Sujet intéressant avec de bonnes idées sur ce qui fait d'un jeu un bon Survival-Horror.
J'ai découvert les jeux de ce genre avec le premier Silent Hill que je n'ai pas pu finir, j'étais assez jeune et je n'ai pas beaucoup avancé. L'intérêt de ce genre de jeu qui est à mon avis le vrai Survival-Horror (plus que les jeux d'horreur action qui peuvent aussi être intéressant) est la limite de munitions. Par contre, je ne connais pas vraiment les jeux récents.
Personnellement deux jeux m'ont vraiment marqué :
Mais le genre que je préfère dans les Survival-Horror restera toujours les jeux dans lesquels il est impossible de se défendre, je pense notamment au grandiose Amnesia : The Dark Descent. Dans ce jeu, tout est fait pour être effrayant, que ce soit le côté graphique très sombre, les flashbacks, les lettres permettant de découvrir l'histoire, les monstres, le fait de ne pas pouvoir se défendre, la limite des sources de lumière, etc... Enfin je pense que vous l'aurez compris, j'adore ce jeu bien que je n'y joue pas toujours dans les conditions optimales (0h00 avec un casque, sans lumière et seul).
J'ai aussi eu l'occasion de tester Darkness Within 2 basé sur l'univers de H.P. Lovecraft. En effet le jeu s'ouvre sur cette phrase connue des amateurs : "That is not dead which can eternal lie. And with strange aeons even death may die." L'univers là aussi à l'air sombre, mais je n'y ai pas beaucoup joué pour le moment.
Après j'aime aussi les Survival-Horror dans lesquels il est possible de se défendre comme Parasite Eve 2 qui, bien qu'il est possible d'obtenir des munitions illimités pour le petit pistolet de départ reste assez difficile. De plus le contrôle horrible des caméras qui, même s'il n'était pas prévu pour ça, s'ajoute à l'ambiance particulière. Je ne le considère pas vraiment comme un jeu d'horreur mais il conserve une bonne ambiance.
Pour résumer, je trouve que l'important dans les Survival-Horror reste l'ambiance générale que créent les graphismes, les bruitages, les sons, l'histoire. Pour ce qui est des monstres et divers zombis, ils sont secondaires à mon avis.
Oui je suis d'accord un survival horror c'est surtout un jeu genre Clock Tower ou on se retrouve sans arme avec comme seul moyen de se défendre le bouton B qu'il faut bourriner (si je me trompe pas) pour "étourdir" l'ennemi, d'ailleurs d'après le Game Center CX de ce jeu il faudrait faire des actions précises pour obtenir la bonne fin (genre allé au bon endroit au bon moment avec les bon items), pour ceux qui ont la SNES essayez de vous le procurer ou bien passez par les émulateurs il vaut le coup :p.
Une image random pour le fun :
D'ailleurs à quand la suite du premier post sur Alone in the Dark ? =)
Je suis en période d'examens, donc ça devra atteindre un peu surement.
Sinon, j'ai pas joué à Amnesia encore. Je ne suis pas certain que mon PC soit assez puissant.
Dans les jeux inspirés par Lovecraft, il y a ''Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth'' qui est vraiment, vraiment excellent. Ne pas se fier au test de jv.com (En même temps, qui s'y fie?).
Je plussoie. Le gameplay est loin d'être parfait, mais en se contentant de juger le scénario et l'ambiance il pourrait mériter un 17/20, au moins.
Je lui avais consacré un topic dans la section Retrogaming PC/Mac.
Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!
Il faut pas un ordi très puissant pour Amnesia, perso j'ai un ordi portable et ça passe, sinon j'ai pas trouvé qu'il fasse très peur ce Dark Descent, sa réputation est un peu usurpée.
En même temps Amnesia a fait un buzz sur son coté horrifique poussé à l’extrême , vidéo de "peureux et/ou complice" à l'appui donc au final on peut être déçu , un peu comme le film paranormal activity Buzz + "peureux et/ou complice" alors que le film étant en réalité une diarrhée longue de 90 min , bien sur Amnesia restant un très bon jeu.
De toute manière un bon jeu survival-horror doit se basé sur des jeux tel que Les dents de la mer, la peur de l'inconnu qui nous entoure .
Silent hill avait trés bien réussit ce coup, les monstres ne ressemblait à rien et c'est ce manque d'humanité qui me procurait des frissons (jamais pu le finir d'ailleurs).
Tout sa pour dire que : Plus le nombre de monstre à abattre est élevé = Moins la peur seras présente .
Amnesia en est un parfait exemple .
PS au créateur du topic : J'ai fait un Let's play sur Dino crisis, je vais devoir le refaire une 3ème fois pour la dernière fin disponible, donc si jamais tu a besoin de conseils / autres, n'hésite pas =D . ( JE HAIS RICK ;) ).
Je voudrais pas lancer un débat mais dead space n'a jamais été un survival-horror, pourquoi ? On trouve déjà beaucoup de munitions sur notre route pour éviter de bloquer notre progression à l'instar de resident evil 4 et 5. Si comme dans code veronica X, on a beaucoup de munition au début puis qu'après on en chie parce qu'on a fait le marsupilami là j'aurais été d'accord.
Je le considère comme un TPS et non un survival-horror.
Alone in the dark je n'ai fait que le premier épisode et vite fait le 4 (je l'ai jamais fini, trop jeune).
D'ailleurs saviez-vous que shinji mikami s'est inspirer d'un ancien jeu de capcom du nom de Sweet Home (mélange de survival et d'éléments de rpg) pour concevoir Resident evil ?
Sujet intéressant avec de bonnes idées sur ce qui fait d'un jeu un bon Survival-Horror.
J'ai découvert les jeux de ce genre avec le premier Silent Hill que je n'ai pas pu finir, j'étais assez jeune et je n'ai pas beaucoup avancé. L'intérêt de ce genre de jeu qui est à mon avis le vrai Survival-Horror (plus que les jeux d'horreur action qui peuvent aussi être intéressant) est la limite de munitions. Par contre, je ne connais pas vraiment les jeux récents.
Personnellement deux jeux m'ont vraiment marqué :
Mais le genre que je préfère dans les Survival-Horror restera toujours les jeux dans lesquels il est impossible de se défendre, je pense notamment au grandiose Amnesia : The Dark Descent. Dans ce jeu, tout est fait pour être effrayant, que ce soit le côté graphique très sombre, les flashbacks, les lettres permettant de découvrir l'histoire, les monstres, le fait de ne pas pouvoir se défendre, la limite des sources de lumière, etc... Enfin je pense que vous l'aurez compris, j'adore ce jeu bien que je n'y joue pas toujours dans les conditions optimales (0h00 avec un casque, sans lumière et seul).
J'ai aussi eu l'occasion de tester Darkness Within 2 basé sur l'univers de H.P. Lovecraft. En effet le jeu s'ouvre sur cette phrase connue des amateurs : "That is not dead which can eternal lie. And with strange aeons even death may die." L'univers là aussi à l'air sombre, mais je n'y ai pas beaucoup joué pour le moment.
Après j'aime aussi les Survival-Horror dans lesquels il est possible de se défendre comme Parasite Eve 2 qui, bien qu'il est possible d'obtenir des munitions illimités pour le petit pistolet de départ reste assez difficile. De plus le contrôle horrible des caméras qui, même s'il n'était pas prévu pour ça, s'ajoute à l'ambiance particulière. Je ne le considère pas vraiment comme un jeu d'horreur mais il conserve une bonne ambiance.
Pour résumer, je trouve que l'important dans les Survival-Horror reste l'ambiance générale que créent les graphismes, les bruitages, les sons, l'histoire. Pour ce qui est des monstres et divers zombis, ils sont secondaires à mon avis.
Vive les pingouins !
Oui je suis d'accord un survival horror c'est surtout un jeu genre Clock Tower ou on se retrouve sans arme avec comme seul moyen de se défendre le bouton B qu'il faut bourriner (si je me trompe pas) pour "étourdir" l'ennemi, d'ailleurs d'après le Game Center CX de ce jeu il faudrait faire des actions précises pour obtenir la bonne fin (genre allé au bon endroit au bon moment avec les bon items), pour ceux qui ont la SNES essayez de vous le procurer ou bien passez par les émulateurs il vaut le coup :p.
Une image random pour le fun :
D'ailleurs à quand la suite du premier post sur Alone in the Dark ? =)
J'suis en retard et je m'en excuse!
Je suis en période d'examens, donc ça devra atteindre un peu surement.
Sinon, j'ai pas joué à Amnesia encore. Je ne suis pas certain que mon PC soit assez puissant.
Dans les jeux inspirés par Lovecraft, il y a ''Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth'' qui est vraiment, vraiment excellent. Ne pas se fier au test de jv.com (En même temps, qui s'y fie?).
Je plussoie. Le gameplay est loin d'être parfait, mais en se contentant de juger le scénario et l'ambiance il pourrait mériter un 17/20, au moins.
Je lui avais consacré un topic dans la section Retrogaming PC/Mac.
Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!
De masturbatione mortuorum in tumulis
Il faut pas un ordi très puissant pour Amnesia, perso j'ai un ordi portable et ça passe, sinon j'ai pas trouvé qu'il fasse très peur ce Dark Descent, sa réputation est un peu usurpée.
Je suis même pas capable de tourner Fable 1 au max et mon PC est de 2009, c'pour dire à quel point j'ai une bouse :P
En même temps Amnesia a fait un buzz sur son coté horrifique poussé à l’extrême , vidéo de "peureux et/ou complice" à l'appui donc au final on peut être déçu , un peu comme le film paranormal activity Buzz + "peureux et/ou complice" alors que le film étant en réalité une diarrhée longue de 90 min , bien sur Amnesia restant un très bon jeu.
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
J'ai découvert ce genre grâce à Resident Evil 2, je devais avoir 9-10 ans
Ensuite on a eu Silent Hill puis un peu plus tard Manhunt (on peut le considérer comme un survival horreur)
Après ce fut Resident Evil 4 sur la GameCube
Sur la 360, Dead Rising, Dead Space et Condemned 1&2
Et là en ce moment je suis sur Dead Island
De toute manière un bon jeu survival-horror doit se basé sur des jeux tel que Les dents de la mer, la peur de l'inconnu qui nous entoure .
Silent hill avait trés bien réussit ce coup, les monstres ne ressemblait à rien et c'est ce manque d'humanité qui me procurait des frissons (jamais pu le finir d'ailleurs).
Tout sa pour dire que : Plus le nombre de monstre à abattre est élevé = Moins la peur seras présente .
Amnesia en est un parfait exemple .
PS au créateur du topic : J'ai fait un Let's play sur Dino crisis, je vais devoir le refaire une 3ème fois pour la dernière fin disponible, donc si jamais tu a besoin de conseils / autres, n'hésite pas =D . ( JE HAIS RICK ;) ).
Je voudrais pas lancer un débat mais dead space n'a jamais été un survival-horror, pourquoi ? On trouve déjà beaucoup de munitions sur notre route pour éviter de bloquer notre progression à l'instar de resident evil 4 et 5. Si comme dans code veronica X, on a beaucoup de munition au début puis qu'après on en chie parce qu'on a fait le marsupilami là j'aurais été d'accord.
Je le considère comme un TPS et non un survival-horror.
Alone in the dark je n'ai fait que le premier épisode et vite fait le 4 (je l'ai jamais fini, trop jeune).
D'ailleurs saviez-vous que shinji mikami s'est inspirer d'un ancien jeu de capcom du nom de Sweet Home (mélange de survival et d'éléments de rpg) pour concevoir Resident evil ?