Parce que des open world blindé de saloperies tous les 15 mètres, coucou AC Odyssey ça me gonfle. Ou le jeu a constamment peur que le joueur puisse s'emmerder du coup ils nous bombardent de saloperie, de village, de PNJ à la con, et de points d'intérêt.
Je valide cet exemple, AC Odyssey c'est THE archétype de la situation que tu décris. Un jeu qui m'a à la fois dégoûté de la série des AC et des OW, dans mon flop 100 en très bonne position à coup sûr!
Sur le vide en tant que tel je dirais que ça dépend vraiment de la proposition, dans Shadow of the colossus étrangement ça ne m'a pas gêné mais je ne saurais pas trop dire pourquoi pour être tout à fait franc.
A contrario dans ER comme dans BOTW/TOTK ça m'a parfois saoulé, gambader pendant 15 bonnes minutes dans le vide intersidérale n'a rien de fun. Je suis entièrement d'accord pour dire que je préfère ça 100 fois à un OW rempli de saloperies mais malgré tout je pense qu'il y a matière à faire mieux et je précise que ça ne passe pas forcément par du loot. Le gros soucis actuel de mon point de vue c'est la taille des maps, à vouloir faire trop grand, c'est juste impossible de les remplir correctement (à moins d'investir 10 ans dans le développement), les OW gagneraient à proposer des maps moins grandes mais plus condensées. Mais force est de constater que ce n'est pas la direction prise, je pense que l'exemple de GTA VI est assez parlant.
C'est pas bien de faire ça, vous n’aimerez pas vous connecter et voir que qualqu'un casse du sucre sur votre dos.
Troll crasseux en réponse à un troll crasseux. Mea culpa si ça a pu offusquer, dans tous les cas c'était idiot de répondre au troll.
Citation:
Bref, le vide ça fait du bien aussi. BOTW, Elden Ring, Skyrim etc... Le sentiment de voyage, dimmensité, c'est top. Bref, je suis pour le "vide" dans les jeux vidéos. Bien sûr, il faut pas qu'il y ait que du vide mais vous avez compris ou je veux en venir je pense ^^
Les OW de Bethesda sont tout sauf vide, c'est justement le contraire, ils sont incroyablement denses et organiques ce qui en fait leur immense force (à l'exception de Starfield qui aurait vraiment mérité d'être vide mais j'avais détaillé mon opinion sur le topic du jeu).
A côté BotW/TotK c'est du vide complet, ce n'est pas pour rien que ça imite les OW d'Ubisoft en foutant des merdes absolument partout des korogus, glandus à panneaux, sanctuaires dont la moitié sont vides/à combat, etc. Dans les OW de Bethesda, tout ce que tu vois a un intérêt et est explorable, une tour, une grotte, sources thermales, etc. tout est sujet à exploration, découverte et éléments de quêtes/lores/combats.
A contrario dans ER comme dans BOTW/TOTK ça m'a parfois saoulé, gambader pendant 15 bonnes minutes dans le vide intersidérale n'a rien de fun. Je suis entièrement d'accord pour dire que je préfère ça 100 fois à un OW rempli de saloperies mais malgré tout je pense qu'il y a matière à faire mieux et je précise que ça ne passe pas forcément par du loot. Le gros soucis actuel de mon point de vue c'est la taille des maps, à vouloir faire trop grand, c'est juste impossible de les remplir correctement
Je pense que c'est exactement pourquoi j'apprécie si peu les Open Worlds en général, soit trop vides (Zelda) soit trop pleins (AC), le dosage d'Elden Ring pour moi en tout cas est assez idéal de ce point de vue.
Et j'apprécie particulièrement la gestion de l'équipement sur Elden Ring, certains objets qui sont du drop, d'autres qui sont placés statiquement, ce qui permet de faire du routing et de donner une vraie rejouabilité, ce qui n'est en général pas le cas des Open Worlds.
Et ça c'est d'ailleurs ce qu'on avait dans Morrowind, on pouvait s'amuser à se faire une route sympa, aller chercher des objets qui vont bien, mais je trouve que le level scaling dans Oblivion et Skyrim et le loot beaucoup plus aléatoire ont complètement gâché cet aspect dans la licence Elder Scrolls, qui a du coup pour moi perdu tout intérêt en fait.
gambader pendant 15 bonnes minutes dans le vide intersidérale n'a rien de fun
C'est pourtant le coeur de la boucle de gameplay de ces deux jeux : explorer, souvent pour ne rien trouver, et parfois pour trouver quelque chose. Ça t'amuse pas, certes, mais y'a des tas de gens que ça amuse
Citation:
Le gros soucis actuel de mon point de vue c'est la taille des maps
Tu penses vraiment que tu aurais plus apprécié AC Odyssey s'ils avaient réduit la map ? Ça peut être mal foutu bien sûr, mais c'est pas la taille de la map qui va faire ou défaire un gameplay ou un game design de qualité
Citation:
les OW gagneraient à proposer des maps moins grandes mais plus condensées
Des mondes ouverts conçus pour les gens qui n'aiment pas explorer ? C'est concept xD
On rigole on rigole, plus sérieusement c'est juste une autre proposition. C'est ni mieux ni moins bien en soi, mais effectivement ça peut donner de très bons résultats quand c'est bien fait. Les Yakuza en sont un bon exemple, même si cette série a aussi proposé quelques maps bien pourries sur ce modèle (oui je te regarde droit dans les yeux Yakuza 5)
C'est un très bon jeu, pas de souci là-dessus, mais quand il devient le seul sujet de conversation du forum entier (j'exagère à peine), ça fait étrange ^^
Salut mon bon Alexis. Tu nous as confié avoir fait le prologue puis le début de GTA5, je te cache pas que j'attendais avec impatience que tu nous contes un peu la suite de tes aventures à Los Santos mais faut croire que t'as déjà ragequit :p
Si c'est pas le cas, tu peux nous donner un peu tes impressions, moi ça m'intéresse. Et ça changerait un peu d'Elden Ring, effectivement ^^
Antonius a fait le jeu récemment et il postait un compte-rendu de temps en temps, alors forcément en version Antonius hein, c'est-à-dire complètement perché et hilarant; bon souvenir XD
Oui Skyrim était un mauvais exemple tu as raison. D'ailleurs c'est fou de se dire que on a rarement fait mieux après que l'open world de Skyrim
Citation:
Je valide cet exemple, AC Odyssey c'est THE archétype de la situation que tu décris. Un jeu qui m'a à la fois dégoûté de la série des AC et des OW, dans mon flop 100 en très bonne position à coup sûr!
Oui et pourtant j'ai adoré Origins. La map était incroyablement bien branlé et le fait qu'il yest du "vide" notamment l'immensité du désert fait que j'ai aimé encore plus. Mais Odyssey pour l'avoir commencé je n'y arrive pas, et pourtant j'adore la Grèce Antique.
J'aime pas les personnages, et les combats navals une purge !
Oui enfin bon moi j aime pas Ubisoft c est pas pour ça que je passe ma vie a troller sur des topic en lien avec Ubisoft
dragon ball gt c'est bien (et mario sunshine et spiderman 3 aussi)
Désolé double post. Putain de smartphone. X) En plus pour dire des conneries. C'est beau.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
T'as aimé RE6 toi ? XD
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Je valide cet exemple, AC Odyssey c'est THE archétype de la situation que tu décris. Un jeu qui m'a à la fois dégoûté de la série des AC et des OW, dans mon flop 100 en très bonne position à coup sûr!
Sur le vide en tant que tel je dirais que ça dépend vraiment de la proposition, dans Shadow of the colossus étrangement ça ne m'a pas gêné mais je ne saurais pas trop dire pourquoi pour être tout à fait franc.
A contrario dans ER comme dans BOTW/TOTK ça m'a parfois saoulé, gambader pendant 15 bonnes minutes dans le vide intersidérale n'a rien de fun. Je suis entièrement d'accord pour dire que je préfère ça 100 fois à un OW rempli de saloperies mais malgré tout je pense qu'il y a matière à faire mieux et je précise que ça ne passe pas forcément par du loot. Le gros soucis actuel de mon point de vue c'est la taille des maps, à vouloir faire trop grand, c'est juste impossible de les remplir correctement (à moins d'investir 10 ans dans le développement), les OW gagneraient à proposer des maps moins grandes mais plus condensées. Mais force est de constater que ce n'est pas la direction prise, je pense que l'exemple de GTA VI est assez parlant.
Troll crasseux en réponse à un troll crasseux. Mea culpa si ça a pu offusquer, dans tous les cas c'était idiot de répondre au troll.
Les OW de Bethesda sont tout sauf vide, c'est justement le contraire, ils sont incroyablement denses et organiques ce qui en fait leur immense force (à l'exception de Starfield qui aurait vraiment mérité d'être vide mais j'avais détaillé mon opinion sur le topic du jeu).
A côté BotW/TotK c'est du vide complet, ce n'est pas pour rien que ça imite les OW d'Ubisoft en foutant des merdes absolument partout des korogus, glandus à panneaux, sanctuaires dont la moitié sont vides/à combat, etc. Dans les OW de Bethesda, tout ce que tu vois a un intérêt et est explorable, une tour, une grotte, sources thermales, etc. tout est sujet à exploration, découverte et éléments de quêtes/lores/combats.
Je pense que c'est exactement pourquoi j'apprécie si peu les Open Worlds en général, soit trop vides (Zelda) soit trop pleins (AC), le dosage d'Elden Ring pour moi en tout cas est assez idéal de ce point de vue.
Et j'apprécie particulièrement la gestion de l'équipement sur Elden Ring, certains objets qui sont du drop, d'autres qui sont placés statiquement, ce qui permet de faire du routing et de donner une vraie rejouabilité, ce qui n'est en général pas le cas des Open Worlds.
Et ça c'est d'ailleurs ce qu'on avait dans Morrowind, on pouvait s'amuser à se faire une route sympa, aller chercher des objets qui vont bien, mais je trouve que le level scaling dans Oblivion et Skyrim et le loot beaucoup plus aléatoire ont complètement gâché cet aspect dans la licence Elder Scrolls, qui a du coup pour moi perdu tout intérêt en fait.
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
C'est pourtant le coeur de la boucle de gameplay de ces deux jeux : explorer, souvent pour ne rien trouver, et parfois pour trouver quelque chose. Ça t'amuse pas, certes, mais y'a des tas de gens que ça amuse
Tu penses vraiment que tu aurais plus apprécié AC Odyssey s'ils avaient réduit la map ? Ça peut être mal foutu bien sûr, mais c'est pas la taille de la map qui va faire ou défaire un gameplay ou un game design de qualité
Des mondes ouverts conçus pour les gens qui n'aiment pas explorer ? C'est concept xD
On rigole on rigole, plus sérieusement c'est juste une autre proposition. C'est ni mieux ni moins bien en soi, mais effectivement ça peut donner de très bons résultats quand c'est bien fait. Les Yakuza en sont un bon exemple, même si cette série a aussi proposé quelques maps bien pourries sur ce modèle (oui je te regarde droit dans les yeux Yakuza 5)
Une relation libre avec tromperies assumées à la chaîne xD
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Salut mon bon Alexis. Tu nous as confié avoir fait le prologue puis le début de GTA5, je te cache pas que j'attendais avec impatience que tu nous contes un peu la suite de tes aventures à Los Santos mais faut croire que t'as déjà ragequit :p
Si c'est pas le cas, tu peux nous donner un peu tes impressions, moi ça m'intéresse. Et ça changerait un peu d'Elden Ring, effectivement ^^
Antonius a fait le jeu récemment et il postait un compte-rendu de temps en temps, alors forcément en version Antonius hein, c'est-à-dire complètement perché et hilarant; bon souvenir XD
- Rien n'est sûr, tout est possible -
Oui Skyrim était un mauvais exemple tu as raison. D'ailleurs c'est fou de se dire que on a rarement fait mieux après que l'open world de Skyrim
Oui et pourtant j'ai adoré Origins. La map était incroyablement bien branlé et le fait qu'il yest du "vide" notamment l'immensité du désert fait que j'ai aimé encore plus. Mais Odyssey pour l'avoir commencé je n'y arrive pas, et pourtant j'adore la Grèce Antique.
J'aime pas les personnages, et les combats navals une purge !
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh