Re: [GC][Wii][WiiU] The Legend of Zelda: Twilight Princess
Un truc que j'ai beaucoup aimé par contre, et que tous les joueurs n'ont pas forcément vu, c'est qu'on peut parler à Epona dans Twilight Princess, et mine de rien, c'est un truc qui m'a aussi marqué dans ce jeu (il y a même un côté émouvant quand elle nous dit que malgré notre forme, elle nous reconnaît). :-)
Bon, et puis pareil dans Ocarina of Time, le moment où on saute par-dessus la barrière extérieure du Ranch Lon Lon fait pour moi partie des plus grands moments de la série (et là encore c'est un truc facultatif, pas obligatoire pour finir le jeu).
Sans oublier un certain passage pendant un certain combat de Twilight Princess.
Re: [GC][Wii][WiiU] The Legend of Zelda: Twilight Princess
Citation:
'on peut parler à Epona dans Twilight Princess
Je l'avait également fait en loup et ça m'a bien fait marrer ^^. Je m'attendais à ce qu'Epona prenne peur mais non, il est juste impatient que tu redevienne humain. C'est vrai que ça m'a surpris dans le bon sens
.
Re: [GC][Wii][WiiU] The Legend of Zelda: Twilight Princess
C'était quand même une très bonne idée de pouvoir communiquer avec les animaux en loup (et de faire peur aux passants, ça me faisait marrer ^^). C'est peut-être un peu sous-exploité dans le jeu, mais j'avais quand même bien aimé ce passage où on discute avec la chatte Louise pour ensuite accéder à un passage dérobé sans se faire repérer et chasser de l'auberge par les humains, c'était très sympa. :-)
Re: [GC][Wii][WiiU] The Legend of Zelda: Twilight Princess
Oui d'ailleurs, ça me revient, il y a justement une quête annexe à ce sujet dans le village perdu (un peu cachée).
J'aimais bien aussi les chiens hargneux qui détestent les Pestes Mojos (et ont la trouille des Gorons, mais adorent les Zoras): un petit détail très marrant dans Majora's Mask. ^^
En tout cas, c'est vraiment un truc que j'adore dans cette série, tous ces petits détails qu'il faut un peu chercher et que tous les joueurs ne voient pas forcément. Le meilleur pour ça, c'est évidemment Majora's Mask (qui est rempli de dialogues cachés, genre le maître du dojo qui se planque derrière le panneau à détruire le dernier jour, mort de trouille, ou le dialogue entre Anju et sa mère à un moment très précis en espionnant à travers la brèche de la chambre voisine).
Il y a aussi cette invitation à essayer tous les objets sur un ennemi pour un effet marrant que tout le monde ne voit pas (je pense à la poudre magique dans Zelda 3 par exemple).
A chaque fois, cela récompense le joueur un peu curieux qui essaie de chercher et d'expérimenter. J'espère que ce sera encore le cas dans Zelda Wii U.
Re: [GC][Wii][WiiU] The Legend of Zelda: Twilight Princess
Oui, c'était vache, ça! XD
Je me souviens aussi, après beaucoup d'acharnement, à avoir enfin trouvé le dialogue caché entre le voleur Sakon et le vendeur du bazar au moment où il essaie de lui refiler le sac de bombes et que la transaction se passe mal: ça m'a permis de comprendre pourquoi le masque de la nuit blanche a disparu la nuit suivante et pourquoi il fallait empêcher le vol de bombes de se produire (car au début je ne comprenais pas), et j'ai mis du temps à trouver ce dialogue car je pouvais très bien arriver au moment alors que j'ai empêché le vol de bombes.
Ah, et aussi le vautour qui nous pique notre bouclier ou notre épée, et comme par hasard on les retrouve en vente dans le bazar (même si on peut aussi les récupérer en remontant le temps), et je crois qu'en rachetant l'épée on lit un truc du genre "Vous avez récupéré votre épée, ne la perdez plus cette fois!": là encore on peut totalement passer à côté de ça en faisant le jeu.
Plein de petits détails comme ça à trouver, j'adore.
Re: [GC][Wii][WiiU] The Legend of Zelda: Twilight Princess
C'est en ça que Majora est le meilleur Zelda pour moi, c'est un monde compact d'une cohérence inégalé, remplis de petite chose qui rendent l'aventure vivante, et réussit a donner à des skins réutilisé d'OoT plus de caractère que les perso de base dont ils sont repris.
Re: [GC][Wii][WiiU] The Legend of Zelda: Twilight Princess
A propos de skin de personnage, ce qui m'a fait délirer, c'est le vendeur de la boutique d'objets courants et le vendeur du bazar: pour qui a fait Ocarina of Time, on sait que c'est le même personnage (le pêcheur) qui avait perdu ses cheveux sept ans plus tard. Du coup, j'imagine bien que c'est le même personnage qui a son "boulot honnête" le jour et met sa perruque, puis enlève sa perruque pour faire son "marché noir" du bazar le soir. Ce n'est jamais dit explicitement une seule fois dans le jeu, mais vu que les deux boutiques ne sont jamais ouvertes en même temps et qu'il y a Ocarina of Time, ça m'a bien fait sourire: la référence subtile jamais dite mais qu'on comprend. ^^
Un truc que j'ai beaucoup aimé par contre, et que tous les joueurs n'ont pas forcément vu, c'est qu'on peut parler à Epona dans Twilight Princess, et mine de rien, c'est un truc qui m'a aussi marqué dans ce jeu (il y a même un côté émouvant quand elle nous dit que malgré notre forme, elle nous reconnaît). :-)
Bon, et puis pareil dans Ocarina of Time, le moment où on saute par-dessus la barrière extérieure du Ranch Lon Lon fait pour moi partie des plus grands moments de la série (et là encore c'est un truc facultatif, pas obligatoire pour finir le jeu).
Sans oublier un certain passage pendant un certain combat de Twilight Princess.
Donc oui, moi j'aime bien Epona.
ah oué carrément quoi, bon dieu.
Je l'avait également fait en loup et ça m'a bien fait marrer ^^. Je m'attendais à ce qu'Epona prenne peur mais non, il est juste impatient que tu redevienne humain. C'est vrai que ça m'a surpris dans le bon sens
.
C'était quand même une très bonne idée de pouvoir communiquer avec les animaux en loup (et de faire peur aux passants, ça me faisait marrer ^^). C'est peut-être un peu sous-exploité dans le jeu, mais j'avais quand même bien aimé ce passage où on discute avec la chatte Louise pour ensuite accéder à un passage dérobé sans se faire repérer et chasser de l'auberge par les humains, c'était très sympa. :-)
Tu peux également parler aux mirons qui te demande de jouer avec eux. Ou les regarder pousser une balle pour s'amuser ^^.
Ou entendre un chien dire que les pavés de la ville font mal à ses petites patounes :p.
Ça me rappelle le chien de Bourg Clocher de Majora's Mask qui se demandait ou était passé cette fichu peste Mojo :p
Oui d'ailleurs, ça me revient, il y a justement une quête annexe à ce sujet dans le village perdu (un peu cachée).
J'aimais bien aussi les chiens hargneux qui détestent les Pestes Mojos (et ont la trouille des Gorons, mais adorent les Zoras): un petit détail très marrant dans Majora's Mask. ^^
En tout cas, c'est vraiment un truc que j'adore dans cette série, tous ces petits détails qu'il faut un peu chercher et que tous les joueurs ne voient pas forcément. Le meilleur pour ça, c'est évidemment Majora's Mask (qui est rempli de dialogues cachés, genre le maître du dojo qui se planque derrière le panneau à détruire le dernier jour, mort de trouille, ou le dialogue entre Anju et sa mère à un moment très précis en espionnant à travers la brèche de la chambre voisine).
Il y a aussi cette invitation à essayer tous les objets sur un ennemi pour un effet marrant que tout le monde ne voit pas (je pense à la poudre magique dans Zelda 3 par exemple).
A chaque fois, cela récompense le joueur un peu curieux qui essaie de chercher et d'expérimenter. J'espère que ce sera encore le cas dans Zelda Wii U.
Piquer la chambre du Goron qui s'appelle "Link" puis le voir dormir dehors le soir même :p
Oui, c'était vache, ça! XD
Je me souviens aussi, après beaucoup d'acharnement, à avoir enfin trouvé le dialogue caché entre le voleur Sakon et le vendeur du bazar au moment où il essaie de lui refiler le sac de bombes et que la transaction se passe mal: ça m'a permis de comprendre pourquoi le masque de la nuit blanche a disparu la nuit suivante et pourquoi il fallait empêcher le vol de bombes de se produire (car au début je ne comprenais pas), et j'ai mis du temps à trouver ce dialogue car je pouvais très bien arriver au moment alors que j'ai empêché le vol de bombes.
Ah, et aussi le vautour qui nous pique notre bouclier ou notre épée, et comme par hasard on les retrouve en vente dans le bazar (même si on peut aussi les récupérer en remontant le temps), et je crois qu'en rachetant l'épée on lit un truc du genre "Vous avez récupéré votre épée, ne la perdez plus cette fois!": là encore on peut totalement passer à côté de ça en faisant le jeu.
Plein de petits détails comme ça à trouver, j'adore.
C'est en ça que Majora est le meilleur Zelda pour moi, c'est un monde compact d'une cohérence inégalé, remplis de petite chose qui rendent l'aventure vivante, et réussit a donner à des skins réutilisé d'OoT plus de caractère que les perso de base dont ils sont repris.
A propos de skin de personnage, ce qui m'a fait délirer, c'est le vendeur de la boutique d'objets courants et le vendeur du bazar: pour qui a fait Ocarina of Time, on sait que c'est le même personnage (le pêcheur) qui avait perdu ses cheveux sept ans plus tard. Du coup, j'imagine bien que c'est le même personnage qui a son "boulot honnête" le jour et met sa perruque, puis enlève sa perruque pour faire son "marché noir" du bazar le soir. Ce n'est jamais dit explicitement une seule fois dans le jeu, mais vu que les deux boutiques ne sont jamais ouvertes en même temps et qu'il y a Ocarina of Time, ça m'a bien fait sourire: la référence subtile jamais dite mais qu'on comprend. ^^