Pour moi un survival horror n'est pas tant un problème de manque ou pas de munition(même si ça y contribue)c'est tout simplement un jeu ou on a l'impression d’être plus le chassé que le chasseur , c'est aussi un plot de départ , de mise en scène , et d'ambiance j'ai ressenti ça , dead space et RE4 ont toute leurs place dans le survival horror , Dead space 2 et RE 5 là déjà.....................
Un peu de culture ▼▲
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
je n'ai jamais kiffer les survival parce que je possède resident evil 2, silent hill et forbiden siren sur ps2
et je n'arrive pas a être dedans. c'est moin jouissif qu 'un jeux de plateforme mais peut être un jour je me déciderai à finir ces jeux une nuit de pleine lune.
Je suis en train de me faire RE4 sur Wii, et sans que ça fasse vraiment peur c'est vrai qu'on se sent assez oppressé par l'action (oui oui, je suis sûr que ça vous est déjà arrivé de constater que votre pistolet était vide alors que l'infecté prêt à tronçonner s'avançait toujours pour vous couper la tête ^^). C'est un genre qui me plait mais en plus de la mise en scène il faut vraiment un gameplay solide: je me souviens de la mauvaise expérience qu'a été the umbrella chronicles: des phases de shoot sans saveur qui font perdre au jeu le coté horror...
Je n'ai jamais été très fan de ce genre.
Je préfère exploser la tronche d'un zombie plutôt que de fuir après m'être rendu compte qu'un chargeur entier n'en viendrait pas à bout ( ce qui est idiot quand on sait que dans 99% des oeuvres mettant en scène des zombies, il suffit d'une balle dans la tête pour les arrêter ).
En plus de ça, j'ai toujours associé, à tord ou à raison, les Survival Horror à une maniabilité de merde, avec des personnages rigides à déplacer. Et ça, ça me gave. Voir le perso tourner comme un pétrolier pour échapper à UN zombie, grrr !
Par ailleurs, un Survival plus tu le refais moins tu as les jetons.
Tu es surtout marqué par ta première partie où tu découvres tout. Je pense que c'est un genre qui perd vraiment de sa superbe au fur et à mesure qu'on refait le jeu ; si la peur est effectivement le crédo du titre.
Pour ceux qui disent que les Dead Space ne sont pas des Survival, collez la difficulté au maximum et on reparle.
Je peux te dire que Dead Space 2 en mode Hardcore, ou pire en Fou Furieux avec des munitions divisées par trois t'as intérêt d'utiliser la télékynésie, la stase et le corps à corps si tu veux pas te retrouver à sec dès les premiers Nécromorph, sans parler du fait que tu crèves super vite et que les medipacks sont rares.
J'ai fais mes premières parties de Dead Space 1 et 2 dans le noir avec un casque, sérieusement fallait que je fasse des pauses pour décompresser de temps en temps. L'ambiance dans les DS est absolument énormissime et la bande-son mérite un 20/20
En plus de ça, j'ai toujours associé, à tord ou à raison, les Survival Horror à une maniabilité de merde, avec des personnages rigides à déplacer. Et ça, ça me gave.
Je ne peux que te donner raison sur ce point: c'est pour moi un problème que l'on rencontre dans tous ceux auxquels j'ai joué (à part dans Amnesia).
Dans tous les Silent Hill: balai dans le cul, Ju-On: station stellaire dans le cul, Penumbra: limite limite, The Calling: c'est une catastrophe, on a l'impression de diriger un mort tellement qu'on est rigide. (j'imagine que ce n'est pas différent pour les autres survival-horror)
Après c'est peut être une façon artificielle de fiche la pétoche au joueur vu qu'il peine à tourner son perso ?
Moi ça me fait pas peur, ça m'exaspère ^^
Disons que c'est stressant dans les moments où il faut agir rapidement. ^^ (ils pourraient nous coller des persos aussi maniables que ceux de GTA, ce serait déjà un grand pas avant!)
Pour moi un survival horror n'est pas tant un problème de manque ou pas de munition(même si ça y contribue)c'est tout simplement un jeu ou on a l'impression d’être plus le chassé que le chasseur , c'est aussi un plot de départ , de mise en scène , et d'ambiance j'ai ressenti ça , dead space et RE4 ont toute leurs place dans le survival horror , Dead space 2 et RE 5 là déjà.....................
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
Oula dans le 2, avec une bonne difficulté la scène du "spectacle de fin d'année" est assez chaude niveau munitions.
Sell kids for food
Je veux la suite de ton dossier, Alone in the Dark est un de mes jeux favoris ! :p
Resident evil 2 ma fait faire des cauchemars etant plus jeunes mdr donc on peut parler de réel peur mdrrrr
je n'ai jamais kiffer les survival parce que je possède resident evil 2, silent hill et forbiden siren sur ps2
et je n'arrive pas a être dedans. c'est moin jouissif qu 'un jeux de plateforme mais peut être un jour je me déciderai à finir ces jeux une nuit de pleine lune.
pour le dragon !
Je suis en train de me faire RE4 sur Wii, et sans que ça fasse vraiment peur c'est vrai qu'on se sent assez oppressé par l'action (oui oui, je suis sûr que ça vous est déjà arrivé de constater que votre pistolet était vide alors que l'infecté prêt à tronçonner s'avançait toujours pour vous couper la tête ^^). C'est un genre qui me plait mais en plus de la mise en scène il faut vraiment un gameplay solide: je me souviens de la mauvaise expérience qu'a été the umbrella chronicles: des phases de shoot sans saveur qui font perdre au jeu le coté horror...
ID Steam: UnchainedEVH
Je n'ai jamais été très fan de ce genre.
Je préfère exploser la tronche d'un zombie plutôt que de fuir après m'être rendu compte qu'un chargeur entier n'en viendrait pas à bout ( ce qui est idiot quand on sait que dans 99% des oeuvres mettant en scène des zombies, il suffit d'une balle dans la tête pour les arrêter ).
En plus de ça, j'ai toujours associé, à tord ou à raison, les Survival Horror à une maniabilité de merde, avec des personnages rigides à déplacer. Et ça, ça me gave. Voir le perso tourner comme un pétrolier pour échapper à UN zombie, grrr !
Par ailleurs, un Survival plus tu le refais moins tu as les jetons.
Tu es surtout marqué par ta première partie où tu découvres tout. Je pense que c'est un genre qui perd vraiment de sa superbe au fur et à mesure qu'on refait le jeu ; si la peur est effectivement le crédo du titre.
Pour ceux qui disent que les Dead Space ne sont pas des Survival, collez la difficulté au maximum et on reparle.
Je peux te dire que Dead Space 2 en mode Hardcore, ou pire en Fou Furieux avec des munitions divisées par trois t'as intérêt d'utiliser la télékynésie, la stase et le corps à corps si tu veux pas te retrouver à sec dès les premiers Nécromorph, sans parler du fait que tu crèves super vite et que les medipacks sont rares.
J'ai fais mes premières parties de Dead Space 1 et 2 dans le noir avec un casque, sérieusement fallait que je fasse des pauses pour décompresser de temps en temps. L'ambiance dans les DS est absolument énormissime et la bande-son mérite un 20/20
Je ne peux que te donner raison sur ce point: c'est pour moi un problème que l'on rencontre dans tous ceux auxquels j'ai joué (à part dans Amnesia).
Dans tous les Silent Hill: balai dans le cul, Ju-On: station stellaire dans le cul, Penumbra: limite limite, The Calling: c'est une catastrophe, on a l'impression de diriger un mort tellement qu'on est rigide. (j'imagine que ce n'est pas différent pour les autres survival-horror)
Après c'est peut être une façon artificielle de fiche la pétoche au joueur vu qu'il peine à tourner son perso ?
Moi ça me fait pas peur, ça m'exaspère ^^
Disons que c'est stressant dans les moments où il faut agir rapidement. ^^ (ils pourraient nous coller des persos aussi maniables que ceux de GTA, ce serait déjà un grand pas avant!)