Rain World terminé en 19h04 et des broutilles. Encore merci pour le tuyau Nico, j’ai trouvé ça fabuleux jusqu’à la toute fin…l’ending était assez folle au passage. Ce sera, sauf miracle, mon jeu de l’année.
Réussir à pondre un jeu aussi qualitatif sans se reposer sur les codes établis, ça force le respect. A chaud, j’ai envie de faire un lien avec les jeux d’Ueda ou encore Outer Wilds car les sensations étaient assez similaires, reste maintenant à faire les liens ^^
Je vais maintenant utiliser mes tp pour parcourir les régions restantes, voir s’il n’y a pas d’autres mécaniques que je n’aurai pas loupées ( au niveau du lore notamment, mais j’ai ma petite idée) et relancer avec un autre personnage car j’ai cru comprendre que ça impacte assez fortement l’aventure dans son déroulement.
Rain World terminé en 19h04 et des broutilles. Encore merci pour le tuyau Nico, j’ai trouvé ça fabuleux jusqu’à la toute fin…l’ending était assez folle au passage. Ce sera, sauf miracle, mon jeu de l’année.
Ah bah de rien, et GG ^^
J'ai beaucoup aimé la fin aussi, il y a un côté carrément mystique absolument hypnotisant. Et c'est également une conclusion douce-amère
Spoiler ▼▲
Pour atteindre le Nirvana et la paix spirituelle, nous devons laisser derrière nous le monde terrestre et les souffrances que nous avons endurées jusque là. Tout abandonner pour pouvoir s'élever.
J'ai été assez étonné de cette tournure, d'ailleurs, je pensais que le jeu resterait plus terre-à-terre, mais, finalement, je trouve que cette conclusion est parfaitement raccord ^^
Citation:
A chaud, j’ai envie de faire un lien avec les jeux d’Ueda
Oui, j'ai eu le même ressenti : le côté à la fois minimaliste du jeu et en même temps un attachement quasi viscéral a rendre le monde dans lequel on évolue vivant et parfaitement crédible, couplé à la fragilité de notre personnage, tout ça fait penser au travail de Ueda.
Même que Rain World m'a donné envie de relancer The Last Guardian :D
EDIT :
Bon, je ne refais pas de nouveau post, mais je change quand même de sujet ^^
J'avais parlé de la démo de Skelethrone: The Chronicles of Ericona il y a quelques temps et donc, voici The Prey qui est en gros le prologue du jeu complet.
Pas de suspense ni de surprise à la vue du trailer : c'est un soulslike / metroidvania indé et, comme la démo, c'est... pas mal :D
Je suis vraiment partagé entre l'indulgence parce que le jeu est développé par un seul gars et que c'est déjà vraiment bien d'arriver à sortir un jeu comme ça en tant que dev solo, et le fait que ça manque quand même pas mal de finitions, tout ça ^^
Il y a un petit quelque chose qui se dégage en terme d'ambiance, mais c'est en même temps pas vraiment maîtrisé (l'écriture vraiment pas terrible / le coup du sidekick un peu rigolo sarcastique qui nous accompagne, c'est quand même usé jusqu'à la corde / le monde qui semble vraiment vide), les boss sont pas mauvais, mais l'équilibrage est quand même un peu aux fraises, le gameplay n'est pas horrible, mais c'est pas non plus hyper agréable à prendre en main... bref, je trouve que le jeu souffle le chaud et le froid constamment et je pense que, malheureusement, tous les problèmes évoqués finiront par prendre le dessus par rapport aux qualités pour la majorité des joueurs et joueuses.
Mais bon, en même temps, moi j'aime bien les jeux un peu tout cassés comme ça, alors je vous invite quand même à l'essayer si vous aimez le genre, surtout que Skelethrone: The Prey est gratuit et très court (environ 1h de jeu).
Il faut juste savoir dans quoi on s'embarque ^^
Sol Cesto (Démo)
La démo du nouveau jeu de Doc Géraud (si vous connaissez)
C'est un roguelike au concept hyper original et à l'univers vraiment charmant.
Chaque salle est composée de lignes et de colonnes avec des monstres, des pièges et des trésors.
Le but est de choisir une ligne sur laquelle on souhaite aller. On a ensuite un pourcentage de chance de tomber soit sur un monstre, soit un piège, soit un trésor.
Au bout d'un certain nombres d'actions, on peut passer à la salle suivante.
Evidemment, suivant nos stats, on prends des dégâts ou non, on débloque également des consommables à usage unique, on peut également acquérir des passifs, monter ses stats, etc.
C'est un concept tout simple, mais c'est hyper addictif et le jeu est hyper fun et agréable.
Rien que cette démo permet déjà de voir à quel point c'est cool ! On s'amuse, on élabore très rapidement des petites stratégies, on essaie d'optimiser chaque run et, vraiment, à chaque fin de partie, on a envie d'y retourner.
C'est gratuit (puisque c'est une démo) et je conseille de se laisser tenter parce que, vraiment, c'est très très cool :D
Fini Minishoot' Adventures et c'était très bien. Le concept est fun, c'est un shooter 2D en open world avec une progression metroidvania. On upgrade son petit vaisseau pour pouvoir visiter toute la map et affronter des hordes d'ennemis qui couvrent l'écran de projectiles.
L'ambiance est toute mignonne, la difficulté est bien dosée pour qu'on ait du fun à explorer, et les combats de boss sont bien énervés comme il faut. C'est un projet indé de deux personnes qui se finit en une douzaine d'heure. Il y a une démo sur Steam pour vous faire une idée des 30 premières minutes.
Ça a l'air tout à fait sympathique et assez original, je vais sûrement essayer !
_______________
J'en profite pour dire que j'avais, il y a quelque temps, fait la démo d'un jeu qui vient tout juste de sortir : Children of the Sun
L'originalité du jeu vient du fait qu'on dirige un sniper qui n'a, à chaque fois, qu'une seule balle pour tuer l'ensemble des ennemis du niveau, et on peut diriger (dans une certaine limite) la trajectoire de cette balle en cours de vol, on incarne donc également... la balle !
Tout le truc va donc être de trouver la bonne position pour le tir et d'anticiper les différentes trajectoires pour les prochaines cibles. On observe, on échafaude un plan, on essaye, on rate, on tâtonne, jusqu'à trouvé la bonne combinaison et il se dégage un gros sentiment de puissance quand on y arrive.
On a donc plus à faire à un genre de puzzle-game qu'à autre chose.
Et j'aime beaucoup l'ambiance du jeu, assez terne avec ses graphismes en low-poly.
D'une certaine manière, on peut rapprocher ça d'un Hotline Miami, en plus posé, moins action.
La démo est assez conséquente et m'a convaincu, je vais me le prendre (c'est l'ami NicoNico qui m'en avait touché un mot une fois, merci à lui une fois de plus). Un jeu qu'il a l'air trop d'la balle.
Un petit jeu indé gratuit dispo sur Steam qui se finit tranquillou en moins de 3h... et c'était super sympa !
C'est un petit jeu de plateforme action à l'ancienne avec un petit système d'upgrade tout simple et ça fonctionne très bien.
C'est agréable manette en main, l'univers (inspiré d'un héros du folklore slovaque) est sympathique, la difficulté est bien dosée (à part le premier boss, même le dev est au courant ^^) et le level design est bien foutu, avec son lot de raccourcis ("c'est comme Dark Souls !!") et de bonus cachés.
Bref, c'est sans prétention (mais pas dénué d'ambition), bien foutu et tout à fait recommandable si vous cherchez un petit jeu vite fait bien fait à un prix imbattable.
Pas de suspense ni de surprise à la vue du trailer : c'est un soulslike / metroidvania indé et, comme la démo, c'est... pas mal :D
Je suis vraiment partagé entre l'indulgence parce que le jeu est développé par un seul gars et que c'est déjà vraiment bien d'arriver à sortir un jeu comme ça en tant que dev solo, et le fait que ça manque quand même pas mal de finitions, tout ça ^^
Je t'avoue que j'ai pas vraiment été enclin à l'indulgence, il y a des productions solo dans le genre d'un niveau quand même bien supérieur.
Ceci étant dit, s'il y a de vieux PCistes et en particulier des nostalgiques de la légendaire licence "Heroes of Might and Magic", je ne peux que recommander l'excellent Songs of Conquest, le jeu est encore en accès anticipé mais propose déjà 3 campagnes, 4 factions, quantité de cartes d'escarmouche (et un mode hot seat !) et un gameplay ma foi fort agréable qui n'a rien à envier à son illustre ancêtre HoMM.
Donc si comme moi vous avez passé des nuits blanches à construire vos cités et défoncer les armées adverses, vous apprécierez.
Je t'avoue que j'ai pas vraiment été enclin à l'indulgence, il y a des productions solo dans le genre d'un niveau quand même bien supérieur.
Ouais, je comprends, c'est quand même très imparfait et ça manque clairement de finition.
EDIT CRESSON :
Et hop ! Terminé le tout petit Ascent
Un tout petit metroidvania minimaliste qui ne paie pas de mine, mais qui est fichtrement bien foutu ! C'est remarquablement bien designé, ça se finit très rapidement (comptez 15 minutes environ) et c'est, sous ses airs de pas y toucher, une petite leçon du genre en terme de game/level design minimaliste.
Bref, si vous aimez le genre, jouez-y, c'est très bien !
Un jeu assez court (environ 5h) que j'ai terminé en deux sessions, ce qui ne m'était pas arrivé depuis un petit bout de temps.
Et j'ai trouvé ça excellent. Vraiment, j'ai été bluffé.
On se retrouve donc face à un thriller de hard sci-fi dans lequel Emma Fischer se réveille dans une station spatiale qui semble déserte et dans laquelle des évènements étranges semblent s'être déroulés. Il va falloir évidemment découvrir ce qu'il s'est passé.
Dit comme ça, ça n'est pas très original, mais le jeu arrive à se démarquer de par son aspect résolument technique (on se focalise beaucoup sur les avaries de la station et comment les réparer), le traitement minimaliste (mais très travaillé) de sa mise en scène, ainsi que son contexte horrifique qui lorgne très clairement vers l'horreur cosmique (littéralement).
Le tout baigne dans des inspirations très assumées de 2001: L'Odyssée de l'Espace et Solaris.
A mesure qu'on avance, des évènement de plus en plus étranges vont donc se produire sur la station, le tout sous l'oeil (du cyclone) d'une tempête cosmique qui semble étrangement nous attirer vers elle.
L'intrigue est volontairement éparse et parfois cryptique, mais son rythme soutenu (on découvre toujours de nouveaux éléments) ainsi que le mystère qui entoure les évènements parviennent à maintenir l'intérêt sans problème jusqu'au bout.
Attention, si vous aimez les intrigues claires où chaque question apporte une réponse, vous allez très certainement être déçu :D
Observation reste volontairement flou et ouvert aux interprétations.
Niveau gameplay, le jeu prend également une direction inattendue. Car si on suit bel et bien Emma pendant tout le jeu, on ne l'incarne pas. Non, nous, on est SAM, l'intelligence artificielle de la station. En gros, c'est comme si on jouait HAL de 2001 ^^
On est donc cette entité dépourvu de présence physique et on va devoir observer (oh !!!) les évènements qui se déroulent sous nos yeux tout en aidant Emma : ouverture de sas, réalignement de l'arimage, émission de signal radio, lancement de procédures, détection de signaux de vie, etc.
L'aspect hard sci-fi se situe vraiment là.
On passe donc la plupart de notre temps à naviguer de caméra de surveillance en caméra de surveillance, à aller dans des menus, à résoudre des petits puzzles, à récolter des codes de procédure, bref, ne vous attendez pas à un jeu d'action (même s'il y a quelques phases on va dire un peu plus mobiles), Observation est un puzzle game qui, d'ailleurs, ne vous prend pas par la main et vous laisse expérimenter par vous-même afin de voir comment tout ça marche.
C'est assez déroutant au début, parce qu'on se retrouve parfois face à une interface dont on ne sait rien et le jeu nous dit clairement "bah vas-y, démerde-toi", mais, au final, ça reste en général plutôt intuitif.
Attention toutefois, beaucoup de gens estiment que les puzzles sont beaucoup trop cryptiques et que c'est un vrai frein pour apprécier le jeu. Mais, en ce qui me concerne, ça ne m'a pas dérangé plus que ça (il n'y vraiment qu'une seule fois où j'ai tourné pendant un moment avant de savoir exactement où aller et quoi faire).
