Bien que le jeu soit magnifique et que l'ambiance sonore ai fonctionné pour moi, il y a un GROS truc qui me frustre à mort: les phases de courses poursuites et plus généralement les phases d'action qui m'ont gonflé, elles sont horribles et on se fait touché alors qu'on arrête pas de courir partout, on espère des phases de plateformes tranquilles et là on se retrouve avec des policiers qui nous canardent à l'infini! C'est pour moi le seul gros défaut, après la linéarité m'a pas posé problème
Spoiler ▼▲
mais je voudrais quand même avouer que la fin avec le plan sur l'immeuble et la musique j'ai adoré!!^^
on se fait touché alors qu'on arrête pas de courir partout
C'est voulu, quoi que tu fasses tu te feras toucher quelques fois et ce afin d'intensifier la pression, le stress de savoir que nos poursuivants sont dangereux. Et puis ce ne sont pas des Stormtrooper qui coursent Faith :p
ayant eu la Ps3 il y a un peine 1 ans j'ai énormément de retard, ce jeu je l'ai acheté, et je pourrai y jouer à partir du 30 décembre :)
mais bon on connais tous le proverbe, vaut mieux tard que jamais.
J'y ai joué il y a quelque mois, et j'ai était assez déçu de la difficulté.
Ce n'est pas les phases de courses poursuite qui m'ont chamboulé mais certain passage ou je suis resté bloqué 30-45 minutes alors qu'il ne fallait que sauter d'un immeuble à l'autre mais avec un timing parfait.
Mais bon, ce qui a fait basculer la balance pour que j'y joue, c'est que je le trouvait beau graphiquement.
Un jeux que j'ai adoré tout simplement.
Unc oncept si innovant m'a donner vraiment une bonne dose de fraîcheur .
La durée de vie du mode scénario est courte certe,mais si l'on tente les parcours et le mode contre-la-montre ,la durée de vie se retrouve facilement doublée ,voire triplée.
Ce qui m'a le plus plus dans ce jeux sans compter les graphismes simpliste mais beau et l'univers c'est l'action à la première personne , l'on se sent vraiment dans la peau de faith et l'on vit vraiment ce qu'elle vit. Pour moi c'est le meilleur point du jeu , bon bien-sûr le gameplay est aussi incroyable.
Bref un jeu à au moins essayer car il en vaut vraiment la peine ;)
"Rien de mieux comme sı̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̨gnature, qu'une citation pour faire classe.
À chaque fois que je vois ce sujet remonter, je me dis : ça y est on a les infos sur le Mirror's Edge 2 :p
C'est vrai que la durée de vie est courte, mais je trouve pas que Mirror's Edge soit un jeu à durée de vie. C'est-à-dire que s'ils avaient dû prolonger le concept sur cinq ou six niveaux de plus, déjà le scénario aurait eu du mal (remarque ça les aurait peut-être poussé à l'étoffer un peu), mais on aurait probablement eu plus de "on fait toujours la même chose".
Alors que là c'est bien condensé.
Citation:
Ce qui m'a le plus plus dans ce jeux sans compter les graphismes simpliste mais beau et l'univers c'est l'action à la première personne , l'on se sent vraiment dans la peau de faith et l'on vit vraiment ce qu'elle vit
Oui c'est assez fort d'avoir réussi à rendre le personnage de Faith aussi proche du joueur, alors que pourtant le scénario ne la met pas particulièrement en valeur. Si elle ressort du jeu, c'est vraiment uniquement grâce au gameplay, je trouve ça excellent d'en arriver là.
D'habitude un personnage réussi/attachant/intéressant, ça passe toujours par le scénario.
Là ça passe par son corps en fait, on la "ressent" contrairement à des héros bien plus fantomatique comme Corvo par exemple ( attention j'ai surkiffé Dishonored hein ).
On voit ses pieds, ses mains épousent les murs, elle prend de la vitesse quand elle court, son souffle s'accélère...
Oui, pour un personnage aussi physique c'était vraiment un excellent calcul.
Je pense que si pour Samus dans Other M ils avaient réalisé une opération similaire, de miser sur le physique plus que sur le scénario/émotionnel (sans forcément emprunter au gameplay de Mirror's Edge spécifiquement), ça aurait peut-être mieux fonctionné.
Dans le futur Mirror's Edge, c'est vraiment la grande interrogation : est-ce qu'ils vont modifier le gameplay pour quelque chose de plus conforme avec ce qui se fait aujourd'hui (action) ?
C'est une question qui influera directement sur le personnage de Faith, parce qu'avec un gameplay conforme, il faudra la rendre elle aussi conforme (donc scénario/émotionnel).
A la création Mirror's edge DICE avait réfléchi au faite de faire ce jeu en "open world" donc je pense que si un second volet sort , il y de forte chance qu'il le soit.
