La trilogie TR ne m'a pas laissé de souvenirs impérissables, ni spécialement en bien ni spécialement en mal, d'ailleurs.
J'ai trouvé tout ça globalement assez moyen, avec quelques moments plus fun parfois, mais Lara mérite mieux.
Maintenant, à l'assaut(bo) de ma critique sur Plague Tale Requiem !
J'ai fini le jeu cet aprèm' ( donc c'est tout chaud ) et...c'était compliqué ^^'.
Si je pouvais résumer ça en un mot, je dirais quand même que c'est une déception, en dépit de quelques moments marquants.
Ca n'aurait peut-être pas été une telle déception s'il n'y avait pas eu le 1er qui avait, selon moi, une histoire bien plus prenante, beaucoup mieux rythmée et des moments de gameplay bien moins fastidieux, voire intéressants ( style boss de fin ).
Par quoi commencer ?
Déjà, le gameplay : aussi rigide que le 1er, sauf que là, on a l'impression d'une succession de situations de gameplay quasiment à l'identique qui se répètent en boucle, comme des quasi copié-collé. Bref, l'ennui est vite venu pour moi, alors que ce n'était pas le cas dans le 1, avec des situations plus variées, en tout cas je ne m'y étais jamais ennuyée.
Puis, il y a un truc qui m'a bien saoulé ( déjà dans le 1 ) : il n'y a aucune action spécifique pour esquiver et c'est si relou ! Tu peux juste marcher ou courir pour éviter un ennemi ou un projectile mais pas de dash ni de roulade qui permette d'éviter une flèche ou une saisie par un adversaire au dernier moment, et tu te fais souvent choper de manière indécente xD .
L'histoire : malheureusement, elle ne m'a pas captivée comme dans le 1. Je trouve que ce qui se passe dans le jeu, nos pérégrinations sont assez ennuyeuses, c'est pas très palpitant ( sauf vers la fin, quand les évènements se précipitent ).
Pour moi, le jeu se divise en 3 grandes parties :
- du début au moment où on se
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sépare de Lucas et la mère,
env. un peu plus de 5h très ennuyeuses de mon point de vue.
- de cette séparation jusqu'à
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l'embarquement pour l'île,
que j'ai trouvé un peu plus intéressantes avec le gameplay qui s'étoffe et des zones plus grandes avec plus de liberté.
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-l'île
en elle-même ( qui est partagée en 2 grands moments :
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la découverte par beau temps de tout le bordel, puis la tempête qui marque le début de la fin ),
avec le début en mode ballade touristique qui m'a profondément fait bailler, alors que la seconde partie m'a enfin tirée de ma torpeur ^^.
Il y a vraiment des moments que j'ai trouvés aberrants dans le jeu,
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comme lorsqu'on nous demande de descendre du bateau pour aller sur le ponton afin de pouvoir viser pour débloquer la voile ou quand on tape la discute non stop avec des compagnons alors qu'on ne les a même plus en visuel et surtout qu'on est en plein combat assaillie de toute part par des soldats XD .
Il y a des séquences que j'ai trouvées hyper inutiles comme celle
Spoiler ▼▲
sur le rafiot en mer quand on se rend sur l'île : le bateau n'est même pas en mouvement, on a 2 pauvres dialogues, on tire une corde et Hugo chope une boussole...
C'est une séquence tellement statique, en plus ^^'.
Je sais pas vous, mais moi j'aurais autant préféré une cinématique, avec un truc du genre
Spoiler ▼▲
le bateau qui fend les flots, la voile gonflée, une mouette qui se pose en haut du mât, Hugo qui se rend à la proue et crie : "Je suis le maître des rats!" xD.
Une scène vivante, quoi :P.
Je tiens aussi à évoquer ce que j'ai aimé et trouvé réussi dans le jeu.
Tout ce qui est décors et environnements, les ambiances souvent très réussies. La musique y participe beaucoup, même si elle est souvent discrète; il faut aimer le genre "religieux", moi j'aime bien et c'est raccord avec le côté mystique du jeu, sans compter l'époque qui était très religieuse.
Je trouve que le jeu est excellent quand on bascule dans des décors et environnements dark, voire surréalistes et là,
Spoiler ▼▲
je dois dire que j'ai kiffé la fin sur ce plan-là : que ce soit le moment après le "tombeau" où on se retrouve dans une sorte de salle souterraine/grotte gigantesque faite de nids de rats enchevêtrés avec des millions de cadavres/squelettes, énorme ambiance.
Ou lorsqu'Hugo a définitivement cédé à la Macula, qu'il faut aller le délivrer et qu'on doit l'atteindre en se frayant un chemin entre les vagues de cet océan de rats, ou même l'ambiance crépusculaire autour de Marseille sous les cendres, tip top!
Alors oui, le bémol diront certains, c'est qu'on n'a plus vraiment de gameplay durant ces séquences, ou il est très minimaliste, mais bon, ça m'a bien plu tout de même.
Je tiens aussi à souligner une séquence assez courte ( en cinématique ), mais que j'ai pourtant trouvée assez forte :
Spoiler ▼▲
la découverte par Hugo du cadavre de son prédécesseur, le 1er porteur.
Cette scène est aussi forte parce qu'elle n'en fait pas des milliers de tonnes, justement.
J'en viens donc au dernier point qui m'a "fâchée" : le jeu veut souvent trop en faire pour "forcer" l'émotion, c'est lourd et maladroit. J'aurais apprécié plus de retenu et de finesse.
Bon, ben, bon courage pour la suite de votre travail, Asobo ^^.
Bon, vu que le PSN veut pas rajouter des jeux PS1 que j'aime ba je suis parti chopper Parasite Eve 2 + Rétroachievement (autant jouer avec un peu de challenge hein) ... Je viens de le finir, toujours God tier et que je préfère au 1 (même si je sais bien qu'en général les gens préfèrent le 1)
J'ai fait le Bad Ending (je compte le plat) pour chopper le Mangoose et là, je vais relancer en mode Replay pour l'ending L (même si j'aurai du faire le contraire je pense)
Donc en une partie j'ai eu 53 succès (je suis en hardcore donc pas de triche)
Spoiler ▼▲
J'ai tenté de faire un maximum de boss en no hit vu qu'il y a un trophée sur chacun et j'ai réussi sur pas mal dont le Burner par contre réussir sur le Chaser + double final boss ça va être tendax de chez tendax et évidemment on vise la Gunblade ^^
Toujours un giga plaisir de finir ce jeu, vive Aya, vive l'ost, vive les transformations de psychopathe ... Et ce thème surtout :
Je viens de finir Gris, je me suis pris une claque totale O_o Je comprends totalement que ce genre de jeu puisse laisser indifférent étant que c'est principalement du jeu 2D de contemplation avec un peu d'énigme.
La DA style aquarelle est absolument fabuleuse, les couleurs mettent des coups de boule, j'ai été scotché du début à la fin. Ca me rappelle Monument Valley que j'avais acheté à l'époque sur Iphone, le jeu m'avait laissé indifférent, puis je l'ai refais récemment la version PC sur SteamDeck sans prendre de claque et je m'étais acheté à ce moment là un écran PC 4K HDR machin truc. J'ai lancé Monument Valley dessus et ce fut une claque, les couleurs explosaient, il y avait un effet de profondeur incroyable, j'ai enchainé les deux Monument Valley en bavant sur mon écran.
J'ai eu le même effet avec Gris, si tu joues dans des conditions parfaites la DA graphique te harponne, couplé avec une BO folle et un univers/histoire nimbé de mystère. Le jeu t'aspire et tu passes 3 heures extraordinaire. Chacun ressort du jeu avec sa théorie sur l'histoire du jeu selon son ressenti et son implication. Il y a aussi ce plaisir d'aller sur internet lire les autres théories et comment les gens ont pu ressentir l'histoire.
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Puis je me suis pris une nouvelle claque monumentale en lisant celle sur le viol de la mère et la fille qui est enfant de viol, tout tient totalement la route et ça devient évident à postériori.
Bref Gris fut une expérience marquante pour moi et c'est pour ça que je joue aux JV, pas besoin de "gameplay" pour moi
Calme-toi, CP ^^'.
Un jeu à déconseiller aux personnes qui détestent les chats et les robots ( ça doit bien exister ), sinon une aventure bien distrayante.
J'ai mis un peu plus de 7h pour arriver au bout.
Je crois qu'on a à peu près toutes les mimiques et habitudes du chat en magasin ( dont certaines cocasses ), les déplacements du félin sont assez réalistes.
Je me suis bien amusé à
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me mettre entre les pieds des robots pour les faire se casser la gueule XD.
J'ai désactivé l'indication contextuelle de saut pour plus d'immersion parce que c'est beaucoup un jeu d'ambiance et ça me gênait.
Des énigmes et de l'infiltration sont également au rdv.
En ce qui concerne l'OST, point de chansons à la Barbara Straysand mais de l'électro à foison ( qui va bien ).
Vers la fin, on se retrouve
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en surplomb de la ville et on peut admirer derrière une vitre toutes les zones/quartiers par lesquels on est passé,
je me serais presque cru dans un jeu de Fromsoftware ^^.
Un jeu que j'ai trouvé estraymement agréable à faire. Pas grand chose à lui reprocher à part quelques imprécisions concernant les collisions, une physique un peu "énervé" avec les cagette en plastique et le fait de n'avoir à sa disposition qu'un seul type de miaulement ( court ) : et oui, j'aurais apprécié avoir à disposition un miaulement long ( grâce au maintien de la touche dédiée ).
J'ai bien aimé Stray globalement mais je suis quand même resté sur ma faim.
Je trouve que c'est un petit jeu sympa mais il manque de développement à mon goût.
Je m'explique :
De mon point de vue le jeu se repose sur deux piliers : son ambiance et la découverte progressive de son lore.
Le lore tient une place centrale dans l'expérience et malheureusement je trouve qu'à la fin sa présentation reste superficielle.
C'est ce qui fait que pour ma part je considère Stray comme étant un peu oubliable bien que l'expérience fut très sympathique. J'aurais vraiment apprécié que le jeu développe plus son univers.
Sinon !
-> Je ne savais pas que l'on pouvait désactiver l'indicateur de saut et j'aurais du le faire.
-> Je pense qu'il aurait été sympathique de pouvoir personnaliser son chat, ce qui aurait apporté beaucoup à l'expérience individuelle de chacun (qui ne rêverait pas de jouer à ce jeu avec un avatar de son propre chat ?).
-> J'ai aussi beaucoup aimé la séquence point de vue, un des grands moments du jeu.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je pense qu'il aurait été sympathique de pouvoir personnaliser son chat
Totalement d'accord.
Je voulais d'ailleurs mettre cette remarque dans ma critique mais j'ai oublié.
Alors oui, c'est un "petit" jeu dans le sens où il n'a pas de grandes ambitions, si ce n'est, je pense, faire passer un moment hors du temps dans la peau d'un chat qui vit une aventure "particulière".
Je ne m'attendais pas à un jeu plus travaillé que ce que j'ai eu, plus approfondi au niveau du lore, bref, je n'ai pas été en manque de plus parce que je ne m'attendais pas à autre chose.
Une autre séquence que j'ai trouvé assez bien foutue, c'est lorsqu'on s'enfonce dans
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la zone "critique" de pollution où pullulent les Blurtz ( ou un nom du genre xD ) et où on commence à voir des formes vaguement oculaires par-ci par-là, qui deviennent clairement des yeux de plus en plus énormes : au départ, je croyais que c'était seulement du décor pour faire flipper, mais on s'aperçoit que c'est en lien avec les créatures et que lorsqu'on se fait repérer par les yeux géants, un groupe de Blurtz se met à tomber pour nous chopper.
La seule vraie déception que j'ai eu est que justement, à ce moment-là, j'ai presque cru qu'on aurait un boss à combattre mais, pas vraiment ^^.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Gris je l'ai commencé et c'est superbe oui. Pour la trilo récente TR, je ne suis pas tenté à vous lire, mais j'imagine bien que ça n'a plus rien à voir avec les épisodes des années 90. Snif.
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Voilà, j'ai terminé à nouveau écho night beyond en aidant tous les fantômes ce coup-ci. J'ai donc pu accéder à une petite zone optionnelle qui apporte un peu de lore et aux deux dernières fins. Vraiment chouette ce jeu.
J'ai relancé ensuite Ghosthunter sur PS2 en attendant Armored core 6. Un vrai petit nanar avec un Vincent Cassel au doublage complètement à côté de ses pompes. C'est pas ouf mais plutôt divertissant :v
La trilogie TR ne m'a pas laissé de souvenirs impérissables, ni spécialement en bien ni spécialement en mal, d'ailleurs.
J'ai trouvé tout ça globalement assez moyen, avec quelques moments plus fun parfois, mais Lara mérite mieux.
Maintenant, à l'assaut(bo) de ma critique sur Plague Tale Requiem !
J'ai fini le jeu cet aprèm' ( donc c'est tout chaud ) et...c'était compliqué ^^'.
Si je pouvais résumer ça en un mot, je dirais quand même que c'est une déception, en dépit de quelques moments marquants.
Ca n'aurait peut-être pas été une telle déception s'il n'y avait pas eu le 1er qui avait, selon moi, une histoire bien plus prenante, beaucoup mieux rythmée et des moments de gameplay bien moins fastidieux, voire intéressants ( style boss de fin ).
Par quoi commencer ?
Déjà, le gameplay : aussi rigide que le 1er, sauf que là, on a l'impression d'une succession de situations de gameplay quasiment à l'identique qui se répètent en boucle, comme des quasi copié-collé. Bref, l'ennui est vite venu pour moi, alors que ce n'était pas le cas dans le 1, avec des situations plus variées, en tout cas je ne m'y étais jamais ennuyée.
Puis, il y a un truc qui m'a bien saoulé ( déjà dans le 1 ) : il n'y a aucune action spécifique pour esquiver et c'est si relou ! Tu peux juste marcher ou courir pour éviter un ennemi ou un projectile mais pas de dash ni de roulade qui permette d'éviter une flèche ou une saisie par un adversaire au dernier moment, et tu te fais souvent choper de manière indécente xD .
L'histoire : malheureusement, elle ne m'a pas captivée comme dans le 1. Je trouve que ce qui se passe dans le jeu, nos pérégrinations sont assez ennuyeuses, c'est pas très palpitant ( sauf vers la fin, quand les évènements se précipitent ).
Pour moi, le jeu se divise en 3 grandes parties :
- du début au moment où on se
- de cette séparation jusqu'à
Il y a vraiment des moments que j'ai trouvés aberrants dans le jeu,
Il y a des séquences que j'ai trouvées hyper inutiles comme celle
Je sais pas vous, mais moi j'aurais autant préféré une cinématique, avec un truc du genre
Je tiens aussi à évoquer ce que j'ai aimé et trouvé réussi dans le jeu.
Tout ce qui est décors et environnements, les ambiances souvent très réussies. La musique y participe beaucoup, même si elle est souvent discrète; il faut aimer le genre "religieux", moi j'aime bien et c'est raccord avec le côté mystique du jeu, sans compter l'époque qui était très religieuse.
Je trouve que le jeu est excellent quand on bascule dans des décors et environnements dark, voire surréalistes et là,
Alors oui, le bémol diront certains, c'est qu'on n'a plus vraiment de gameplay durant ces séquences, ou il est très minimaliste, mais bon, ça m'a bien plu tout de même.
Je tiens aussi à souligner une séquence assez courte ( en cinématique ), mais que j'ai pourtant trouvée assez forte :
J'en viens donc au dernier point qui m'a "fâchée" : le jeu veut souvent trop en faire pour "forcer" l'émotion, c'est lourd et maladroit. J'aurais apprécié plus de retenu et de finesse.
Bon, ben, bon courage pour la suite de votre travail, Asobo ^^.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Bon, vu que le PSN veut pas rajouter des jeux PS1 que j'aime ba je suis parti chopper Parasite Eve 2 + Rétroachievement (autant jouer avec un peu de challenge hein) ... Je viens de le finir, toujours God tier et que je préfère au 1 (même si je sais bien qu'en général les gens préfèrent le 1)
J'ai fait le Bad Ending (je compte le plat) pour chopper le Mangoose et là, je vais relancer en mode Replay pour l'ending L (même si j'aurai du faire le contraire je pense)
Donc en une partie j'ai eu 53 succès (je suis en hardcore donc pas de triche)
J'ai tenté de faire un maximum de boss en no hit vu qu'il y a un trophée sur chacun et j'ai réussi sur pas mal dont le Burner par contre réussir sur le Chaser + double final boss ça va être tendax de chez tendax et évidemment on vise la Gunblade ^^
Toujours un giga plaisir de finir ce jeu, vive Aya, vive l'ost, vive les transformations de psychopathe ... Et ce thème surtout :
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Je viens de finir Gris, je me suis pris une claque totale O_o Je comprends totalement que ce genre de jeu puisse laisser indifférent étant que c'est principalement du jeu 2D de contemplation avec un peu d'énigme.
La DA style aquarelle est absolument fabuleuse, les couleurs mettent des coups de boule, j'ai été scotché du début à la fin. Ca me rappelle Monument Valley que j'avais acheté à l'époque sur Iphone, le jeu m'avait laissé indifférent, puis je l'ai refais récemment la version PC sur SteamDeck sans prendre de claque et je m'étais acheté à ce moment là un écran PC 4K HDR machin truc. J'ai lancé Monument Valley dessus et ce fut une claque, les couleurs explosaient, il y avait un effet de profondeur incroyable, j'ai enchainé les deux Monument Valley en bavant sur mon écran.
J'ai eu le même effet avec Gris, si tu joues dans des conditions parfaites la DA graphique te harponne, couplé avec une BO folle et un univers/histoire nimbé de mystère. Le jeu t'aspire et tu passes 3 heures extraordinaire. Chacun ressort du jeu avec sa théorie sur l'histoire du jeu selon son ressenti et son implication. Il y a aussi ce plaisir d'aller sur internet lire les autres théories et comment les gens ont pu ressentir l'histoire.
Bref Gris fut une expérience marquante pour moi et c'est pour ça que je joue aux JV, pas besoin de "gameplay" pour moi
J'ai terminé Stray et :
Calme-toi, CP ^^'.
Un jeu à déconseiller aux personnes qui détestent les chats et les robots ( ça doit bien exister ), sinon une aventure bien distrayante.
J'ai mis un peu plus de 7h pour arriver au bout.
Je crois qu'on a à peu près toutes les mimiques et habitudes du chat en magasin ( dont certaines cocasses ), les déplacements du félin sont assez réalistes.
Je me suis bien amusé à
J'ai désactivé l'indication contextuelle de saut pour plus d'immersion parce que c'est beaucoup un jeu d'ambiance et ça me gênait.
Des énigmes et de l'infiltration sont également au rdv.
En ce qui concerne l'OST, point de chansons à la Barbara Straysand mais de l'électro à foison ( qui va bien ).
Vers la fin, on se retrouve
Un jeu que j'ai trouvé estraymement agréable à faire. Pas grand chose à lui reprocher à part quelques imprécisions concernant les collisions, une physique un peu "énervé" avec les cagette en plastique et le fait de n'avoir à sa disposition qu'un seul type de miaulement ( court ) : et oui, j'aurais apprécié avoir à disposition un miaulement long ( grâce au maintien de la touche dédiée ).
Cat power !
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Je trouve que c'est un petit jeu sympa mais il manque de développement à mon goût.
Je m'explique :
De mon point de vue le jeu se repose sur deux piliers : son ambiance et la découverte progressive de son lore.
Le lore tient une place centrale dans l'expérience et malheureusement je trouve qu'à la fin sa présentation reste superficielle.
C'est ce qui fait que pour ma part je considère Stray comme étant un peu oubliable bien que l'expérience fut très sympathique. J'aurais vraiment apprécié que le jeu développe plus son univers.
Sinon !
-> Je ne savais pas que l'on pouvait désactiver l'indicateur de saut et j'aurais du le faire.
-> Je pense qu'il aurait été sympathique de pouvoir personnaliser son chat, ce qui aurait apporté beaucoup à l'expérience individuelle de chacun (qui ne rêverait pas de jouer à ce jeu avec un avatar de son propre chat ?).
-> J'ai aussi beaucoup aimé la séquence point de vue, un des grands moments du jeu.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je voulais d'ailleurs mettre cette remarque dans ma critique mais j'ai oublié.
Alors oui, c'est un "petit" jeu dans le sens où il n'a pas de grandes ambitions, si ce n'est, je pense, faire passer un moment hors du temps dans la peau d'un chat qui vit une aventure "particulière".
Je ne m'attendais pas à un jeu plus travaillé que ce que j'ai eu, plus approfondi au niveau du lore, bref, je n'ai pas été en manque de plus parce que je ne m'attendais pas à autre chose.
Une autre séquence que j'ai trouvé assez bien foutue, c'est lorsqu'on s'enfonce dans
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Gris je l'ai commencé et c'est superbe oui. Pour la trilo récente TR, je ne suis pas tenté à vous lire, mais j'imagine bien que ça n'a plus rien à voir avec les épisodes des années 90. Snif.
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Après, j'ai cru comprendre ( car je ne les ai pas fait ) que dans les jeux TR des années 90, y avait pas que du bon grain ^^.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Les 4 sont gigantesques, mais bon, j'ai grandi avec, pour l'objectivité, c'est peut-être pas le top. :)
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Voilà, j'ai terminé à nouveau écho night beyond en aidant tous les fantômes ce coup-ci. J'ai donc pu accéder à une petite zone optionnelle qui apporte un peu de lore et aux deux dernières fins. Vraiment chouette ce jeu.
J'ai relancé ensuite Ghosthunter sur PS2 en attendant Armored core 6. Un vrai petit nanar avec un Vincent Cassel au doublage complètement à côté de ses pompes. C'est pas ouf mais plutôt divertissant :v