Bon, il y a donc quand même quelques fois où on est un peu perdu, mais, étrangement, j'ai trouvé que ça collait plutôt bien à ce qui se passait dans le jeu et à l'ambiance générale.
Parce que c'est là que le jeu frappe fort : son ambiance.
On est seul dans une station spatiale à la dérive. Vraiment, on y est.
Et le fait de simplement observer les lieux à travers des caméras de surveillance rend la chose encore plus crédible.
Ce choix de l'analog horror (un genre dérivé du found footage) fonctionne parfaitement parce qu'il est cohérent avec qui on incarne et avec ce qu'on doit faire effectivement dans le jeu.
L'immersion est totale, le jeu fonctionne à plein régime et on s'est rarement autant senti seul, écrasé par le vide intersidéral.
Observation est un jeu extrêmement audacieux qui prend le contrepied de ce à quoi on a l'habitude. C'est un peu l'anti Dead Space, si on veut (j'adore Dead Space, hein ^^).
Ici il va falloir prendre son temps, observer (OH !!!!!!), se perdre, attendre un peu, parfois, rester calme, répéter certaines actions encore et encore, pour, au final, se mettre totalement dans la carcasse d'une IA. Nos actions sont répétitives, froides, mathématiques, mais c'est exactement ce que SAM est.
Evidemment, le jeu ne parlera pas à tout le monde, je peux tout à fait comprendre qu'on n'arrive pas à accepter la proposition qui est assez radicale. Mais, pour peu qu'on arrive à entrer dans le délire et qu'on aime bien évidemment le genre, Observation offre une expérience unique et marquante.
Un dernier mot sur le visuel du jeu : c'est très beau et même assez impressionnant par moment.
Bref, Observation est un jeu que j'ai trouvé assez fascinant et je suis maintenant très intrigué de savoir ce que No Code va nous faire avec son Silent Hill: Townfall.
Je ne sais pas si l'univers du studio correspond à l'univers de la franchise, mais, une chose est sûre, je suis intrigué ^^
Et je confirme après l'avoir terminé ! Children of the Sun c'est super sympa.
Peut-être un poil court, quelques niveaux supplémentaires pour exploiter au maximum le concept n'aurait pas été de trop. Rien de méchant, juste qu'avoir le sentiment que c'est 85% du potentiel et pas 95% est un peu frustrant (d'ailleurs la démo est peut-être trop généreuse du coup, vu qu'elle doit donner quelque chose comme un bon tiers (voire plus) du jeu, je déconseille de la pousser trop loin).
Du moins si on veut juste en voir le bout, parce qu'il y a moyen d'allonger tout ça avec, d'une part, un défi optionnel à accomplir par niveau et, d'autre part, un système de scoring et classement pour se mesurer aux autres tireurs du monde entier.
Le gameplay s'enrichit au fil de la progression avec de nouveaux pouvoirs (pour un total de trois, ce qui suffit largement) et types d'ennemis, pour encore plus de possibilités (mention spécial au niveau final d’ailleurs, excellent et bien retord).
Truc que j'aime beaucoup, et qui démontre une certaine élégance de game-design, c'est que, malgré cet enrichissement, l'intégralité du jeu peut-être jouable uniquement à la souris, et ça marche très bien !
Il y a un petit scénario, raconté par des images plutôt stylisées BD (mais sans les bulles de dialogues) entre les niveaux, que j'aime bien mais plus pour le visuel que ce que ça raconte. Donc je me répète, j'aime bien l'imagerie que dégage le jeu, un peu "punk" et "sale". À noter, j'y vois une légère influence de Killer7, ce qui me fait très beaucoup plaisir (allez jouer aussi à ce dernier au passage, c'est vachement bien ! ^^)
Je me corrige par rapport à mon précédent message, on n'incarne pas la balle et la tireuse, on incarne la tireuse (appelé "LA FILLE" dans le manuel, avec les majuscules, oui oui :D) qui a le pouvoir d'influer sur la balle, ce qui revient au même pour le gameplay mais qui permet d'inclure cette caractéristique dans la diégèse.
Donc ouais je conseille si le concept vous semble alléchant et que le trailer vous fait envie, ça vaut le coup (de feu, mouahaha).
Rain World terminé en 19h04 et des broutilles. Encore merci pour le tuyau Nico, j’ai trouvé ça fabuleux jusqu’à la toute fin…l’ending était assez folle au passage. Ce sera, sauf miracle, mon jeu de l’année.
Réussir à pondre un jeu aussi qualitatif sans se reposer sur les codes établis, ça force le respect. A chaud, j’ai envie de faire un lien avec les jeux d’Ueda ou encore Outer Wilds car les sensations étaient assez similaires, reste maintenant à faire les liens ^^
Je vais maintenant utiliser mes tp pour parcourir les régions restantes, voir s’il n’y a pas d’autres mécaniques que je n’aurai pas loupées ( au niveau du lore notamment, mais j’ai ma petite idée) et relancer avec un autre personnage car j’ai cru comprendre que ça impacte assez fortement l’aventure dans son déroulement.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Ah bah de rien, et GG ^^
J'ai beaucoup aimé la fin aussi, il y a un côté carrément mystique absolument hypnotisant. Et c'est également une conclusion douce-amère
J'ai été assez étonné de cette tournure, d'ailleurs, je pensais que le jeu resterait plus terre-à-terre, mais, finalement, je trouve que cette conclusion est parfaitement raccord ^^
Oui, j'ai eu le même ressenti : le côté à la fois minimaliste du jeu et en même temps un attachement quasi viscéral a rendre le monde dans lequel on évolue vivant et parfaitement crédible, couplé à la fragilité de notre personnage, tout ça fait penser au travail de Ueda.
Même que Rain World m'a donné envie de relancer The Last Guardian :D
EDIT :
Bon, je ne refais pas de nouveau post, mais je change quand même de sujet ^^
Donc, j'ai pu terminer deux petits trucs.
Skelethrone: The Prey
https://youtu.be/47mZojvgQ2k?si=W0R_v6HgNACiWYCj
J'avais parlé de la démo de Skelethrone: The Chronicles of Ericona il y a quelques temps et donc, voici The Prey qui est en gros le prologue du jeu complet.
Pas de suspense ni de surprise à la vue du trailer : c'est un soulslike / metroidvania indé et, comme la démo, c'est... pas mal :D
Je suis vraiment partagé entre l'indulgence parce que le jeu est développé par un seul gars et que c'est déjà vraiment bien d'arriver à sortir un jeu comme ça en tant que dev solo, et le fait que ça manque quand même pas mal de finitions, tout ça ^^
Il y a un petit quelque chose qui se dégage en terme d'ambiance, mais c'est en même temps pas vraiment maîtrisé (l'écriture vraiment pas terrible / le coup du sidekick un peu rigolo sarcastique qui nous accompagne, c'est quand même usé jusqu'à la corde / le monde qui semble vraiment vide), les boss sont pas mauvais, mais l'équilibrage est quand même un peu aux fraises, le gameplay n'est pas horrible, mais c'est pas non plus hyper agréable à prendre en main... bref, je trouve que le jeu souffle le chaud et le froid constamment et je pense que, malheureusement, tous les problèmes évoqués finiront par prendre le dessus par rapport aux qualités pour la majorité des joueurs et joueuses.
Mais bon, en même temps, moi j'aime bien les jeux un peu tout cassés comme ça, alors je vous invite quand même à l'essayer si vous aimez le genre, surtout que Skelethrone: The Prey est gratuit et très court (environ 1h de jeu).
Il faut juste savoir dans quoi on s'embarque ^^
Sol Cesto (Démo)
La démo du nouveau jeu de Doc Géraud (si vous connaissez)
https://youtu.be/p3LN6_MGXcQ?si=wRVsDkLkDzSBkBac
C'est un roguelike au concept hyper original et à l'univers vraiment charmant.
Chaque salle est composée de lignes et de colonnes avec des monstres, des pièges et des trésors.
Le but est de choisir une ligne sur laquelle on souhaite aller. On a ensuite un pourcentage de chance de tomber soit sur un monstre, soit un piège, soit un trésor.
Au bout d'un certain nombres d'actions, on peut passer à la salle suivante.
Evidemment, suivant nos stats, on prends des dégâts ou non, on débloque également des consommables à usage unique, on peut également acquérir des passifs, monter ses stats, etc.
C'est un concept tout simple, mais c'est hyper addictif et le jeu est hyper fun et agréable.
Rien que cette démo permet déjà de voir à quel point c'est cool ! On s'amuse, on élabore très rapidement des petites stratégies, on essaie d'optimiser chaque run et, vraiment, à chaque fin de partie, on a envie d'y retourner.
C'est gratuit (puisque c'est une démo) et je conseille de se laisser tenter parce que, vraiment, c'est très très cool :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Fini Minishoot' Adventures et c'était très bien. Le concept est fun, c'est un shooter 2D en open world avec une progression metroidvania. On upgrade son petit vaisseau pour pouvoir visiter toute la map et affronter des hordes d'ennemis qui couvrent l'écran de projectiles.
L'ambiance est toute mignonne, la difficulté est bien dosée pour qu'on ait du fun à explorer, et les combats de boss sont bien énervés comme il faut. C'est un projet indé de deux personnes qui se finit en une douzaine d'heure. Il y a une démo sur Steam pour vous faire une idée des 30 premières minutes.
Ça a l'air tout à fait sympathique et assez original, je vais sûrement essayer !
_______________
J'en profite pour dire que j'avais, il y a quelque temps, fait la démo d'un jeu qui vient tout juste de sortir : Children of the Sun
L'originalité du jeu vient du fait qu'on dirige un sniper qui n'a, à chaque fois, qu'une seule balle pour tuer l'ensemble des ennemis du niveau, et on peut diriger (dans une certaine limite) la trajectoire de cette balle en cours de vol, on incarne donc également... la balle !
Tout le truc va donc être de trouver la bonne position pour le tir et d'anticiper les différentes trajectoires pour les prochaines cibles. On observe, on échafaude un plan, on essaye, on rate, on tâtonne, jusqu'à trouvé la bonne combinaison et il se dégage un gros sentiment de puissance quand on y arrive.
On a donc plus à faire à un genre de puzzle-game qu'à autre chose.
Et j'aime beaucoup l'ambiance du jeu, assez terne avec ses graphismes en low-poly.
D'une certaine manière, on peut rapprocher ça d'un Hotline Miami, en plus posé, moins action.
La démo est assez conséquente et m'a convaincu, je vais me le prendre (c'est l'ami NicoNico qui m'en avait touché un mot une fois, merci à lui une fois de plus). Un jeu qu'il a l'air trop d'la balle.
Terminé Janosik !
https://youtu.be/rdGAO-l825I?si=EN9bojO5cK17o6kk
Un petit jeu indé gratuit dispo sur Steam qui se finit tranquillou en moins de 3h... et c'était super sympa !
C'est un petit jeu de plateforme action à l'ancienne avec un petit système d'upgrade tout simple et ça fonctionne très bien.
C'est agréable manette en main, l'univers (inspiré d'un héros du folklore slovaque) est sympathique, la difficulté est bien dosée (à part le premier boss, même le dev est au courant ^^) et le level design est bien foutu, avec son lot de raccourcis ("c'est comme Dark Souls !!") et de bonus cachés.
Bref, c'est sans prétention (mais pas dénué d'ambition), bien foutu et tout à fait recommandable si vous cherchez un petit jeu vite fait bien fait à un prix imbattable.
Cool ^^
Chuck Chan : ça a l'air très sympa !
Il a osé !
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Je t'avoue que j'ai pas vraiment été enclin à l'indulgence, il y a des productions solo dans le genre d'un niveau quand même bien supérieur.
Ceci étant dit, s'il y a de vieux PCistes et en particulier des nostalgiques de la légendaire licence "Heroes of Might and Magic", je ne peux que recommander l'excellent Songs of Conquest, le jeu est encore en accès anticipé mais propose déjà 3 campagnes, 4 factions, quantité de cartes d'escarmouche (et un mode hot seat !) et un gameplay ma foi fort agréable qui n'a rien à envier à son illustre ancêtre HoMM.
Donc si comme moi vous avez passé des nuits blanches à construire vos cités et défoncer les armées adverses, vous apprécierez.
Petit trailer :
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
Ouais, je comprends, c'est quand même très imparfait et ça manque clairement de finition.
EDIT CRESSON :
Et hop ! Terminé le tout petit Ascent
Un tout petit metroidvania minimaliste qui ne paie pas de mine, mais qui est fichtrement bien foutu ! C'est remarquablement bien designé, ça se finit très rapidement (comptez 15 minutes environ) et c'est, sous ses airs de pas y toucher, une petite leçon du genre en terme de game/level design minimaliste.
Bref, si vous aimez le genre, jouez-y, c'est très bien !
C'est ici que ça se passe
Et je vous conseille également le très sympathique roguelike Curse of the Lich King du même Johan Peitz
On y joue ici
EDIT DONC, MAIS C'EST QU'IL EN REMET UN COUCHE :
Allez, on continue avec cette fois Observation pour lequel je ne résiste pas de vous partager son excellente séquence d'ouverture
https://youtu.be/GStaUVrOA2g?si=Sh4VmMB1P_uDEON_
Un jeu assez court (environ 5h) que j'ai terminé en deux sessions, ce qui ne m'était pas arrivé depuis un petit bout de temps.
Et j'ai trouvé ça excellent. Vraiment, j'ai été bluffé.
On se retrouve donc face à un thriller de hard sci-fi dans lequel Emma Fischer se réveille dans une station spatiale qui semble déserte et dans laquelle des évènements étranges semblent s'être déroulés. Il va falloir évidemment découvrir ce qu'il s'est passé.
Dit comme ça, ça n'est pas très original, mais le jeu arrive à se démarquer de par son aspect résolument technique (on se focalise beaucoup sur les avaries de la station et comment les réparer), le traitement minimaliste (mais très travaillé) de sa mise en scène, ainsi que son contexte horrifique qui lorgne très clairement vers l'horreur cosmique (littéralement).
Le tout baigne dans des inspirations très assumées de 2001: L'Odyssée de l'Espace et Solaris.
A mesure qu'on avance, des évènement de plus en plus étranges vont donc se produire sur la station, le tout sous l'oeil (du cyclone) d'une tempête cosmique qui semble étrangement nous attirer vers elle.
L'intrigue est volontairement éparse et parfois cryptique, mais son rythme soutenu (on découvre toujours de nouveaux éléments) ainsi que le mystère qui entoure les évènements parviennent à maintenir l'intérêt sans problème jusqu'au bout.
Attention, si vous aimez les intrigues claires où chaque question apporte une réponse, vous allez très certainement être déçu :D
Observation reste volontairement flou et ouvert aux interprétations.
Niveau gameplay, le jeu prend également une direction inattendue. Car si on suit bel et bien Emma pendant tout le jeu, on ne l'incarne pas. Non, nous, on est SAM, l'intelligence artificielle de la station. En gros, c'est comme si on jouait HAL de 2001 ^^
On est donc cette entité dépourvu de présence physique et on va devoir observer (oh !!!) les évènements qui se déroulent sous nos yeux tout en aidant Emma : ouverture de sas, réalignement de l'arimage, émission de signal radio, lancement de procédures, détection de signaux de vie, etc.
L'aspect hard sci-fi se situe vraiment là.
On passe donc la plupart de notre temps à naviguer de caméra de surveillance en caméra de surveillance, à aller dans des menus, à résoudre des petits puzzles, à récolter des codes de procédure, bref, ne vous attendez pas à un jeu d'action (même s'il y a quelques phases on va dire un peu plus mobiles), Observation est un puzzle game qui, d'ailleurs, ne vous prend pas par la main et vous laisse expérimenter par vous-même afin de voir comment tout ça marche.
C'est assez déroutant au début, parce qu'on se retrouve parfois face à une interface dont on ne sait rien et le jeu nous dit clairement "bah vas-y, démerde-toi", mais, au final, ça reste en général plutôt intuitif.
Attention toutefois, beaucoup de gens estiment que les puzzles sont beaucoup trop cryptiques et que c'est un vrai frein pour apprécier le jeu. Mais, en ce qui me concerne, ça ne m'a pas dérangé plus que ça (il n'y vraiment qu'une seule fois où j'ai tourné pendant un moment avant de savoir exactement où aller et quoi faire).
Bon, il y a donc quand même quelques fois où on est un peu perdu, mais, étrangement, j'ai trouvé que ça collait plutôt bien à ce qui se passait dans le jeu et à l'ambiance générale.
Parce que c'est là que le jeu frappe fort : son ambiance.
On est seul dans une station spatiale à la dérive. Vraiment, on y est.
Et le fait de simplement observer les lieux à travers des caméras de surveillance rend la chose encore plus crédible.
Ce choix de l'analog horror (un genre dérivé du found footage) fonctionne parfaitement parce qu'il est cohérent avec qui on incarne et avec ce qu'on doit faire effectivement dans le jeu.
L'immersion est totale, le jeu fonctionne à plein régime et on s'est rarement autant senti seul, écrasé par le vide intersidéral.
Observation est un jeu extrêmement audacieux qui prend le contrepied de ce à quoi on a l'habitude. C'est un peu l'anti Dead Space, si on veut (j'adore Dead Space, hein ^^).
Ici il va falloir prendre son temps, observer (OH !!!!!!), se perdre, attendre un peu, parfois, rester calme, répéter certaines actions encore et encore, pour, au final, se mettre totalement dans la carcasse d'une IA. Nos actions sont répétitives, froides, mathématiques, mais c'est exactement ce que SAM est.
Evidemment, le jeu ne parlera pas à tout le monde, je peux tout à fait comprendre qu'on n'arrive pas à accepter la proposition qui est assez radicale. Mais, pour peu qu'on arrive à entrer dans le délire et qu'on aime bien évidemment le genre, Observation offre une expérience unique et marquante.
Un dernier mot sur le visuel du jeu : c'est très beau et même assez impressionnant par moment.
Bref, Observation est un jeu que j'ai trouvé assez fascinant et je suis maintenant très intrigué de savoir ce que No Code va nous faire avec son Silent Hill: Townfall.
Je ne sais pas si l'univers du studio correspond à l'univers de la franchise, mais, une chose est sûre, je suis intrigué ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Peut-être un poil court, quelques niveaux supplémentaires pour exploiter au maximum le concept n'aurait pas été de trop. Rien de méchant, juste qu'avoir le sentiment que c'est 85% du potentiel et pas 95% est un peu frustrant (d'ailleurs la démo est peut-être trop généreuse du coup, vu qu'elle doit donner quelque chose comme un bon tiers (voire plus) du jeu, je déconseille de la pousser trop loin).
Du moins si on veut juste en voir le bout, parce qu'il y a moyen d'allonger tout ça avec, d'une part, un défi optionnel à accomplir par niveau et, d'autre part, un système de scoring et classement pour se mesurer aux autres tireurs du monde entier.
Le gameplay s'enrichit au fil de la progression avec de nouveaux pouvoirs (pour un total de trois, ce qui suffit largement) et types d'ennemis, pour encore plus de possibilités (mention spécial au niveau final d’ailleurs, excellent et bien retord).
Truc que j'aime beaucoup, et qui démontre une certaine élégance de game-design, c'est que, malgré cet enrichissement, l'intégralité du jeu peut-être jouable uniquement à la souris, et ça marche très bien !
Il y a un petit scénario, raconté par des images plutôt stylisées BD (mais sans les bulles de dialogues) entre les niveaux, que j'aime bien mais plus pour le visuel que ce que ça raconte. Donc je me répète, j'aime bien l'imagerie que dégage le jeu, un peu "punk" et "sale". À noter, j'y vois une légère influence de Killer7, ce qui me fait très beaucoup plaisir (allez jouer aussi à ce dernier au passage, c'est vachement bien ! ^^)
Je me corrige par rapport à mon précédent message, on n'incarne pas la balle et la tireuse, on incarne la tireuse (appelé "LA FILLE" dans le manuel, avec les majuscules, oui oui :D) qui a le pouvoir d'influer sur la balle, ce qui revient au même pour le gameplay mais qui permet d'inclure cette caractéristique dans la diégèse.
Donc ouais je conseille si le concept vous semble alléchant et que le trailer vous fait envie, ça vaut le coup (de feu, mouahaha).
JPP :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Avec mon avis positif sur le jeu final comme sur la démo, on peut dire que je n'ai pas changé mon fusil d'épaule entre-deux... Bref ^^