Pour le gameplay je le trouve parfait et j'espére pas qu'il vat plus se pencher vers l'action ce serai vraiment dommage surtout que dans mon cas je trouve que l'action est déjà omniprésente . Se faire poursuivre par une troupe de swat sans savoir combien ils sont car l'on a peur de perdre du temps en se retournant ou encore être coincé dans une pièce et ne pas savoir où aller alors que l'on sait que qu'ils sont en train de défoncer la porte. Pour moi ça c'est de l'action qui est déjà suffisante et je ne voudrai pas que DICE aie trop loin en nous mettant des explosions et des batiments qui s'écroule dans tous le sens. Mais je pense que DICE savent ce qu'ils font et si ils sont entrain de developper un "Mirror's edge 2" ils vont être capable de nous surprendre ;)
Bien que le jeu soit magnifique et que l'ambiance sonore ai fonctionné pour moi, il y a un GROS truc qui me frustre à mort: les phases de courses poursuites et plus généralement les phases d'action qui m'ont gonflé, elles sont horribles et on se fait touché alors qu'on arrête pas de courir partout, on espère des phases de plateformes tranquilles et là on se retrouve avec des policiers qui nous canardent à l'infini! C'est pour moi le seul gros défaut, après la linéarité m'a pas posé problème
Goulougoulou ---->
Ce sont les meilleurs phases du jeu...
C'est voulu, quoi que tu fasses tu te feras toucher quelques fois et ce afin d'intensifier la pression, le stress de savoir que nos poursuivants sont dangereux. Et puis ce ne sont pas des Stormtrooper qui coursent Faith :p
ayant eu la Ps3 il y a un peine 1 ans j'ai énormément de retard, ce jeu je l'ai acheté, et je pourrai y jouer à partir du 30 décembre :)
mais bon on connais tous le proverbe, vaut mieux tard que jamais.
J'y ai joué il y a quelque mois, et j'ai était assez déçu de la difficulté.
Ce n'est pas les phases de courses poursuite qui m'ont chamboulé mais certain passage ou je suis resté bloqué 30-45 minutes alors qu'il ne fallait que sauter d'un immeuble à l'autre mais avec un timing parfait.
Mais bon, ce qui a fait basculer la balance pour que j'y joue, c'est que je le trouvait beau graphiquement.
Respecte les œufs et les œufs te respecteront
Un jeux que j'ai adoré tout simplement.
Unc oncept si innovant m'a donner vraiment une bonne dose de fraîcheur .
La durée de vie du mode scénario est courte certe,mais si l'on tente les parcours et le mode contre-la-montre ,la durée de vie se retrouve facilement doublée ,voire triplée.
Ce qui m'a le plus plus dans ce jeux sans compter les graphismes simpliste mais beau et l'univers c'est l'action à la première personne , l'on se sent vraiment dans la peau de faith et l'on vit vraiment ce qu'elle vit. Pour moi c'est le meilleur point du jeu , bon bien-sûr le gameplay est aussi incroyable.
Bref un jeu à au moins essayer car il en vaut vraiment la peine ;)
À chaque fois que je vois ce sujet remonter, je me dis : ça y est on a les infos sur le Mirror's Edge 2 :p
C'est vrai que la durée de vie est courte, mais je trouve pas que Mirror's Edge soit un jeu à durée de vie. C'est-à-dire que s'ils avaient dû prolonger le concept sur cinq ou six niveaux de plus, déjà le scénario aurait eu du mal (remarque ça les aurait peut-être poussé à l'étoffer un peu), mais on aurait probablement eu plus de "on fait toujours la même chose".
Alors que là c'est bien condensé.
Oui c'est assez fort d'avoir réussi à rendre le personnage de Faith aussi proche du joueur, alors que pourtant le scénario ne la met pas particulièrement en valeur. Si elle ressort du jeu, c'est vraiment uniquement grâce au gameplay, je trouve ça excellent d'en arriver là.
D'habitude un personnage réussi/attachant/intéressant, ça passe toujours par le scénario.
Là ça passe par son corps en fait, on la "ressent" contrairement à des héros bien plus fantomatique comme Corvo par exemple ( attention j'ai surkiffé Dishonored hein ).
On voit ses pieds, ses mains épousent les murs, elle prend de la vitesse quand elle court, son souffle s'accélère...
Ca la rend "vivante" tout ça.
Oui, pour un personnage aussi physique c'était vraiment un excellent calcul.
Je pense que si pour Samus dans Other M ils avaient réalisé une opération similaire, de miser sur le physique plus que sur le scénario/émotionnel (sans forcément emprunter au gameplay de Mirror's Edge spécifiquement), ça aurait peut-être mieux fonctionné.
Dans le futur Mirror's Edge, c'est vraiment la grande interrogation : est-ce qu'ils vont modifier le gameplay pour quelque chose de plus conforme avec ce qui se fait aujourd'hui (action) ?
C'est une question qui influera directement sur le personnage de Faith, parce qu'avec un gameplay conforme, il faudra la rendre elle aussi conforme (donc scénario/émotionnel).
A la création Mirror's edge DICE avait réfléchi au faite de faire ce jeu en "open world" donc je pense que si un second volet sort , il y de forte chance qu'il le soit.
Pour le gameplay je le trouve parfait et j'espére pas qu'il vat plus se pencher vers l'action ce serai vraiment dommage surtout que dans mon cas je trouve que l'action est déjà omniprésente . Se faire poursuivre par une troupe de swat sans savoir combien ils sont car l'on a peur de perdre du temps en se retournant ou encore être coincé dans une pièce et ne pas savoir où aller alors que l'on sait que qu'ils sont en train de défoncer la porte. Pour moi ça c'est de l'action qui est déjà suffisante et je ne voudrai pas que DICE aie trop loin en nous mettant des explosions et des batiments qui s'écroule dans tous le sens. Mais je pense que DICE savent ce qu'ils font et si ils sont entrain de developper un "Mirror's edge 2" ils vont être capable de nous surprendre ;)