Pour réussir a se faire comprendre parfois il faut parler a l'envers vu que a l'endroit ça passe pas :D
Quand je dis que "AC et Zelda partagent des éléments" et qu'on me répond "oui mais AC est plus nul dans l’intérêt global" ça tombe bien vu que je n'ai pas dit le contraire, mais que dans l'un ça dérange dans l'autre non.
Pour rappel la citation part de "Avec Zelda t’étais moins sévère".
En fait je part d'une "taquinade" et ce qui m’énerve en chemin c'est pas que les gens se prosternent devant Zelda ni qu'ils détestent AC peut importe son numero ou nom, car ne vrai j'en ai rien a foutre vu que j'aime le jeu vidéo et je discute avec vous de ça.
Mais c'est la mauvaise foi et l'injustice, ça c'est un truc qui me fait parler trop a tord et je le sais mais j'arrive pas a me retenir, ou alors faut que je demande qu'on me ban pour ne plus pouvoir poster ^^.
Dark Souls c’est pour les élitiste vu que je l'aime pas, Nioh par contre c'est pour des gens bien comme moi vu que je l'aime :p
Bah Zelda a des défauts évidemment qu'il reprend d'autres open worlds avant lui, la différence c'est que ce sur quoi il se concentre à savoir le coté bac à sable dans le gameplay, l'exploration et l'immersion, bah il le fait foutrement mieux que les autres.
Du coup oui tu peux dire que t'as encore des quêtes annexes fedex ici et là, que l'histoire est en retrait, que les donjons sont pas la priorité mais honnêtement c'est pas ce qui pèse le plus dans la balance quand tu fais le bilan du jeu.
Tout le monde pardonne tout à OoT et Mario 64 car c'est eux qui ont transposés ces séries en 3D en posant toutes les bases, ben pour moi Zelda BOTW c'est la première vraie transposition de Zelda en 3D. Il apporte énormément d'un coup à la licence et pose une base aussi solide à mes yeux que OoT en son temps.
Ce qu'on faisait avant j'adorais pour les donjons et tout ,mais c'était bâtard. C'était des petites zones assez linéaires, tu pouvais grimper qu'à des endroits spécifiques très rarement, le putain de saut était automatisé et puis t'avais jamais l'impression de vivre ta propre aventure au final tellement tu subissais les objectifs écrits du jeu et les énigmes se résolvaient que d'une seule façon ce qui est totalement brisé avec le gameplay de botw.
Ac Unity moi j'ai retenu ce pour quoi je l'ai acheté, sa map de paris bien reconstituée voilà.
Et l'énorme déception de voir une telle réalisation et d'efforts faits avec des historiens et tout comme jamais aucun autre jv n'a fait avant pour en faire de la merde aseptisée sur tous les points.
Ce qu'on faisait avant j'adorais pour les donjons et tout ,mais c'était bâtard. C'était des petites zones assez linéaires, tu pouvais grimper qu'à des endroits spécifiques très rarement, le putain de saut était automatisé et puis t'avais jamais l'impression de vivre ta propre aventure au final tellement tu subissais les objectifs écrits du jeu et les énigmes se résolvaient que d'une seule façon ce qui est totalement brisé avec le gameplay de botw.
Franchement ta vraiment eu se sentiment à l'époque sur Zelda Ocarina ? répond franchement tu t'est vraiment dit putain je subis les objectifs j'ai pas l’impression de vivre ma propre aventures.
Je sens une pointe de mauvais foi sans être méchants un peu comme Hooper qui voulais le même open-world que BOTW mais dans TP loul.
Bah non car c'était nouveau, par contre j'ai vraiment senti les limites et la redondance de ce modèle à partir de Zelda TP car là c'était vraiment repartir sur du oot bis(et c'est pas la vielle transfo en loup useless qui aidait à varier le gameplay). Là où majora avait permis d'enrichir le gameplay avec ses transfos et wind waker d'avoir un autre genre d'exploration avec la mer.
Je fais parti de ceux aussi qui aimaient Zelda SS car t'avais ce concept de donjon à ciel ouvert qu'on retrouve à grande échelle dans Zelda BOTW, puis par le motion gaming qui a le mérite de renouveler lui aussi le gameplay.
Citation:
Je sens une pointe de mauvais foi sans être méchants un peu comme Hooper qui voulais le même open-world que BOTW mais dans TP loul.
Il me semble justement que c'est celui dont il aime le moins l'univers.
Killa ton premier paragraphe ok si tu veux, mais le truc c'est que tu vas prendre un jeu au piffe tu vas lui foutre un tacle alors que celui que t'aimes bien, bein non, faisons comme si de rien était et c'est pour ça que quand tu écris ta phrase "Gameplay nul, je ne sais quoi d'autre" bein je dis juste que pour Zelda t'es moins sévère alors que les éléments que tu critiques sont les mêmes, d'ailleurs ce fut une pique gentille et tu me répond "ouais je ne sais pas comment tu fais pour ne pas voir que AC est moins bien" le truc c'est que je vois qu'ils sont différents, mais c’est pas de ça dont je parle.
Quand tu parle de Mario 64 et OOT tout le monde leurs pardonne, c'est de la nostalgie et on sait ce que ça vaut, mais remplaçons nous quand même dans le contexte, quand le tout était en 2D et que ça allait passer en 3D on se disait comment retranscrire le tout sans rien perdre, et quand tu vois le résultat final, tu ne peux que tirer ton chapeau que ça soit pour Mario 64 ou OOT, il n'y a que ça a faire.
Maintenant oui fallait que j’attende Mario Odissey pour enfin retrouver quelque chose de similaire, donc 20 ans, et en réalité Odissey est bien meilleur que Mario 64 faudra que les aveugles ouvrent les yeux, et d'ailleurs Mario 64 je jouais jusqu'a récemment ce n'est donc pas que de la nostalgie, il était vraiment béton.
Concernant OoT je le porte dans mon cœur, mais en l’état et si je devais le comparer a Zelda BOTW, il n'y a que le lock qui est meilleur et l'intensité car il était plus réduit, mais jusqu’à BOTW j'ai vu défiler des milliers de jeux, j'ai vu énormément de choses, et il n'est pas si réussi, ni autant que OoT a son époque ni autant que Zelda révolutionnaire, et je parle bien de Zelda révolutionnaire, pas de jeu vidéo révolutionnaire malgré qu'il ait apporté une belle différence en bien ou en mal dans son changement.
Et tu aborde un point intéressant justement en disant "la formule OoT" j'en peux plus, parce que si a partir d'aujourd'hui tu bouffe que la formule BOTW tu vas l’être autant, effet AC, déjà après BOTW le prochain jeu au delà de 50 heures c'est pas pour tout de suite, y a déjà MGS5 et Dream Team Bros qui me freinent déjà et je les trouve pourtant très bon, la longueur n'est pas qualité, il faut savoir aussi agencer et épicer.
Le problème de AC Unity c’est surtout qu'il n’était pas terminé a 100% on le ressent tout le long du jeu, son gameplay est meilleur que bien d'autres AC au piffe le 3 et 4 et Syndicate, et en sword fight n'a rien a envier a Zelda, les buissons ou on reproche au perso d’être vu, les tours a monter et les cartes a synchro tous ça est dans Zelda et pas que, l'histoire au retrait ou pas assez exploité pareil dans Zelda.
Alors oui je veux bien dire que Zelda est plus réussi en globalité parce qu'il l'est, mais on peut pas tirer sur l'un et enjoliver l'autre pour les mêmes défauts.
J'ai eu une journée de clébard, je suis fatigué, je voulais répondre par citations mais on pouvait dire "regarde le il fait que de citer et dire de la merde" du coup j'ai fait un truc peu prés construit, jusqu’à même que mes paragraphes en réponses correspondent aux tiens.
Enfin tu peux être sévère avec l'un et pas avec l'autre après tout tu fais ce que tu veux, c’est juste que je trouve pas ça juste.
Bah je suis sévère car je dis ce que je pense d'un jeu qui ma déçu et j'ai jamais fait de moi même le parallèle avec botw.
Unity j'en attendais beaucoup car c'était une époque que je voulais voir dans un ac depuis longtemps, et qu'on promettait une révolution avec le passage next gen. Mais non c'était juste la même soupe que les 4 précédents dans un monde plus vaste et l'époque exploitée est du coup totalement gâchée car ça raconte rien alors que ça devrait justement s’appuyer sur des faits historique pour rendre le truc plus prenant.
BOTW moi je m'attendais globalement à juste ce qu'ils faisaient avant en monde ouvert, sans temps de chargement. Voilà globalement je pensais qu'ils allaient juste reprendre le délire de louer des items de albw pour faire les donjons dans l'ordre que tu veux mais j'ai jamais imaginé qu'ils iraient aussi loin et absorberaient autant d'idées d'autres open worlds comme skyrim par exemple et d'aspect survie, puis surtout sandbox avec des éléments qu'on voyait de façon expérimentale jusque ici que dans des jeux indés.
Donc forcement que ce jeu m'a foutu une claque et puis sa maîtrise topographique est monstrueuse, c'est vraiment le premier open world où la map je peux réellement m'en foutre car je sais parfaitement me repérer simplement n'importe où je me situe dans le monde.
Donc ouais t'as peut-être des tours ubisoft pour débloquer une zone de la map mais en vrai on s'en branle car elle sert à quedale. Cette tour elle est surtout utile pour prendre de la hauteur dans la région et repérer des objectifs que tu te fixe en contre bas. D'ailleurs à part la map de la zone et un point de tp elle te débloque rien du tout cette tour. Dans un jeu ubisoft ça t'afficherait un milliard d’icônes pour te dire où faire telle ou telle activité vite redondante. Non, dans botw même si ça t'as cette aide de la map à débloquer, tu te demmerde quand même pour choisir quoi explorer en priorité et tu sauras qu'en allant sur place ce que t'y attend.
Moi je pense que j'ai passé 50h avant de me dire que ça serait peut-être bien de débloquer les tours tellement ça me servait à rien au final.
Et je m'inquiète pas spécialement du ré-usage de la formule botw à l'avenir car il y a énormément de choses à apporter en plus qui sont faciles et évidentes, puis surtout je pense qu'eux même en interne ont plus envie de s'enfermer dans une routine d'un même modèle recyclé pendant encore 20ans.
Bonjour à tous, je m'excuse par avance pour mes classements établis un peu à l'arrache, je n'ai point trop de temps devant moi (et j'ai zappé de les faire avant)
TOP 2017 :
1- Zelda Breath of the Wild Tout a déjà été dit dessus je crois. Devenu l'un de mes jeux favoris, je me suis éclaté tout le long de mes 255h de jeu ! (5 étoiles)
2- Mario Odyssey Une manière bien à lui de proposer de la plateforme et de l'exploration. Il a une vraie personnalité, j'adore. (4 étoiles)
3- Dishonred Death of the Outsider Un bon épisode malgré le manque d'originalité par rapport aux 2 autres. Mais toujours de l'excellent level design, une histoire sympa, et des pouvoirs chouettes à utiliser pour peu qu'on s'en donne la peine. (3 étoiles)
TOP DECOUVERTES :
1- Ori & the Blind Forest Beau, poétique, très bon dans la plateforme, excellent dans les musiques. (5 yoshis)
2- The Wolf Among Us Un monde original et sombre de Fables qui m'a énormément plu. L'expérience narrative est supérieure aux autres Telltale, les thèmes abordés sont forts, hâte de voir la suite ! (4 yoshis)
3- The Walking Dead Saison 1 Agréablement surpris par ce jeu. Une bonne ambiance, des dialogues bien écrits, des choix intéressants, une patte graphique qui colle bien à l'univers. Non, franchement j'ai beaucoup aimé. (3 yoshis)
4- Mario Sunshine Un bon Mario, mais clairement (pour moi) en deçà des autres opus 3D je trouve (ou égalité avec 3D World à la limite :p). L'idée de la buse est très bonne, et assez bien exploitée, mais j'ai pas trouvé le(s) monde(s) dingue(s), juste bon. Et une maniabilité légèrement perfectible. (2 yoshis)
TOP DECEPTIONS
3- Bioshock Je n'ai tout simplement pas accroché au gameplay, ni à la plupart des personnages, ni à la construction des niveaux. J'ai aimé l'ambiance, j'ai aimé l''histoire, mais la mayonnaise n'a pas pris. Contrairement à Infinite. (3 cacas)
5- Styx Master of Shadow J'ai hésite à le mettre dans les déceptions, mais je l'ai pas fini, ce qui est assez rare pour moi. Pourtant le gameplay est bon, mais j'ai trouvé ça très bateau, avec des PNJs sur rails notamment, et l'histoire, sont univers, me laissent de marbre. (1 caca)
Un peu comme l'obèse qui se moque de l'obèse morbide ?
