J'aime bien aussi Silent Origins. Le meilleur truc du jeu :
Citation:
Evidemment, pour certains trucs, j'ai regardé le wiki, parce que, franchement, c'est pas clair ^^
J'ai évité de mon côté mais ouais ça fait partie de l'idée. Je voulais voir si j'arrivais à trouver certains trucs par moi-même ou par "accident".
J'ai par contre regardé quelque chose pour le boss de fin parce que je ne pigeais pas comment faire pour la première phase. Mais apparemment il n'y a pas de truc particulier (ou j'ai mal compris). Avec mes 70 de force, au corps à corps ça ne passait pas, je me suis rabattu sur la magie -grâce aux conseils que j'ai trouvé- où j'avais seulement genre 25 en intelligence et je faisais bien plus mal avec un sort de glace, très bizarre.
Citation:
Je ne suis pas certain d'avoir déjà vu un jeu qui faisait ça
Je ne crois pas non plus et ça m'a franchement et agréablement surpris.
Juste aussi, j'adore le chara-design, comme cette petite bouille adorable :
Mais apparemment il n'y a pas de truc particulier (ou j'ai mal compris).
Je ne crois pas non plus. J'avais la Moonlight et je lui faisais très peu de dégâts, que ce soit au corps-à-corps ou à distance. Le seul moment où j'arrivais à bien lui bouffer sa vie, c'était après qu'il ait fait son AOE de sang (un truc dans le genre :P) et où il restait immobile quelques secondes, le temps de se remettre d'aplomb. Là je pouvais le bourrer au CAC et sa barre de vie descendait bien comme il faut. Mais sinon, oui, c'est un gros sac à PV !
Citation:
Juste aussi, j'adore le chara-design, comme cette petite bouille adorable
J'ai une préférence pour Sheryl The Crow, mais c'est surtout parce que le jeu de mots m'a fait rire (je suis un gars simple) :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Quelques bugs mineurs et peu invasifs. J'ai eu 1 plantage en 101h de jeu durant le combat contre
Spoiler ▼▲
Smasher dans la fin avec Rogue.
J'ai trouvé que les fins principales étaient suffisamment différentes pour que je les teste toutes ( merci les save ) et malgré la présence de 2 variantes pour chacune des 3 fins principales, la fin expéditive ( suicide ) et la fin "secrète", les dèvs ont choisi, malgré toutes les fins proposées, de faire en sorte que notre perso l'ait dans l'os quoiqu'il arrive...C'est assez remarquable :P
J'ai trouvé la conduite sur certains véhicules parfois "étranges", en tout cas à la manette, notamment la plupart des bagnoles rapides dont l'arrière avaient vraiment tendance à partir démesurément à droite à gauche à la moindre manipulation du stick. J'avais tenté un réglage dans les options concernant la sensibilité de la conduite, mais ça n'avait rien changé.
Au final, et contrairement à ce que j'aurais cru, pour les voitures rapides, c'est la conduite en vue subjective qui a été la plus "safe" et le plus confortable pour moi.
Est-ce que j'ai pris mon pieds à écraser des piétons de temps en temps?...
Spoiler ▼▲
Oui XD...La catharsis :P
Puis leurs répliques sont parfois marrantes à cette occasion ^^
J'ai trouvé la voix féminine de V assez convaincante, les intonations prises par la comédienne étant souvent justes et adaptées à la situation.
L'histoire, sans être extraordinaire à mon sens, fait assez bien le taf, et l'écriture des personnages aussi.
J'ai noté quelques clins d'oeil à certaines oeuvres :
- Blade runer ( quand tu vois la gueule de Misty, difficile de ne pas penser à Pris )
- Portal
Spoiler ▼▲
( dans la quête pour ramener les Delamain "rebelle", une des IA s'exprime exactement comme Glados )
- Death Stranding
Spoiler ▼▲
( dans la quête avec River, on arrive à un moment dans une clinique où on trouve un bébé plongé dans un liquide orangé à l'intérieur d'un contenant qui ressemble énormément à BB-28 dans DS )
Me suis pas trop pris la tête avec les stats, j'ai monté : Constitution, Intelligence et Capacité Technique ( tout ça à 20 ).
J'ai surtout joué Netrunner, fusil de précision/sniper et pompe concernant les armes.
J'ai un peu regretté qu'on n'ait pas de véhicule volant à disposition pour survoler la map, voire faire des poursuites entre les gratte-ciel ( je sais qu'il existe un mod pc pour faire voler les bagnoles mais c'est pas pareil ) et d'ailleurs
Spoiler ▼▲
Rogue aurait pu nous donner ses bottes spéciales ( qu'on a à peine le temps d'utiliser 3 minutes dans une des fins :/ )
pour pouvoir sauter dans le vide et atterrir un peu partout à notre convenance.
J'ai terminé le dernier Don't Nod, à savoir Jusant version PS5.
Oui, ce fameux "climbing sim" loul.
Je le mettrais presque dans la même case que Journey ou Abzu même s'il y a plus de gameplay dans Jusant. Ces jeux où l'on "ressent" plus qu'on ne joue et dans lesquels on ne meurt jamais. Mais attention, notre héros (non non il ne s'appelle pas Jusant) ne grimpe pas à la manière d'un assassin d'Ubisoft, un stick en avant et c'est parti ! Pas du tout, ici L2 tend le bras gauche et R2 le droit, et il faut évidemment jongler sans arrêt entre ces 2 gachettes pour grimper en dirigeant le stick vers la prise souhaitée.
Le gameplay évoluera très peu, on pourra placer quelques pitons histoire de pendouyer et pourquoi pas se balancer vers une corniche éloignée. Et utiliser quelques nouvelles featurettes, souvent disponible au chapitre suivant.
L'histoire du jeu ne nous dit rien sur le personnage que l'on dirige, ni sur la petite créature qu'il transporte dans son sac à dos, ni sur le pourquoi on grimpe cette tour.
Pour comprendre, Don't Nod distille des notes restées là dans ce qui semble être des villages abandonnées, des lettres. Parfois les mémoires du passé seront renfermées dans des conques qu'on pourra mettre à son oreille, et écouter. Mais c'est surtout au travers d'un personnage, présent régulièrement dans ces journaux, qu'on devinera ce qui a poussé les peuples qui vivaient sur cette tour, à s'en aller.
Jusant n'est pas pour vous si vous lisez les notes en diagonal d'une manière général et de toute façon, vous passerez à côté de la fin si c'est le cas. Les notes, l'environnement, les décors que vous allez observer entre les séquences d'escalade sont aussi importants que le gameplay lui-même.
Qui n'est pas sans soucis malheureusement : Le jeu se veut majoritairement chill, mais certaines longues montées peuvent frustrer. Parfois à cause d'une maniabilité qu'on a pas encore en main, ou d'autres fois parce que le personnage ne veut pas s'accrocher pour des raisons inconnus. Le tout pouvant donner lieu, avec une certaine impatience, à des enroulages de cordes, un perso qui va mongoliser le long de la paroi et éventuellement se coincer... etc... Heureusement ce n'est pas fréquent.
Voilà, si vous avez 6 heures devant vous et plus si vous voulez chercher les mémos que vous n'avez pas trouvés, si vous aimez les ambiances, les paysages, alors peut-être que la direction artistique de Jusant vous emportera. Incluant un sound design convaincant et une musique de Guillaume Ferran simple, quelques notes par-ci par-là avant de s'envoler à mesure que l'on grimpe.
Il ne marquera pas comme un Journey, à cause de quelques frustrations et d'un final que j'aurais préféré plus "pétant" même si on a un beau crescendo tout au long de l'aventure, mais la proposition de Don't Nod est remarquable.
On sent quand même que ce jeu d'aventure passe son temps à réciter son petit point-&-click des 90's illustré. Mais avec la technique de 2014. C'est autant sa principale qualité que son gros défaut. Donc oui on a un point-&-click à l'ancienne façon LucasArts (Monkey Island et Day of the Tentacle) avec une galerie de de héros dans une aventure loufoque via des une progression par énigmes. Entre l'humour, la DA ou les systèmes de jeu on est pleinement dans le même délire. Et comme il y a un aspect parodique puissant dans un monde de fantasy, on pense évidemment aux Annales de Disque-Monde.
Bref si vous aimez le genre, vous serez servis comme il faut mais il ne faudra pas en attendre plus.
J'ai terminé super Mario odyssey à 100 % !!! mais l'ai terminé il y a plus d'un an, franchement il était cool ce jeu et là aujourd'hui je suis en train de le refaire comme ça je pourrais terminé une 2ème fois !
Une très grand jeu. Une oeuvre de survival-horreur dont je comprends parfaitement le statut d'oeuvre culte. Le principal reproche que je lui fais c'est sa première moitié un peu moins soutenue niveau narration que la première faisant que l'histoire prend beaucoup de temps à devenir intéressante pour ne pas dire passionnante. Aussi je trouve Heather inégalement stoïque face à tout ce qui lui arrive.
Mais sinon cette charge contre la religion est génialement mise en scène par Konami avec cette plongée en enfer d'une jeune femme qui devient adulte sous nos yeux. Les métaphores sont bien mise en place. Et puis il y a cette ambiance incroyable avec une direction artistique parfaite notamment sur les jeux de lumières et sur les dominantes chromatiques. Bref, un très grand jeu.
Au niveau du gameplay, c'est peu ou prou le même que le second opus avec ce qui fait le sel du survival-horror de la grande époque.
Mais ce que j'ai préféré c'est vraiment l'ambiance horrifique qui repose très peu sur des artifices trop faciles pour créer une angoisse sourde avec cette peur comme cette envie un peu morbide de progresser.
A faire absolument si on aime le genre. Et je rajoute une très bonne vidéo de l'Armuhl Team en complément.
Burnout Revenge sur PS2
Alors je l'ai terminé dans le sens où j'ai eu au moins la médaille de bronze à toutes les courses/épreuves du jeu. Ca m'a pris plus de 19 heures étalées sur de très longs mois^^. C'est une bonne amélioration du concept de Burnout 3 même si ceux qui ne jurent que par la course et les courbes étudiées pourront regretter que l'aspect destruction derby est pris autant de poids avec l'idée des takedown poussée à son paroxysme. Cela reste néanmoins de l'arcade pure très agréable à prendre en main qui te sert de la bonne adrénaline dans un titres accessible pour en faire le tour mais assez exigeant si on veut tout débloquer. Et cette bande-son rock/metal du début des années 2000, génial.
Bref, c'était divertissant bien comme il faut.
Re4 remake en mode hardcore. Bon, c'est un bon jeu évidemment mais mon avis ne change pas par rapport au re4 gc. C'est un bon jeu d'action mais je trouve ça très en dessous d'un résident evil 1 remake ou même du re2 remake. Le level design est trop peu intéressant en ce qui me concerne pour la franchise resident evil.
Je comprends vraiment que les gens aiment le jeu, c'était une claque sur gc, c'est normal mais en ce qui me concerne, c'est divertissant, rien de plus.
Par contre j'ai trouvé le château du remake interminable et l'île, toujours aussi mauvaise :)
Mais clairement, c'est quand même beaucoup mieux qu'un re6 :)
Donkey Kong Country 3.
Honnêtement, je suis un peu déçu par le jeu. J'ai l'impression que Donkey Kong Country 2, que j'avais découvert et fini il y a quelques mois, est nettement supérieur en termes de musiques et surtout de level-design. Je pense même avoir plus apprécié Donkey Kong Country 1 à DKC3. Je l'ai quand même bien aimé, les personnages se manient bien et les combats de boss sont sympathiques dont un qui a sa petite originalité.
Ayant adoré les Donkey Kong Country Returns et Tropical Freeze, ce dernier que je considère comme le chef-d'oeuvre absolu de la plate-forme 2D, je suis très content d'avoir enfin découvert la trilogie originelle de la SNES.
Re4 remake en mode hardcore. Bon, c'est un bon jeu évidemment mais mon avis ne change pas par rapport au re4 gc. C'est un bon jeu d'action mais je trouve ça très en dessous d'un résident evil 1 remake ou même du re2 remake. Le level design est trop peu intéressant en ce qui me concerne pour la franchise resident evil.
