Alors je ne sais pas comment dire ça mais les Souls sont plus lents, je ne sais pas si "rigide" est plus approprié, et l'aspect duel est bien plus au centre du gameplay, alors que dans Elden Ring t'as tout un tas de mouvement en plus justement qui te permettent d'avoir le dessus avec moins d'efforts, je ne sais pas si c'est plus clair.
Concernant Bloodborne, le jeu est bien plus dynamique, on parle de nécessité de bouclier dans Elden ou Souls mais ici y en a pas besoin tellement l'esquive et/ou contre est efficace, du coup parfois je me demande si Bloodborne n'est pas plus permissif dans le gameplay, ou alors c'est moi qui le maitrise bien mieux que sur un Souls.
Ce qui m’étonnerait quand même car dans DS3 je maltraite n'importe quel chevalier, même les ailé, d'ailleurs le pire c'est peut être le chevalier cubique avec la masse ou espadon car il branche pas sur nos coups, d'un autre coté Lothric demande vraiment de se sortir les doigts et dans les 2 cas dans le jeu de base j'ai pas eu l'impression que Bloodborne impose une telle difficulté, si on admet que c'est pas simple, pourtant dans aucun des 2 cas j’étais surlevel, 75 dans Bloodborne et 80 dans DS3.
D'ailleurs dans Bloodborne beaucoup trouvent que la ville après l'areigné (j'ai plus le nom) est difficile or j'ai pas eu cette impression.
Oui c'est ce que j'étais entrain d'écrire en édit:
Elden Ring en 3e position c'est un non sens quand même. Je comprends qu'on puisse préférer Bloodborne ou même Sekiro grâce à leur gameplay, mais qu'il soit derrière un Souls j'avoue que j'ai un peu de mal à comprendre tant il offre bien plus.
Elden Ring c'est le gameplay d'un Souls en plus complet
Je ne suis pas sûre que le fait que le gameplay d'ER soit plus complet dans le sens où il mélange celui de tous les autres Souls ( il reprend le saut de Sekiro, par exemple ) en y ajoutant de la nouveauté comme le contre après parade soit forcément un argument de nature à faire l'unanimité car lorsqu'on fait des mélanges, on est certes plus complet, mais on peut perdre en "pureté" de gameplay.
Par exemple, moi qui adore celui de BB, ben, je ne le retrouve pas forcément dans ER : ER est moins nerveux, y a pas le dash, pas le contre au flingue que je trouve génial, et si je suis très attaché au gameplay je vais toujours mettre BB devant ER, malgré toutes les qualités du titre.
Après, y a aussi la nostalgie qui peut jouer, le souvenir de notre 1er Souls peut être très puissant.
De mon côté, je trouve par exemple que la Capitale de Leyndell est une master piece, un truc de dingue tellement tout est bien foutu, tant en terme de level design que de visuel et enterre Anor Lando à plate couture.
Anor lando, l'arrivée est ouf, l'ambiance, mais on ne peut pas visiter grand chose au final.
Par exemple, moi qui adore celui de BB, ben, je ne le retrouve pas forcément dans ER : ER est moins nerveux, y a pas le dash, pas le contre au flingue que je trouve génial, et si je suis très attaché au gameplay je vais toujours mettre BB devant ER, malgré toutes les qualités du titre.
Est ce que tu trouves BB plus permissif que Elden ou les Souls?
C'est l'impression que j'ai du moins.
Edit: La question qui fait deco tlm, désolé les gens :D
Peut-être que la feature permettant de regagner des pv perdus durant un cours labs de temps en ré-attaquant tout de suite est un plus, et encore je ne sais pas car cela force à s'exposer à nouveau donc reprendre un risque.
Après, il y a le contre au flingue qui permet de rester à distance par rapport à un bouclier donc de moins s'exposer.
Sinon, non, je ne trouve pas forcément le jeu plus permissif dans ce sens-là.
Par contre, même lors de ma première partie quand je ne connaissais pas le jeu j'ai trouvé BB globalement plus facile que les autres Souls.
Est-ce que cette impression était due au fait que comme j'avais des affinités avec le gameplay, je galérais moins ?
En tout cas, j'ai jamais first ou second try dans aucun autre Souls autant de boss que dans BB lors de mon 1er run.
Pour le regen, on le sent quand on peut aller quand non, je vois pas comment ça peut poser des problèmes a certains joueurs, c'est tellement instinctif qu'on ne fait même pas attention au final, d'ailleurs tu noteras que les gros mobs des souls c'est plutôt du 1 par 1 alors que dans Bloodborne tu te retrouve pleins de fois avec plein de mobs sur le dos, a tel point que tu t’arrange toujours que dans le dos y a une échappatoire, sinon c'est gang bang ^^
Après, si je trouve les boss ( et demi boss ) de Sekiro assez ardus du fait du parti-pris du jeu, je trouve le reste globalement assez facilitant et traverser les zones ne m'a jamais paru très complexe. Je trouve le jeu très en dents de scie et c'est ça qui est pénible pour moi, passer sans arrêt de trucs faciles à un truc hyper tendu.