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Pour réussir a se faire comprendre parfois il faut parler a l'envers vu que a l'endroit ça passe pas :D
Quand je dis que "AC et Zelda partagent des éléments" et qu'on me répond "oui mais AC est plus nul dans l’intérêt global" ça tombe bien vu que je n'ai pas dit le contraire, mais que dans l'un ça dérange dans l'autre non.
Pour rappel la citation part de "Avec Zelda t’étais moins sévère".
En fait je part d'une "taquinade" et ce qui m’énerve en chemin c'est pas que les gens se prosternent devant Zelda ni qu'ils détestent AC peut importe son numero ou nom, car ne vrai j'en ai rien a foutre vu que j'aime le jeu vidéo et je discute avec vous de ça.
Mais c'est la mauvaise foi et l'injustice, ça c'est un truc qui me fait parler trop a tord et je le sais mais j'arrive pas a me retenir, ou alors faut que je demande qu'on me ban pour ne plus pouvoir poster ^^.
Dark Souls c’est pour les élitiste vu que je l'aime pas, Nioh par contre c'est pour des gens bien comme moi vu que je l'aime :p
Allez c'est bon je pète mon clavier.
Bah Zelda a des défauts évidemment qu'il reprend d'autres open worlds avant lui, la différence c'est que ce sur quoi il se concentre à savoir le coté bac à sable dans le gameplay, l'exploration et l'immersion, bah il le fait foutrement mieux que les autres.
Du coup oui tu peux dire que t'as encore des quêtes annexes fedex ici et là, que l'histoire est en retrait, que les donjons sont pas la priorité mais honnêtement c'est pas ce qui pèse le plus dans la balance quand tu fais le bilan du jeu.
Tout le monde pardonne tout à OoT et Mario 64 car c'est eux qui ont transposés ces séries en 3D en posant toutes les bases, ben pour moi Zelda BOTW c'est la première vraie transposition de Zelda en 3D. Il apporte énormément d'un coup à la licence et pose une base aussi solide à mes yeux que OoT en son temps.
Ce qu'on faisait avant j'adorais pour les donjons et tout ,mais c'était bâtard. C'était des petites zones assez linéaires, tu pouvais grimper qu'à des endroits spécifiques très rarement, le putain de saut était automatisé et puis t'avais jamais l'impression de vivre ta propre aventure au final tellement tu subissais les objectifs écrits du jeu et les énigmes se résolvaient que d'une seule façon ce qui est totalement brisé avec le gameplay de botw.
Ac Unity moi j'ai retenu ce pour quoi je l'ai acheté, sa map de paris bien reconstituée voilà.
Et l'énorme déception de voir une telle réalisation et d'efforts faits avec des historiens et tout comme jamais aucun autre jv n'a fait avant pour en faire de la merde aseptisée sur tous les points.
Franchement ta vraiment eu se sentiment à l'époque sur Zelda Ocarina ? répond franchement tu t'est vraiment dit putain je subis les objectifs j'ai pas l’impression de vivre ma propre aventures.
Je sens une pointe de mauvais foi sans être méchants un peu comme Hooper qui voulais le même open-world que BOTW mais dans TP loul.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Bah non car c'était nouveau, par contre j'ai vraiment senti les limites et la redondance de ce modèle à partir de Zelda TP car là c'était vraiment repartir sur du oot bis(et c'est pas la vielle transfo en loup useless qui aidait à varier le gameplay). Là où majora avait permis d'enrichir le gameplay avec ses transfos et wind waker d'avoir un autre genre d'exploration avec la mer.
Je fais parti de ceux aussi qui aimaient Zelda SS car t'avais ce concept de donjon à ciel ouvert qu'on retrouve à grande échelle dans Zelda BOTW, puis par le motion gaming qui a le mérite de renouveler lui aussi le gameplay.
Il me semble justement que c'est celui dont il aime le moins l'univers.
