j'en suis au même stade, on peut dire qu'il ont été très libre dans l'adaptation du level design je reconnais pas grand chose.
En plus du contre, je trouve qu'ils ont rajouter un truc génial:
Les portes
Nan sans déconner les portes sont géniales, surtout les mauves et vertes qui prennent enfin leur sens.
Elles ne s'ouvrent pas juste parce qu'il faut une couleur, nonon, ça va plus loin c'est plus logique.
Bon, je me suis acheté aujourd'hui le jeu dans la Fnac de ma ville (il n'y en avait pas beaucoup d'ailleurs), mais je vais attendre un petit peu avant d'y jouer.
C'est plutôt bon signe.
J'espère qu'il se vendra, j'ai cru voir sur internet dans les titres de vidéos que ça teasait MP4 en post crédit, comme toute les fins des metroids depuis MP3 quoi.
J'en suis à 4-5h de jeu pour l'instant, et j'adore ! Je trouve que le jeu est un peu un mix des Metroid 2D classiques, de Other M pour le gameplay et de Prime pour l'esthétique et la bande-son.
Pour le moment, je confirme ce que je pensais en voyant le trailer : c'est Other M en réussi niveau gameplay. Et quel bonheur de voir que tout est dit visuellement, sans se perdre en tonne de textes inutiles.
Au niveau du level-design, bordel j'ai l'impression que la carte est vachement grande ! Ya plein de bonnes idées en tout cas. Les Métroïdes sont assez intéressant à combattre, je trouve les ennemis assez corsés par moments aussi. Hâte d'en voir plus en tout cas !
Après, on garde la structure un peu linéaire de l'opus original (mais ça reste assez libre tout de même, assez labyrinthique) et j'avoue toujours préférer un pixel art à la Fusion/ZM que la 3D. Néanmoins, c'est tout de même bien maîtrisé donc c'est cool.
Bon et ceux qui ont fait AM2R ils en pensent quoi?
J'ai cru comprendre que ils avaient viré les musiques du 2 pour pondre des remix de prime et autres?
Sinon, ça va, pas trop mal aux mains? :p 8,5 ca fout des crampes :p
Am2r est supérieur dans le level design et la capacité à renouveler les situations. Le gameplay et les combats de samus returns sont en revanche plus funs et plus agréables.
Les Combats contre les Metroid en late game cest ultra jouissif, ils ont des patterns vraiment chouettes. Cetait un peu la purge dans am2r
Am2r est supérieur dans le level design et la capacité à renouveler les situations. Le gameplay et les combats de samus returns sont en revanche plus funs et plus agréables.
Les Combats contre les Metroid en late game cest ultra jouissif, ils ont des patterns vraiment chouettes. Cetait un peu la purge dans am2r
Globalement, je suis d'accord. AM2R avait quand même pas mal ajouté d'éléments par rapport au jeu de base (tout le passage avec la foreuse, la bombe de puissance, le vaisseau de la fédération entre autres) et c'était très cool. En plus, étant en 2D pixel-art à la ZM, ça rendait le level-design plus lisible et surtout plus intuitif au niveau des blocs brisables.
Par contre, niveau combat, ce Samus Returns est très bon : plus porté sur l'action et ça reste très fluide. D'ailleurs, les Métroïdes de cet opus sont bien réussi avec bien plus de patterns que dans l'opus GB et plus fun à viser (grâce à la visée 360°) que sur AM2R.
Mais dans les deux cas, c'est du tout bon pour moi ;) D'ailleurs, je pense que les fans d'Other M (si si, ça existe) préfèreront ce Samus Returns alors que ceux qui préfèrent les anciens Metroid se tourneront plus vers AM2R (et les encore plus vieux resteront là à raler comme quoi ajouter une carte c'est le mal et que c'était quand même mieux quand Ridley et Kraid faisait 16 pixels de haut :3)
oh ça va en fait ça passe largement !
Vraiment pas mal du tout, j'aime beaucoup le contre qui dynamise énormément les combats.
Je reviens de récupérer la Varia Suit après 3 bonnes heures de jeu.
j'en suis au même stade, on peut dire qu'il ont été très libre dans l'adaptation du level design je reconnais pas grand chose.
En plus du contre, je trouve qu'ils ont rajouter un truc génial:
Les portes
Nan sans déconner les portes sont géniales, surtout les mauves et vertes qui prennent enfin leur sens.
Elles ne s'ouvrent pas juste parce qu'il faut une couleur, nonon, ça va plus loin c'est plus logique.
La fenêtre pour réussir le contre est quand même bien large, j'espère qu'en difficile elle sera plus petite.
Bon, je me suis acheté aujourd'hui le jeu dans la Fnac de ma ville (il n'y en avait pas beaucoup d'ailleurs), mais je vais attendre un petit peu avant d'y jouer.
C'est plutôt bon signe.
J'espère qu'il se vendra, j'ai cru voir sur internet dans les titres de vidéos que ça teasait MP4 en post crédit, comme toute les fins des metroids depuis MP3 quoi.
J'en suis à 4-5h de jeu pour l'instant, et j'adore ! Je trouve que le jeu est un peu un mix des Metroid 2D classiques, de Other M pour le gameplay et de Prime pour l'esthétique et la bande-son.
Pour le moment, je confirme ce que je pensais en voyant le trailer : c'est Other M en réussi niveau gameplay. Et quel bonheur de voir que tout est dit visuellement, sans se perdre en tonne de textes inutiles.
Au niveau du level-design, bordel j'ai l'impression que la carte est vachement grande ! Ya plein de bonnes idées en tout cas. Les Métroïdes sont assez intéressant à combattre, je trouve les ennemis assez corsés par moments aussi. Hâte d'en voir plus en tout cas !
Après, on garde la structure un peu linéaire de l'opus original (mais ça reste assez libre tout de même, assez labyrinthique) et j'avoue toujours préférer un pixel art à la Fusion/ZM que la 3D. Néanmoins, c'est tout de même bien maîtrisé donc c'est cool.
Du tout bon pour moi pour le moment !
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Bon et ceux qui ont fait AM2R ils en pensent quoi?
J'ai cru comprendre que ils avaient viré les musiques du 2 pour pondre des remix de prime et autres?
Sinon, ça va, pas trop mal aux mains? :p 8,5 ca fout des crampes :p
https://www.twitch.tv/poulpeh
Heureux mon cher Kakyoin? x)
Am2r est supérieur dans le level design et la capacité à renouveler les situations. Le gameplay et les combats de samus returns sont en revanche plus funs et plus agréables.
Les Combats contre les Metroid en late game cest ultra jouissif, ils ont des patterns vraiment chouettes. Cetait un peu la purge dans am2r
Globalement, je suis d'accord. AM2R avait quand même pas mal ajouté d'éléments par rapport au jeu de base (tout le passage avec la foreuse, la bombe de puissance, le vaisseau de la fédération entre autres) et c'était très cool. En plus, étant en 2D pixel-art à la ZM, ça rendait le level-design plus lisible et surtout plus intuitif au niveau des blocs brisables.
Par contre, niveau combat, ce Samus Returns est très bon : plus porté sur l'action et ça reste très fluide. D'ailleurs, les Métroïdes de cet opus sont bien réussi avec bien plus de patterns que dans l'opus GB et plus fun à viser (grâce à la visée 360°) que sur AM2R.
Mais dans les deux cas, c'est du tout bon pour moi ;) D'ailleurs, je pense que les fans d'Other M (si si, ça existe) préfèreront ce Samus Returns alors que ceux qui préfèrent les anciens Metroid se tourneront plus vers AM2R (et les encore plus vieux resteront là à raler comme quoi ajouter une carte c'est le mal et que c'était quand même mieux quand Ridley et Kraid faisait 16 pixels de haut :3)
Après HooperVania, mon nouveau projet !