Pour répondre au débat plutôt que de de parler de Skyrim, je pense que les QTE peuvent être une chose cool pour les casual qui ont peut être envie de retrouver dans un jeu la sensation d'un film un peut plus poussé mais dans les jeux "gamer" il ne faut pas en abuser. Les God Of War ont trouvé un bon mix je trouve entre exploration, liberté du joueur et aspect grand spectacle. Comme il a été dit dans l'émission de Gamekult les QTE peuvent être vu comme une récompense pour le joueur après un long et dur combat contre un boss par exemple. Moi perso quand sa apporte un peut de dynamisme ou une coupure dans le jeu et que c'est très occasionel j'approuve. Après quand on doit tuer un rat avec un qte dans un certain "fps récent" pour ne pas le nommer je trouve sa complètement abusé. En plus on peut en mourir de ce fichu qte...
Je ne savais pas qu'il y a des QTE dans Fable... J'arrive pas à comprendre comment dans un rpg on peut avoir du QTE quand même... Le principe du rpg c'est que c'est le JOUEUR qui choisit, qui explore. Alors quand on met des QTE dans FFXIII-2 par exemple sa me fait rire.
Non je ne trouve pas que les QTE de FFXIII-2 n'ont rien à faire dans un RPG en tout cas pour les synchros des monstres (grosses attaques) car plus on fait le QTE vite et juste plus l'attaque est forte donc non ce n'est pas casu et sa ajoute de la diversité par contre le coups d'en mettre dans des cinématiques là oui on peut dire que ça n'a rien à faire là.
Je rejoindrai l'avis de Gamekult, les QTE ça peut être bien si ils ne sont pas fournis comme "plat de résistance", les QTE ne peuvent pas être un bon système de jeu à part entière, c'est bien lorsque c'est un plus et c'est encore mieux lorsque c'est pas trop facile.
Cela dit, une cinématique avec un ou plusieurs QTE dedans n'est pas vraiment une cinématique, si ? C'est plus une cutscene interactive, je trouve .
Mais en fin de compte, les jeux vidéos à QTE difficiles sont assez rares, donc on pourrait presque dire qu'il n'est là que pour faire joli et qu'il ne fait que casualiser les jeux qui se basent justement sur ce principe de QTE .
Je ne pourrait pas definir ce qui fait qu'un QTE est intéressant ou abusif. J'ai pas assez réfléchi au sujet.
Je me contenterait de deux petits exemples:
Un ennemi s'accroche à votre héros et il faut appuyer sur le bouton indiqué en gros et en plein milieu de l’écran pour voir le heros se dégager à coups de pieds = QTE abusif.
Le heros est debout sur le toit d'un train qui fonce. Le train arrive vers un tunnel, il faudra appuyer sur bas pour que le heros se couche avant que le train passe sous le tunnel = QTE intéressant.
Pour répondre au débat plutôt que de de parler de Skyrim, je pense que les QTE peuvent être une chose cool pour les casual qui ont peut être envie de retrouver dans un jeu la sensation d'un film un peut plus poussé mais dans les jeux "gamer" il ne faut pas en abuser. Les God Of War ont trouvé un bon mix je trouve entre exploration, liberté du joueur et aspect grand spectacle. Comme il a été dit dans l'émission de Gamekult les QTE peuvent être vu comme une récompense pour le joueur après un long et dur combat contre un boss par exemple. Moi perso quand sa apporte un peut de dynamisme ou une coupure dans le jeu et que c'est très occasionel j'approuve. Après quand on doit tuer un rat avec un qte dans un certain "fps récent" pour ne pas le nommer je trouve sa complètement abusé. En plus on peut en mourir de ce fichu qte...
Will you kill someone you love because of love ?
Non pas spécialement. J'aimerais au contraire qu'il y ait plus de différences de gameplay pour appuyer les différences des races/métiers etc etc.
Que c'est une bonne mais il faut pas en abusés quoi !
"Tout ce qui nous tue pas nous rend plus petit !" Mario.
Je ne savais pas qu'il y a des QTE dans Fable... J'arrive pas à comprendre comment dans un rpg on peut avoir du QTE quand même... Le principe du rpg c'est que c'est le JOUEUR qui choisit, qui explore. Alors quand on met des QTE dans FFXIII-2 par exemple sa me fait rire.
Will you kill someone you love because of love ?
Ce sont des mini-jeux totalement optionels, qui te font gagner un peu d'argent. Rien de choquant ni de crucial donc.
Donc sa va encore si c'est pas dans les combats comme ffXXX-2...
Will you kill someone you love because of love ?
Non je ne trouve pas que les QTE de FFXIII-2 n'ont rien à faire dans un RPG en tout cas pour les synchros des monstres (grosses attaques) car plus on fait le QTE vite et juste plus l'attaque est forte donc non ce n'est pas casu et sa ajoute de la diversité par contre le coups d'en mettre dans des cinématiques là oui on peut dire que ça n'a rien à faire là.
Je rejoindrai l'avis de Gamekult, les QTE ça peut être bien si ils ne sont pas fournis comme "plat de résistance", les QTE ne peuvent pas être un bon système de jeu à part entière, c'est bien lorsque c'est un plus et c'est encore mieux lorsque c'est pas trop facile.
Cela dit, une cinématique avec un ou plusieurs QTE dedans n'est pas vraiment une cinématique, si ? C'est plus une cutscene interactive, je trouve .
Mais en fin de compte, les jeux vidéos à QTE difficiles sont assez rares, donc on pourrait presque dire qu'il n'est là que pour faire joli et qu'il ne fait que casualiser les jeux qui se basent justement sur ce principe de QTE .
Je ne pourrait pas definir ce qui fait qu'un QTE est intéressant ou abusif. J'ai pas assez réfléchi au sujet.
Je me contenterait de deux petits exemples:
Un ennemi s'accroche à votre héros et il faut appuyer sur le bouton indiqué en gros et en plein milieu de l’écran pour voir le heros se dégager à coups de pieds = QTE abusif.
Le heros est debout sur le toit d'un train qui fonce. Le train arrive vers un tunnel, il faudra appuyer sur bas pour que le heros se couche avant que le train passe sous le tunnel = QTE intéressant.
Euh...non rien.