Merde, encore un message que j'ai mal interprété, autant pour moi. ^^
Quand je parle de Hooper c'étais par rapport à la taille de l'open world il imaginé un truc comme BOTW mais dans TP.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Killa ton premier paragraphe ok si tu veux, mais le truc c'est que tu vas prendre un jeu au piffe tu vas lui foutre un tacle alors que celui que t'aimes bien, bein non, faisons comme si de rien était et c'est pour ça que quand tu écris ta phrase "Gameplay nul, je ne sais quoi d'autre" bein je dis juste que pour Zelda t'es moins sévère alors que les éléments que tu critiques sont les mêmes, d'ailleurs ce fut une pique gentille et tu me répond "ouais je ne sais pas comment tu fais pour ne pas voir que AC est moins bien" le truc c'est que je vois qu'ils sont différents, mais c’est pas de ça dont je parle.
Quand tu parle de Mario 64 et OOT tout le monde leurs pardonne, c'est de la nostalgie et on sait ce que ça vaut, mais remplaçons nous quand même dans le contexte, quand le tout était en 2D et que ça allait passer en 3D on se disait comment retranscrire le tout sans rien perdre, et quand tu vois le résultat final, tu ne peux que tirer ton chapeau que ça soit pour Mario 64 ou OOT, il n'y a que ça a faire.
Maintenant oui fallait que j’attende Mario Odissey pour enfin retrouver quelque chose de similaire, donc 20 ans, et en réalité Odissey est bien meilleur que Mario 64 faudra que les aveugles ouvrent les yeux, et d'ailleurs Mario 64 je jouais jusqu'a récemment ce n'est donc pas que de la nostalgie, il était vraiment béton.
Concernant OoT je le porte dans mon cœur, mais en l’état et si je devais le comparer a Zelda BOTW, il n'y a que le lock qui est meilleur et l'intensité car il était plus réduit, mais jusqu’à BOTW j'ai vu défiler des milliers de jeux, j'ai vu énormément de choses, et il n'est pas si réussi, ni autant que OoT a son époque ni autant que Zelda révolutionnaire, et je parle bien de Zelda révolutionnaire, pas de jeu vidéo révolutionnaire malgré qu'il ait apporté une belle différence en bien ou en mal dans son changement.
Et tu aborde un point intéressant justement en disant "la formule OoT" j'en peux plus, parce que si a partir d'aujourd'hui tu bouffe que la formule BOTW tu vas l’être autant, effet AC, déjà après BOTW le prochain jeu au delà de 50 heures c'est pas pour tout de suite, y a déjà MGS5 et Dream Team Bros qui me freinent déjà et je les trouve pourtant très bon, la longueur n'est pas qualité, il faut savoir aussi agencer et épicer.
Le problème de AC Unity c’est surtout qu'il n’était pas terminé a 100% on le ressent tout le long du jeu, son gameplay est meilleur que bien d'autres AC au piffe le 3 et 4 et Syndicate, et en sword fight n'a rien a envier a Zelda, les buissons ou on reproche au perso d’être vu, les tours a monter et les cartes a synchro tous ça est dans Zelda et pas que, l'histoire au retrait ou pas assez exploité pareil dans Zelda.
Alors oui je veux bien dire que Zelda est plus réussi en globalité parce qu'il l'est, mais on peut pas tirer sur l'un et enjoliver l'autre pour les mêmes défauts.
J'ai eu une journée de clébard, je suis fatigué, je voulais répondre par citations mais on pouvait dire "regarde le il fait que de citer et dire de la merde" du coup j'ai fait un truc peu prés construit, jusqu’à même que mes paragraphes en réponses correspondent aux tiens.
Enfin tu peux être sévère avec l'un et pas avec l'autre après tout tu fais ce que tu veux, c’est juste que je trouve pas ça juste.
Bah je suis sévère car je dis ce que je pense d'un jeu qui ma déçu et j'ai jamais fait de moi même le parallèle avec botw.
Unity j'en attendais beaucoup car c'était une époque que je voulais voir dans un ac depuis longtemps, et qu'on promettait une révolution avec le passage next gen. Mais non c'était juste la même soupe que les 4 précédents dans un monde plus vaste et l'époque exploitée est du coup totalement gâchée car ça raconte rien alors que ça devrait justement s’appuyer sur des faits historique pour rendre le truc plus prenant.