Je comprends vraiment que les gens aiment le jeu, c'était une claque sur gc, c'est normal mais en ce qui me concerne, c'est divertissant, rien de plus.
Par contre j'ai trouvé le château du remake interminable et l'île, toujours aussi mauvaise :)
Mais clairement, c'est quand même beaucoup mieux qu'un re6 :)
C'est un bon remake.
Quand tu parle de re2 remake j'espère que tu fait pas allusion a l'étron qu'est la version de 2019, certes c'est un jeu fun a jouer, mais c'est une blague comparer a la version originale.
Perso je pense que le Remake du 4 est le mieux réussit des récents remakes, peut être bien parce que la version originale de Re4 ne m'a jamais tant tenu a cœur que ca, c'est un jeu bien sympa mais..., a mes yeux CV est le véritable Re4 j'espère de tout cœur ne pas y voir de remake, le massacre du 3 m'a suffisamment dégouté...
Sinon pour répondre au sujet, le dernier jeu que j'ai fini c'est Alan Wake Nightmare, un très bon jeu selon moi en dépit des critiques.
J'aime bien aussi Silent Origins. Le meilleur truc du jeu :
J'ai par contre regardé quelque chose pour le boss de fin parce que je ne pigeais pas comment faire pour la première phase. Mais apparemment il n'y a pas de truc particulier (ou j'ai mal compris). Avec mes 70 de force, au corps à corps ça ne passait pas, je me suis rabattu sur la magie -grâce aux conseils que j'ai trouvé- où j'avais seulement genre 25 en intelligence et je faisais bien plus mal avec un sort de glace, très bizarre.
Juste aussi, j'adore le chara-design, comme cette petite bouille adorable :
Je ne crois pas non plus. J'avais la Moonlight et je lui faisais très peu de dégâts, que ce soit au corps-à-corps ou à distance. Le seul moment où j'arrivais à bien lui bouffer sa vie, c'était après qu'il ait fait son AOE de sang (un truc dans le genre :P) et où il restait immobile quelques secondes, le temps de se remettre d'aplomb. Là je pouvais le bourrer au CAC et sa barre de vie descendait bien comme il faut. Mais sinon, oui, c'est un gros sac à PV !
J'ai une préférence pour Sheryl The Crow, mais c'est surtout parce que le jeu de mots m'a fait rire (je suis un gars simple) :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Cyberpunk 2077 PS5
Bon, il était plutôt cool ce jeu :D
Quelques bugs mineurs et peu invasifs. J'ai eu 1 plantage en 101h de jeu durant le combat contre
J'ai trouvé la conduite sur certains véhicules parfois "étranges", en tout cas à la manette, notamment la plupart des bagnoles rapides dont l'arrière avaient vraiment tendance à partir démesurément à droite à gauche à la moindre manipulation du stick. J'avais tenté un réglage dans les options concernant la sensibilité de la conduite, mais ça n'avait rien changé.
Au final, et contrairement à ce que j'aurais cru, pour les voitures rapides, c'est la conduite en vue subjective qui a été la plus "safe" et le plus confortable pour moi.
Est-ce que j'ai pris mon pieds à écraser des piétons de temps en temps?...
J'ai trouvé la voix féminine de V assez convaincante, les intonations prises par la comédienne étant souvent justes et adaptées à la situation.
L'histoire, sans être extraordinaire à mon sens, fait assez bien le taf, et l'écriture des personnages aussi.
J'ai noté quelques clins d'oeil à certaines oeuvres :
- Blade runer ( quand tu vois la gueule de Misty, difficile de ne pas penser à Pris )
- Portal
- Death Stranding
Me suis pas trop pris la tête avec les stats, j'ai monté : Constitution, Intelligence et Capacité Technique ( tout ça à 20 ).
J'ai surtout joué Netrunner, fusil de précision/sniper et pompe concernant les armes.
J'ai un peu regretté qu'on n'ait pas de véhicule volant à disposition pour survoler la map, voire faire des poursuites entre les gratte-ciel ( je sais qu'il existe un mod pc pour faire voler les bagnoles mais c'est pas pareil ) et d'ailleurs
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
J'ai terminé le dernier Don't Nod, à savoir Jusant version PS5.
