En fait on va dire que... j'ai jamais vraiment joué à ce genre de jeux. Ça pourrai ma plaire je sais pas, mais on va dire que ça ne m'a jamais vraiment attirer. Se faire flipper de temps à autre, ça doit être marrant je l'accorde, mais je testerai cette expérience plus tard, pour l'instant je me contente de jouer à tous les jeux mais pas aux survival horror (ne me demander pourquoi...).
Voir le perso tourner comme un pétrolier pour échapper à UN zombie, grrr !
J'avoue xD Il faut s'y faire à ce type de gameplay. Mais après, malgré que la lourdeur reste inhérente au genre Survival Horror tu as des compromis: Silent Hill 2 te permet de changer la maniabilité pour ne plus garder la configuration: flèche HAUT = avancer devant soi. Le style Onimusha ou Resident Evil quoi.
Pour Dead Space je maintiens ce que je pense depuis toujours: c'est de l'horror, mais du survival... Pour le coup de l'augmentation de la difficulté je n'ai jamais compris l'idée. N'importe quel jeu avec la difficulté au maximum devient difficile et demande au joueur de "survivre". Il ne faut pas confondre à jeu difficile, et un jeu qui demande de la vraie survie. Donc pour moi on jauge un jeu à sa difficulté en Medium, voir même en Easy afin de bien voir si les ficelles du genre Survival Horror sont présentes. Et dans Dead Space 1, pour moi elles ne le sont pas en Medium: munitions à foison, maniabilité et compétences du héros qui nous permettent de faire un carton. C'est le côté Survival que je remet en question hein !
Et je ne l'ai pas du tout ressenti sur Dead Space :/
Je suis quasiment certain que la maniabilité moisi dans ce genre de jeux est fait exprès. Dans Silent Hill, pour attaquer il faut laisser appuyé un bouton pour armer le coup et appuyer sur un autre pour frapper. C'est super chiant et lent mais ça augment le stresse, c'est complétement dingue. Quand tu joues t'es là "Mais putain frappe le! Mais putain vas-y, éclate le ce truc dégueulasse!"
Ah ah ça devait être bien frustrant de se faire buter à cause d'une connerie de ce genre, faudrait que je me prenne Clock Tower et que je me le fasse de nuit il m'avait bien plus quand Arino de Game Center CX y a joué.
En fait on va dire que... j'ai jamais vraiment joué à ce genre de jeux. Ça pourrai ma plaire je sais pas, mais on va dire que ça ne m'a jamais vraiment attirer. Se faire flipper de temps à autre, ça doit être marrant je l'accorde, mais je testerai cette expérience plus tard, pour l'instant je me contente de jouer à tous les jeux mais pas aux survival horror (ne me demander pourquoi...).
Si tu as l'occasion je te conseille les Dead Space :)
C'est assez récent pour ne pas être trop archaïque.
dead space Oh que oui ^^
Okay, au moins j'aurais un bon jeu pour mes premières heures de peur! :)
J'avoue xD Il faut s'y faire à ce type de gameplay. Mais après, malgré que la lourdeur reste inhérente au genre Survival Horror tu as des compromis: Silent Hill 2 te permet de changer la maniabilité pour ne plus garder la configuration: flèche HAUT = avancer devant soi. Le style Onimusha ou Resident Evil quoi.
Pour Dead Space je maintiens ce que je pense depuis toujours: c'est de l'horror, mais du survival... Pour le coup de l'augmentation de la difficulté je n'ai jamais compris l'idée. N'importe quel jeu avec la difficulté au maximum devient difficile et demande au joueur de "survivre". Il ne faut pas confondre à jeu difficile, et un jeu qui demande de la vraie survie. Donc pour moi on jauge un jeu à sa difficulté en Medium, voir même en Easy afin de bien voir si les ficelles du genre Survival Horror sont présentes. Et dans Dead Space 1, pour moi elles ne le sont pas en Medium: munitions à foison, maniabilité et compétences du héros qui nous permettent de faire un carton. C'est le côté Survival que je remet en question hein !
Et je ne l'ai pas du tout ressenti sur Dead Space :/
Je suis quasiment certain que la maniabilité moisi dans ce genre de jeux est fait exprès. Dans Silent Hill, pour attaquer il faut laisser appuyé un bouton pour armer le coup et appuyer sur un autre pour frapper. C'est super chiant et lent mais ça augment le stresse, c'est complétement dingue. Quand tu joues t'es là "Mais putain frappe le! Mais putain vas-y, éclate le ce truc dégueulasse!"
Ah ah ça devait être bien frustrant de se faire buter à cause d'une connerie de ce genre, faudrait que je me prenne Clock Tower et que je me le fasse de nuit il m'avait bien plus quand Arino de Game Center CX y a joué.
(au passage elle est épique ta signature xD)
Blop, je suis pas mort, j'ai juste finalement décidé de terminer totalement le dossier ~
Ça devrait arriver dans pas longtemps, désolé de la grande attente (oopah =D)!
Le meilleur survival horror c'est la souricière (scary maze)
Pour bien manger, évitez de bouger entre les repas.
www.santémanger.fr
Le Survival-Horror, j'aime bien c'est jeux qui font peur.