BOTW moi je m'attendais globalement à juste ce qu'ils faisaient avant en monde ouvert, sans temps de chargement. Voilà globalement je pensais qu'ils allaient juste reprendre le délire de louer des items de albw pour faire les donjons dans l'ordre que tu veux mais j'ai jamais imaginé qu'ils iraient aussi loin et absorberaient autant d'idées d'autres open worlds comme skyrim par exemple et d'aspect survie, puis surtout sandbox avec des éléments qu'on voyait de façon expérimentale jusque ici que dans des jeux indés.
Donc forcement que ce jeu m'a foutu une claque et puis sa maîtrise topographique est monstrueuse, c'est vraiment le premier open world où la map je peux réellement m'en foutre car je sais parfaitement me repérer simplement n'importe où je me situe dans le monde.
Donc ouais t'as peut-être des tours ubisoft pour débloquer une zone de la map mais en vrai on s'en branle car elle sert à quedale. Cette tour elle est surtout utile pour prendre de la hauteur dans la région et repérer des objectifs que tu te fixe en contre bas. D'ailleurs à part la map de la zone et un point de tp elle te débloque rien du tout cette tour. Dans un jeu ubisoft ça t'afficherait un milliard d’icônes pour te dire où faire telle ou telle activité vite redondante. Non, dans botw même si ça t'as cette aide de la map à débloquer, tu te demmerde quand même pour choisir quoi explorer en priorité et tu sauras qu'en allant sur place ce que t'y attend.
Moi je pense que j'ai passé 50h avant de me dire que ça serait peut-être bien de débloquer les tours tellement ça me servait à rien au final.
Et je m'inquiète pas spécialement du ré-usage de la formule botw à l'avenir car il y a énormément de choses à apporter en plus qui sont faciles et évidentes, puis surtout je pense qu'eux même en interne ont plus envie de s'enfermer dans une routine d'un même modèle recyclé pendant encore 20ans.
et c'est ca qui est totalement ironique avec ce Zelda
mais ces qualités enterrent tout
Bonjour à tous, je m'excuse par avance pour mes classements établis un peu à l'arrache, je n'ai point trop de temps devant moi (et j'ai zappé de les faire avant)
TOP 2017 :
1- Zelda Breath of the Wild Tout a déjà été dit dessus je crois. Devenu l'un de mes jeux favoris, je me suis éclaté tout le long de mes 255h de jeu ! (5 étoiles)
2- Mario Odyssey Une manière bien à lui de proposer de la plateforme et de l'exploration. Il a une vraie personnalité, j'adore. (4 étoiles)
3- Dishonred Death of the Outsider Un bon épisode malgré le manque d'originalité par rapport aux 2 autres. Mais toujours de l'excellent level design, une histoire sympa, et des pouvoirs chouettes à utiliser pour peu qu'on s'en donne la peine. (3 étoiles)
TOP DECOUVERTES :
1- Ori & the Blind Forest Beau, poétique, très bon dans la plateforme, excellent dans les musiques. (5 yoshis)
2- The Wolf Among Us Un monde original et sombre de Fables qui m'a énormément plu. L'expérience narrative est supérieure aux autres Telltale, les thèmes abordés sont forts, hâte de voir la suite ! (4 yoshis)
3- The Walking Dead Saison 1 Agréablement surpris par ce jeu. Une bonne ambiance, des dialogues bien écrits, des choix intéressants, une patte graphique qui colle bien à l'univers. Non, franchement j'ai beaucoup aimé. (3 yoshis)
4- Mario Sunshine Un bon Mario, mais clairement (pour moi) en deçà des autres opus 3D je trouve (ou égalité avec 3D World à la limite :p). L'idée de la buse est très bonne, et assez bien exploitée, mais j'ai pas trouvé le(s) monde(s) dingue(s), juste bon. Et une maniabilité légèrement perfectible. (2 yoshis)
TOP DECEPTIONS
3- Bioshock Je n'ai tout simplement pas accroché au gameplay, ni à la plupart des personnages, ni à la construction des niveaux. J'ai aimé l'ambiance, j'ai aimé l''histoire, mais la mayonnaise n'a pas pris. Contrairement à Infinite. (3 cacas)
5- Styx Master of Shadow J'ai hésite à le mettre dans les déceptions, mais je l'ai pas fini, ce qui est assez rare pour moi. Pourtant le gameplay est bon, mais j'ai trouvé ça très bateau, avec des PNJs sur rails notamment, et l'histoire, sont univers, me laissent de marbre. (1 caca)
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom