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E3 2017

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Portrait de Tomoya
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Re: E3 2017

Putain mes oreilles j'ai mal.

In my restless dreams, I see that town ...

Fail Fish
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Re: E3 2017

le système d'épée à l'air chouette, et le HUD est moins compliqué (tout comme le menu)

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Re: E3 2017

Pourvu qu'il ait une aussi bonne bande son que Xenoblade Chronicles... Snowy Valak Mountain Night...

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Re: E3 2017

Citation:
Pourvu qu'il ait une aussi bonne bande son que Xenoblade Chronicles... Snowy Valak Mountain Night...

J'ai link quelques morceaux dans le topic Xeno 2.
http://www.hooper.fr/forums/modern-gaming/ns-xenoblade-chronicles-2?page=10#comment-1438037

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Re: E3 2017

J'espère qu'à terme les collectibles sur la map seront plus discrets. la petite sphère brillante des anciens m'allais très bien pas la peine de nous écrire en gros ce que c'est quoi x)

Fail Fish
Portrait de Phil Fish
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Re: E3 2017

bon par contre avoir les épées qui nous suivent, c'est un peu cheum là, j'espère que ça sera virable graphiquement, parce que là ça me fait penser à un vieux mmo d'avoir autant de monde derrière mon cul.

ça charge l'écran pour rien, avec 10 ennemis en même temps paye ton bordel

Edité par Phil Fish le 13/06/2017 - 20:22

Portrait de belyzelien
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Re: E3 2017

Bon je viens de rentrer, il y a eu des trucs sympa ? :)

Un autre Metroid Prime, chouette...
Un Metroid sur 3DS (fait par les mecs de Mirror of Fate), chouette...

Fail Fish
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Re: E3 2017

cache ton anthousiasme, je vois pas ce qu'il te faut de plus aha. ^^

qu'importe le développeur de metroid 2, ça reste un remake on leur deande pas d'être inventf, surtout qu'ils sont bien géré par sakamoto apparement

Edité par Phil Fish le 13/06/2017 - 20:25

Portrait de Killa
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Re: E3 2017

Putain cet HUD on dirait un jeu mobile, manque plus que le stick virtuel en bas à gauche.

Portrait de Pharsis
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Re: E3 2017

C'est bien la peine d'avoir un gros tigrou si c'est pour qu'il s'assoit sagement et qu'il miaule pour te buffer :/

Pas tout à fait fan de la recharge des arts pour l'instant, j'espère qu'il y aura d'autres moyens de les recharger que l'auto-attaque. Parce que du coup, quand tu utilises un art, ça te prend plus de temps pour recharger le reste. C'est "moins temps réel".