres thèmes sont oufs, comme le thème des boss, le thème principal ou celui du seigneur de ténèbres.
Visuellement ça claque, que ce soit la DA ou la technique, le rendu est un parfait hommage aux 16 bits en le modernisant (ce qui fait sens pour un remake d'un jeu 16 bits). Les attaques sont magnifiques, les sprites des boss impressionnants et tous les petits effets quand on se balade donnent du corps à l'ensemble, j'étais plongé dans chaque époque.
Mes petites réserves vont surtout au chapitre sur la préhistoire dans son ensemble, sans être nul, il n'est vraiment pas terrible avec son humour pipi-caca et les quelques errances morales dont j'ai déjà parlé (sexisme et violence). Même son boss final sort de nul part, alors que tous les autres sont un minimum préparés.
Dans l'ensemble le système de combat manque de clarté (je ne sais toujours pas ce que c'est une attaque basé sur la vitesse sérieux...) et d'ergonomie (toutes les attaques sont entassé dans un même sous-menu et aucun moyen des les ranger...)
Et ma petite déception final (spoil au début de mon message).
Un grand jeu.
Hooper et toi vous êtes extraordinaire XD l'essentiel c'est que t'ai kiffé au final, je sais pas quand je le ferai mais de toute façon je le dirais... Mais hâte de tout revoir
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Je viens de voir un truc vite fait, la "true ending" (que j'ai eu) à un boss final exclusif à cette version, et c'était un boss très chouette, donc bon ajout je trouve et j'ai bien aimé la fin en elle-même.
Et j'ai vu qu'il y avait une autre "bad ending" où
Je te trouve un peu dur sur le chapitre de la préhistoire, notamment sur l'aspect "Violence". Qu'on s'entend bien, c'est une violence comique, cartoonesque, digne des Looney Tunes et non une violence type maltraitance. Les personnages qui la subissent ne sont pas vraiment blessés.
Personnellement, la prehistoire et le japon féodal, je me les réserve toujours en dernier. Car quand on cherche un minimum l'optimisation ou la complétion comme moi, ce sont des chapitres qui vont demander de farmer un peu, et de chercher quelques secrets qui sont dissimulés par ci par là (surtout pour le japon féodal qui en est bourré).
D'ailleurs le chapitre de la préhistoire
Oui et HEUREUSEMENT xD
Pour moi ça a l'effet complétement inverse, ça me cringe et ça me sort de l'immersion, je comprend juste pas comment on trouver ça comme un point positif ???
BREF
Sinon j'en suis toujours au Japon et bordel même la run génocide faut la soluce a coté pour rien louper !
Je suppose que le Japon doit être la partie la plus longue vue la complexité du level design du Chateau.