D'ailleurs, je classe le Démon de la Haine en 1er sur ma liste de boss le plus relou des Souls XD.
En tout cas, l'affinité qu'on a avec tel ou tel gameplay me semble jouer forcément un rôle important dans notre appréhension de la difficulté d'un jeu.
Il y a aussi, bien sûr, la nature des outils mis à notre disposition pour avancer dans le jeu.
Alors je ne sais pas comment dire ça mais les Souls sont plus lents, je ne sais pas si "rigide" est plus approprié, et l'aspect duel est bien plus au centre du gameplay, alors que dans Elden Ring t'as tout un tas de mouvement en plus justement qui te permettent d'avoir le dessus avec moins d'efforts, je ne sais pas si c'est plus clair.
Concernant Bloodborne, le jeu est bien plus dynamique, on parle de nécessité de bouclier dans Elden ou Souls mais ici y en a pas besoin tellement l'esquive et/ou contre est efficace, du coup parfois je me demande si Bloodborne n'est pas plus permissif dans le gameplay, ou alors c'est moi qui le maitrise bien mieux que sur un Souls.
Ce qui m’étonnerait quand même car dans DS3 je maltraite n'importe quel chevalier, même les ailé, d'ailleurs le pire c'est peut être le chevalier cubique avec la masse ou espadon car il branche pas sur nos coups, d'un autre coté Lothric demande vraiment de se sortir les doigts et dans les 2 cas dans le jeu de base j'ai pas eu l'impression que Bloodborne impose une telle difficulté, si on admet que c'est pas simple, pourtant dans aucun des 2 cas j’étais surlevel, 75 dans Bloodborne et 80 dans DS3.
D'ailleurs dans Bloodborne beaucoup trouvent que la ville après l'areigné (j'ai plus le nom) est difficile or j'ai pas eu cette impression.
Les goûts et les couleurs.
Par exemple, moi qui adore celui de BB, ben, je ne le retrouve pas forcément dans ER : ER est moins nerveux, y a pas le dash, pas le contre au flingue que je trouve génial, et si je suis très attaché au gameplay je vais toujours mettre BB devant ER, malgré toutes les qualités du titre.
Après, y a aussi la nostalgie qui peut jouer, le souvenir de notre 1er Souls peut être très puissant.
De mon côté, je trouve par exemple que la Capitale de Leyndell est une master piece, un truc de dingue tellement tout est bien foutu, tant en terme de level design que de visuel et enterre Anor Lando à plate couture.
Anor lando, l'arrivée est ouf, l'ambiance, mais on ne peut pas visiter grand chose au final.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Est ce que tu trouves BB plus permissif que Elden ou les Souls?
C'est l'impression que j'ai du moins.
Edit: La question qui fait deco tlm, désolé les gens :D
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Bein celui dans lequel l'erreur est la moins fatale, celui qui te permet de rattraper si tu t'es raté sur la première esquive etc...
Peut-être que la feature permettant de regagner des pv perdus durant un cours labs de temps en ré-attaquant tout de suite est un plus, et encore je ne sais pas car cela force à s'exposer à nouveau donc reprendre un risque.
Après, il y a le contre au flingue qui permet de rester à distance par rapport à un bouclier donc de moins s'exposer.
Sinon, non, je ne trouve pas forcément le jeu plus permissif dans ce sens-là.
Par contre, même lors de ma première partie quand je ne connaissais pas le jeu j'ai trouvé BB globalement plus facile que les autres Souls.
Est-ce que cette impression était due au fait que comme j'avais des affinités avec le gameplay, je galérais moins ?
En tout cas, j'ai jamais first ou second try dans aucun autre Souls autant de boss que dans BB lors de mon 1er run.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
On a donc la même impression ^^
Pour le regen, on le sent quand on peut aller quand non, je vois pas comment ça peut poser des problèmes a certains joueurs, c'est tellement instinctif qu'on ne fait même pas attention au final, d'ailleurs tu noteras que les gros mobs des souls c'est plutôt du 1 par 1 alors que dans Bloodborne tu te retrouve pleins de fois avec plein de mobs sur le dos, a tel point que tu t’arrange toujours que dans le dos y a une échappatoire, sinon c'est gang bang ^^
Après, si je trouve les boss ( et demi boss ) de Sekiro assez ardus du fait du parti-pris du jeu, je trouve le reste globalement assez facilitant et traverser les zones ne m'a jamais paru très complexe. Je trouve le jeu très en dents de scie et c'est ça qui est pénible pour moi, passer sans arrêt de trucs faciles à un truc hyper tendu.
D'ailleurs, je classe le Démon de la Haine en 1er sur ma liste de boss le plus relou des Souls XD.
En tout cas, l'affinité qu'on a avec tel ou tel gameplay me semble jouer forcément un rôle important dans notre appréhension de la difficulté d'un jeu.
Il y a aussi, bien sûr, la nature des outils mis à notre disposition pour avancer dans le jeu.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
1-Demon's souls (ps3 et ps5)
2-Dark souls
3-Sekiro
4-Elden Ring
5-Dark Souls 3
6-Bloodborne
7-Dark Souls 2