Je suis en plein dedans en ce moment, j'ai fini Silent Hill 2 pratiquement d'une traite, jeudi dernier (Quelle expérience !), et là je suis en train de jouer à Parasite eve 2, que je trouve pour l'instant excellent; le mélange des deux genres: survival-horror et RPG, nous offre un gameplay à la fois original et jouissif.
Merci SquareE pour ton topic superbement bien construit ! ^^
wikipedia est ton ami. La fonction rechercher d'internet aussi. En faites 10 secondes de recherches et tu aurai eu ta réponse.
j'ai l'impression que tu aime les doubles post, alors je vais te répondre:
Le'survival horror est peut-être le seul type de jeu vidéo qui est défini aussi bien par le gameplay que par les thèmes évoqués. Le terme est fréquemment associé à des canons du genre tels que Resident Evil et Silent Hill, bien que certains jeux d’horreur s’inspirent largement des styles de gameplay propres à d’autres genres vidéoludiques. Ainsi, on retrouve parfois des éléments distinctifs des beat them all (Nightmare Creatures, Splatterhouse), des jeux de rôle (Sweet Home) ou des jeux de tir subjectif (Clive Barker's Undying). D’autres jeux, notamment Doom, Castlevania ou bien Saw, incluent des éléments d’horreur, mais ne peuvent être considérés comme appartenant au genre, dans le sens où les thèmes n’en conditionnent pas le gameplay[réf. nécessaire]. Enfin, tous les survival horror traitent de thèmes récurrents dans les films d’horreur : l’obscurité, la violence et le surnaturel.
Le survival horror est un jeu solo (sauf quelques exceptions) dans lequel la résolution d’énigmes et l’exploration sont essentielles pour progresser dans le jeu8,9. Le joueur doit souvent se débrouiller avec de quantités limitées de munition et de vie, d’où l’appellation « survival » horror10. Ordinairement, le personnage incarné par le joueur n’est pas familier avec les lieux dans lesquels il évolue, accentuant ainsi le sentiment d’inconfort et d’isolement du joueur. Certains jeux disposent de pièces ou de lieux « sécuritaires » où le personnage peut se soigner, consulter une carte ou sauvegarder la partie en toute quiétude. Toutefois, dans quelques jeux, même ces endroits peuvent être corrompus ou assiégés par les ennemis, ne laissant aucun répit au joueur.
Les jeux d’horreur sont aussi célèbres pour avoir plusieurs ennemis dotés d’une telle puissance qu’ils peuvent tuer le personnage du joueur en une seule attaque. La majorité des adversaires dans le survival horror utilisent des attaques au corps-à-corps et surpassent en nombre le personnage. D’autres ennemis peuvent attaquer à distance au moyen d’armes diverses ou par l'expulsion de fluides corporels. Ceux-ci sont toutefois peu courants.
Côté équipement, le personnage est armé, mais pas aussi bien que les personnages des jeux de tir subjectif. Des armes de fortune telles que les tuyaux métalliques, les couteaux de cuisine et d’autres outils sont employés en l’absence d’armes à feu.
Le but du joueur est, de manière générale, de s’échapper d’un bâtiment isolé ou d’une ville infestée par des hordes de zombies ou de monstres. Les ennemis peuvent être vaincus en combat, mais la fuite est parfois préférable voire nécessaire afin de progresser dans le jeu.
Les développeurs de survival horror emploient différentes techniques pour perturber le joueur et le faire se sentir vulnérable; le nombre et/ou la puissance des ennemis reflètent son degré de préparation. Si le joueur campe un personnage lambda n’ayant pour se défendre qu’une arme de fortune, ce personnage semble alors plus vulnérable, ce qui fait que même des monstres de taille moyenne peuvent menacer le joueur. Si le joueur incarne un soldat armé jusqu’aux dents, les ennemis sont alors plus gros, plus forts et déferlent en nombre plus important, ceci en vue d’obtenir le même effet de vulnérabilité. Dans un bon nombre de jeux d’horreur figurent des protagonistes stéréotypés comme la femme faible; les développeurs s’en servent afin de glisser délibérément dans l’esprit du joueur l’idée qu’il est vulnérable face aux hordes incommensurables de monstres11.
La musique y joue aussi un rôle : elle est volontairement discrète, pour donner une impression de réalisme, ou angoissante et stressante. Ainsi, dans Clock Tower, la musique accélère quand l'ennemi est éloigné mais va de plus en plus lentement au fur et à mesure qu'il s'approche
Très bon ton premier poste, ça pourrait être sympa en vidéo.
Sans mentir, le premier jeux qui m'a fait peur était Resident Evil 4 sur NGC à cause de sa bande-son après je l'ai finis avec beaucoup de mal et depuis j'adore les survivals horror car ils sont différents dans le genre, aspect enfin tout quoi.
Par contre ce genre n'est plus trop à la mode malgré cette mode des zombies, aujourd'hui on a plus affaire à de l'action, c'est vraiment du gâchis car en achetant des licences fare de ce genre le joueurs cherche à se faire peur, un des mauvais point de cette génération.
Oublier les S.T.A.R.S, Leon, Les gars de Silent Hill, Isaac, Point Man et tout les autres .
Jeux indépendant norvégien à suivre (le jeux est en développement) pour nous qui aime se faire peur "Among the Sleep"
C'est un jeu ou l'on incarne un enfant de 2 ans pousser hors de son lit par des choses étranges. C'est léger je sais mais le reste se trouve sur le site officiel en anglais.
Je refuse catégoriquement de m'intéresser à un truc qui touche le sommeil, j'ai déjà eu mon compte de terreur nocturne quand j'étais gosse. Merci, mais non merci !
Je suis en plein dedans en ce moment, j'ai fini Silent Hill 2 pratiquement d'une traite, jeudi dernier (Quelle expérience !), et là je suis en train de jouer à Parasite eve 2, que je trouve pour l'instant excellent; le mélange des deux genres: survival-horror et RPG, nous offre un gameplay à la fois original et jouissif.
Merci SquareE pour ton topic superbement bien construit ! ^^
J'ai beaucoup aimé Amnesia dans le genre flippant j'ai rarement vu pire!
wikipedia est ton ami. La fonction rechercher d'internet aussi. En faites 10 secondes de recherches et tu aurai eu ta réponse.
j'ai l'impression que tu aime les doubles post, alors je vais te répondre:
Le'survival horror est peut-être le seul type de jeu vidéo qui est défini aussi bien par le gameplay que par les thèmes évoqués. Le terme est fréquemment associé à des canons du genre tels que Resident Evil et Silent Hill, bien que certains jeux d’horreur s’inspirent largement des styles de gameplay propres à d’autres genres vidéoludiques. Ainsi, on retrouve parfois des éléments distinctifs des beat them all (Nightmare Creatures, Splatterhouse), des jeux de rôle (Sweet Home) ou des jeux de tir subjectif (Clive Barker's Undying). D’autres jeux, notamment Doom, Castlevania ou bien Saw, incluent des éléments d’horreur, mais ne peuvent être considérés comme appartenant au genre, dans le sens où les thèmes n’en conditionnent pas le gameplay[réf. nécessaire]. Enfin, tous les survival horror traitent de thèmes récurrents dans les films d’horreur : l’obscurité, la violence et le surnaturel.
Le survival horror est un jeu solo (sauf quelques exceptions) dans lequel la résolution d’énigmes et l’exploration sont essentielles pour progresser dans le jeu8,9. Le joueur doit souvent se débrouiller avec de quantités limitées de munition et de vie, d’où l’appellation « survival » horror10. Ordinairement, le personnage incarné par le joueur n’est pas familier avec les lieux dans lesquels il évolue, accentuant ainsi le sentiment d’inconfort et d’isolement du joueur. Certains jeux disposent de pièces ou de lieux « sécuritaires » où le personnage peut se soigner, consulter une carte ou sauvegarder la partie en toute quiétude. Toutefois, dans quelques jeux, même ces endroits peuvent être corrompus ou assiégés par les ennemis, ne laissant aucun répit au joueur.
Les jeux d’horreur sont aussi célèbres pour avoir plusieurs ennemis dotés d’une telle puissance qu’ils peuvent tuer le personnage du joueur en une seule attaque. La majorité des adversaires dans le survival horror utilisent des attaques au corps-à-corps et surpassent en nombre le personnage. D’autres ennemis peuvent attaquer à distance au moyen d’armes diverses ou par l'expulsion de fluides corporels. Ceux-ci sont toutefois peu courants.
Côté équipement, le personnage est armé, mais pas aussi bien que les personnages des jeux de tir subjectif. Des armes de fortune telles que les tuyaux métalliques, les couteaux de cuisine et d’autres outils sont employés en l’absence d’armes à feu.
Le but du joueur est, de manière générale, de s’échapper d’un bâtiment isolé ou d’une ville infestée par des hordes de zombies ou de monstres. Les ennemis peuvent être vaincus en combat, mais la fuite est parfois préférable voire nécessaire afin de progresser dans le jeu.
Les développeurs de survival horror emploient différentes techniques pour perturber le joueur et le faire se sentir vulnérable; le nombre et/ou la puissance des ennemis reflètent son degré de préparation. Si le joueur campe un personnage lambda n’ayant pour se défendre qu’une arme de fortune, ce personnage semble alors plus vulnérable, ce qui fait que même des monstres de taille moyenne peuvent menacer le joueur. Si le joueur incarne un soldat armé jusqu’aux dents, les ennemis sont alors plus gros, plus forts et déferlent en nombre plus important, ceci en vue d’obtenir le même effet de vulnérabilité. Dans un bon nombre de jeux d’horreur figurent des protagonistes stéréotypés comme la femme faible; les développeurs s’en servent afin de glisser délibérément dans l’esprit du joueur l’idée qu’il est vulnérable face aux hordes incommensurables de monstres11.
La musique y joue aussi un rôle : elle est volontairement discrète, pour donner une impression de réalisme, ou angoissante et stressante. Ainsi, dans Clock Tower, la musique accélère quand l'ennemi est éloigné mais va de plus en plus lentement au fur et à mesure qu'il s'approche
Be Smiley !
Ok merci pour l'éplication !
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Mon code amis Mario kart wii : 5029-0181-4467
Excellent début de dossier !
As-tu par hasard l'intention de parler de Sweet Home sorti sur NES en 1989 ?
Très bon ton premier poste, ça pourrait être sympa en vidéo.
Sans mentir, le premier jeux qui m'a fait peur était Resident Evil 4 sur NGC à cause de sa bande-son après je l'ai finis avec beaucoup de mal et depuis j'adore les survivals horror car ils sont différents dans le genre, aspect enfin tout quoi.
Par contre ce genre n'est plus trop à la mode malgré cette mode des zombies, aujourd'hui on a plus affaire à de l'action, c'est vraiment du gâchis car en achetant des licences fare de ce genre le joueurs cherche à se faire peur, un des mauvais point de cette génération.
Oublier les S.T.A.R.S, Leon, Les gars de Silent Hill, Isaac, Point Man et tout les autres .
Jeux indépendant norvégien à suivre (le jeux est en développement) pour nous qui aime se faire peur "Among the Sleep"
C'est un jeu ou l'on incarne un enfant de 2 ans pousser hors de son lit par des choses étranges. C'est léger je sais mais le reste se trouve sur le site officiel en anglais.
Petite vidéo :
Site officiel : http://www.krillbite.com/ats/
Blog officiel : http://krillbite.com/blog/
"In dedicato imperatum ultra articulo mortis"
Je refuse catégoriquement de m'intéresser à un truc qui touche le sommeil, j'ai déjà eu mon compte de terreur nocturne quand j'étais gosse. Merci, mais non merci !
rien que le fait de jouer un gosse de 2ans ca fait déja flippé!:)