Oui, ce fameux "climbing sim" loul.
Je le mettrais presque dans la même case que Journey ou Abzu même s'il y a plus de gameplay dans Jusant. Ces jeux où l'on "ressent" plus qu'on ne joue et dans lesquels on ne meurt jamais. Mais attention, notre héros (non non il ne s'appelle pas Jusant) ne grimpe pas à la manière d'un assassin d'Ubisoft, un stick en avant et c'est parti ! Pas du tout, ici L2 tend le bras gauche et R2 le droit, et il faut évidemment jongler sans arrêt entre ces 2 gachettes pour grimper en dirigeant le stick vers la prise souhaitée.
Le gameplay évoluera très peu, on pourra placer quelques pitons histoire de pendouyer et pourquoi pas se balancer vers une corniche éloignée. Et utiliser quelques nouvelles featurettes, souvent disponible au chapitre suivant.
L'histoire du jeu ne nous dit rien sur le personnage que l'on dirige, ni sur la petite créature qu'il transporte dans son sac à dos, ni sur le pourquoi on grimpe cette tour.
Pour comprendre, Don't Nod distille des notes restées là dans ce qui semble être des villages abandonnées, des lettres. Parfois les mémoires du passé seront renfermées dans des conques qu'on pourra mettre à son oreille, et écouter. Mais c'est surtout au travers d'un personnage, présent régulièrement dans ces journaux, qu'on devinera ce qui a poussé les peuples qui vivaient sur cette tour, à s'en aller.
Jusant n'est pas pour vous si vous lisez les notes en diagonal d'une manière général et de toute façon, vous passerez à côté de la fin si c'est le cas. Les notes, l'environnement, les décors que vous allez observer entre les séquences d'escalade sont aussi importants que le gameplay lui-même.
Qui n'est pas sans soucis malheureusement : Le jeu se veut majoritairement chill, mais certaines longues montées peuvent frustrer. Parfois à cause d'une maniabilité qu'on a pas encore en main, ou d'autres fois parce que le personnage ne veut pas s'accrocher pour des raisons inconnus. Le tout pouvant donner lieu, avec une certaine impatience, à des enroulages de cordes, un perso qui va mongoliser le long de la paroi et éventuellement se coincer... etc... Heureusement ce n'est pas fréquent.
Voilà, si vous avez 6 heures devant vous et plus si vous voulez chercher les mémos que vous n'avez pas trouvés, si vous aimez les ambiances, les paysages, alors peut-être que la direction artistique de Jusant vous emportera. Incluant un sound design convaincant et une musique de Guillaume Ferran simple, quelques notes par-ci par-là avant de s'envoler à mesure que l'on grimpe.
Il ne marquera pas comme un Journey, à cause de quelques frustrations et d'un final que j'aurais préféré plus "pétant" même si on a un beau crescendo tout au long de l'aventure, mais la proposition de Don't Nod est remarquable.
The Book of Unwritten Tales 2 sur PS3
On sent quand même que ce jeu d'aventure passe son temps à réciter son petit point-&-click des 90's illustré. Mais avec la technique de 2014. C'est autant sa principale qualité que son gros défaut. Donc oui on a un point-&-click à l'ancienne façon LucasArts (Monkey Island et Day of the Tentacle) avec une galerie de de héros dans une aventure loufoque via des une progression par énigmes. Entre l'humour, la DA ou les systèmes de jeu on est pleinement dans le même délire. Et comme il y a un aspect parodique puissant dans un monde de fantasy, on pense évidemment aux Annales de Disque-Monde.
Bref si vous aimez le genre, vous serez servis comme il faut mais il ne faudra pas en attendre plus.
Sell kids for food
J'ai terminé super Mario odyssey à 100 % !!! mais l'ai terminé il y a plus d'un an, franchement il était cool ce jeu et là aujourd'hui je suis en train de le refaire comme ça je pourrais terminé une 2ème fois !
Silent Hill 3 sur PS2
Une très grand jeu. Une oeuvre de survival-horreur dont je comprends parfaitement le statut d'oeuvre culte. Le principal reproche que je lui fais c'est sa première moitié un peu moins soutenue niveau narration que la première faisant que l'histoire prend beaucoup de temps à devenir intéressante pour ne pas dire passionnante. Aussi je trouve Heather inégalement stoïque face à tout ce qui lui arrive.
Mais sinon cette charge contre la religion est génialement mise en scène par Konami avec cette plongée en enfer d'une jeune femme qui devient adulte sous nos yeux. Les métaphores sont bien mise en place. Et puis il y a cette ambiance incroyable avec une direction artistique parfaite notamment sur les jeux de lumières et sur les dominantes chromatiques. Bref, un très grand jeu.
Au niveau du gameplay, c'est peu ou prou le même que le second opus avec ce qui fait le sel du survival-horror de la grande époque.
Mais ce que j'ai préféré c'est vraiment l'ambiance horrifique qui repose très peu sur des artifices trop faciles pour créer une angoisse sourde avec cette peur comme cette envie un peu morbide de progresser.
A faire absolument si on aime le genre. Et je rajoute une très bonne vidéo de l'Armuhl Team en complément.
Burnout Revenge sur PS2
Alors je l'ai terminé dans le sens où j'ai eu au moins la médaille de bronze à toutes les courses/épreuves du jeu. Ca m'a pris plus de 19 heures étalées sur de très longs mois^^. C'est une bonne amélioration du concept de Burnout 3 même si ceux qui ne jurent que par la course et les courbes étudiées pourront regretter que l'aspect destruction derby est pris autant de poids avec l'idée des takedown poussée à son paroxysme. Cela reste néanmoins de l'arcade pure très agréable à prendre en main qui te sert de la bonne adrénaline dans un titres accessible pour en faire le tour mais assez exigeant si on veut tout débloquer. Et cette bande-son rock/metal du début des années 2000, génial.
Bref, c'était divertissant bien comme il faut.
Sell kids for food
Re4 remake en mode hardcore. Bon, c'est un bon jeu évidemment mais mon avis ne change pas par rapport au re4 gc. C'est un bon jeu d'action mais je trouve ça très en dessous d'un résident evil 1 remake ou même du re2 remake. Le level design est trop peu intéressant en ce qui me concerne pour la franchise resident evil.
Je comprends vraiment que les gens aiment le jeu, c'était une claque sur gc, c'est normal mais en ce qui me concerne, c'est divertissant, rien de plus.
Par contre j'ai trouvé le château du remake interminable et l'île, toujours aussi mauvaise :)
Mais clairement, c'est quand même beaucoup mieux qu'un re6 :)
C'est un bon remake.
Donkey Kong Country 3.
Honnêtement, je suis un peu déçu par le jeu. J'ai l'impression que Donkey Kong Country 2, que j'avais découvert et fini il y a quelques mois, est nettement supérieur en termes de musiques et surtout de level-design. Je pense même avoir plus apprécié Donkey Kong Country 1 à DKC3. Je l'ai quand même bien aimé, les personnages se manient bien et les combats de boss sont sympathiques dont un qui a sa petite originalité.
Ayant adoré les Donkey Kong Country Returns et Tropical Freeze, ce dernier que je considère comme le chef-d'oeuvre absolu de la plate-forme 2D, je suis très content d'avoir enfin découvert la trilogie originelle de la SNES.
Quand tu parle de re2 remake j'espère que tu fait pas allusion a l'étron qu'est la version de 2019, certes c'est un jeu fun a jouer, mais c'est une blague comparer a la version originale.
Perso je pense que le Remake du 4 est le mieux réussit des récents remakes, peut être bien parce que la version originale de Re4 ne m'a jamais tant tenu a cœur que ca, c'est un jeu bien sympa mais..., a mes yeux CV est le véritable Re4 j'espère de tout cœur ne pas y voir de remake, le massacre du 3 m'a suffisamment dégouté...
Sinon pour répondre au sujet, le dernier jeu que j'ai fini c'est Alan Wake Nightmare, un très bon jeu selon moi en dépit des critiques.