J'ai regardé la vidéo, j'ai trouvé ça super cool, c'est beau et ça a l'air d'être interessant niveau gameplay.
Le coup de la map ouverte ça me plait.
C'est clairement dans l'esprit du 1.
On dirait le 1 mais en beaucoup plus sophistiqué. Les armes, le gameplay, la map, les véhicules, les ennemis.
On dirait tellement le 1 aussi quand on voit les hunters, on croirait presque voir un remake c'est fou ^^
Dommage que je ne prendrai pas la xbox sinon ça serait sur ma liste d'attentes.
...Ma liste d'attentes qui comprend actuellement un seul jeu, pas besoin de le nommer.
Je n'ai jamais vraiment suivi cette licence je dois dire. Juste un truc....à l'époque, le premier Halo était juste dingo, une vraie vitrine technologique pour Microsoft. Je ne peux pas en dire autant de ce Halo Infinite.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Je n'avais pas été convaincu par l'idée du grappin en 2020, mais il a l'air d'apporter un vrai plus aux combats. Rien que le passage où tu vois Chief s'éjecter de son banshee en plein ciel, éliminer son poursuivant avec un lance-roquettes, puis saisir le suivant à l'aide de son grappin, avant d'éjecter son pilote et d'en prendre le contrôle, c'est quand même excellent!
Je n'avais pas été convaincu par l'idée du grappin en 2020, mais il a l'air d'apporter un vrai plus aux combats. Rien que le passage où tu vois Chief s'éjecter de son banshee en plein ciel, éliminer son poursuivant avec un lance-roquettes, puis saisir le suivant à l'aide de son grappin, avant d'éjecter son pilote et d'en prendre le contrôle, c'est quand même excellent!
Même si tu n'es pas forcément fan des modes multi, le trailer multi de l'E3 montrent bien les possibilités de gameplay proposé par le jeu. Les retours sont excellents.
@Umbasa je rajouterais même la vidéo de gameplay qui a fait polémique.
83% de pouces vers le haut, 9.8 millions de vues pour une licence que plus personne n'en a rien à foutre, c'est plutôt pas mal je trouve. :P
Maintenant je suis PCiste, et avoir 5millions de ventes d'Halo MCC sur Steam et 10millions de joueurs en tout sur PC ça me semble pas mal.
Citation:
Je remarque aussi que le PNJ barbu est toujours aussi moche, que le jeu hormis des couleurs moins ternes, n'est pas vraiment plus beau qu'il y a 1 an ou 2 malgré le retour mécontent des joueurs.
Perso je trouve qu'il y aune grande différence, bien que oui, les personnages, à l'exception de l'armure du masterchief, me parait daté et avec peu d'amélioration par rapport à 2020. Au niveau des paysages, voir ci dessus, y a eu une très grosse amélioration. Pour le reste, le jeu s'est amélioré un peu partout. On passe d'un jeu dépassé graphiquement à un truc "honnête". Oui on pouvait s'attendre à mieux, oui la quasi-totalité des gros jeux font mieux. Mais moi ce qui m'intéresse, c'est le coeur d'un jeu, son gameplay et son level-design. Le gameplay est une tuerie (j'ai test un peu la beta multi). Maintenant à voir le level design, ainsi que son histoire. La saga a un des meilleures univers de JV. Je trouve qu'à l'exception du 2 et à la limite le 3, ils ont jamais su vraiment raconté une histoire vraiment intéressante dans cette univers. J'espère que ça changera. Mais ils ont l'air d'avoir trouvé le juste milieu entre le peu de mise en scène/histoire des premiers opus et la surabondance d'infos d'Halo 4 et 5 qui était imbuvable.
Bref, je vais clairement me faire la campagne en coop avec mon coéquipier habituel lorsque j'avais découvert toute la saga l'année passé sur PC avec lui. Donc je vais attendre que la campagne soit jouable en coop, soit mars en théorie.
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
@doki : 83% de pouces vers le haut, 9.8 millions de vues pour une licence que plus personne n'en a rien à foutre, c'est plutôt pas mal je trouve. :P
Non mais doki a déconné sec sur ce coup!^^ La licence n'a beau plus être à son apogée, les développeurs sous le feu de nombreuses critiques, la sortie de cet épisode restera un événement et je pense qu'au-delà de sa campagne, il y aura beaucoup de joueurs sur le multi pendant plusieurs années! En dépit des lacunes techniques du jeu, des soucis de développement et des erreurs de com, je pense que le jeu va rencontrer un franc succès, parce que Halo c'est avant tout une ambiance, un univers et des sensations de jeu, la plastique passe après tout ça. Je pense que certains ne s'en rendent pas bien compte parce qu'ils ne sont pas vraiment clients, ou qu'ils ne connaissent pas bien la licence, mais ça reste une cartouche majeure pour Microsoft et si ce fer de lance fait un peu peine à voir aujourd'hui, pour son aspect daté, ça sera sûrement un très bon FPS, ce qui est le principal. Moi-même qui ait décroché de la licence et qui comprend tout à fait certaines critiques émises à l'encontre du jeu, je le reconnais sans souci.
Bah même là c'est vite dit : entre la cross gen et le Gamepass je serais pas surpris si c'était le Halo le plus joué, tous épisodes confondus
Citation:
Halo c'est avant tout une ambiance, un univers et des sensations de jeu, la plastique passe après tout ça
Pas convaincu. En quoi est-ce que "la plastique" ne ferait pas partie de l'ADN d'Halo au même titre que tout ce que tu cites à juste titre ? Les premiers Halo n'étaient-ils pas irréprochables sur le plan technique ? Donc non, j'suis désolé mais même avec le coup de peinture fraîche apporté par l'année de développement supplémentaire, on reste très loin de ce qu'on pourrait attendre du méga ultra giga blockbousteur fer de lance de la Xbox sur ce point (ce qui est du reste logique : on ne refait pas les fondations techniques d'un jeu en un an, et là c'est bien les fondations le problème). Ça me semble assez facilement et objectivement constatable par tous, y'a qu'à comparer avec Forza Horizon qui lui met mandale sur mandale alors que c'est aussi un jeu cross gen. Ça veut évidemment pas dire que le jeu est bon à jeter à la poubelle pour autant, m'enfin c'est normal de le faire remarquer, à plus forte raison quand Microsoft a passé la totalité de l'année 2020 à bander ses gros téraflops
Franchement moi quand je vois ce nouveau Halo je me demande où sont-ils, contrairement à oui l'open-world FH5 qui lui en plus de ça, doit faire défiler (dû à la vitesse des bagnoles) la distance d'affichage beaucoup plus rapidement.
Franchement moi quand je vois ce nouveau Halo je me demande où sont-ils
Non mais les gars se sont clairement plantés à un moment dans le développement, il y a eu des soucis avec le moteur ou le jeu ne devait pas ressembler à ça au départ, en tout cas c'est sûr qu'il y a eu une couille, on est d'accord! Maintenant que c'est admis, la question est de savoir si on peut passer outre et si le reste fonctionne bien, il n'y a pas de raison.
Citation:
@Mirilith : Bah même là c'est vite dit : entre la cross gen et le Gamepass je serais pas surpris si c'était le Halo le plus joué, tous épisodes confondus
Je ne parlais pas des ventes ou de la fréquentation, mais de l'aura de la licence, qui depuis la transition entre Bungie & 343industries, en a pris un sacré coup. Halo 4 & 5 ne sont clairement pas les opus préférés des fans, même si ils ont leurs défenseurs, quant à Infinite, ben il a souffert d'une campagne marketing qui jusqu'ici, n'aura pas été un long fleuve tranquille.
Citation:
Pas convaincu. En quoi est-ce que "la plastique" ne ferait pas partie de l'ADN d'Halo au même titre que tout ce que tu cites à juste titre ? Les premiers Halo n'étaient-ils pas irréprochables sur le plan technique ?
T'auras des gens pour te dire que non et je n'ai pas dit que ça ne comptait pas, juste que ce n'était pas le point le plus important.
Citation:
même avec le coup de peinture fraîche apporté par l'année de développement supplémentaire, on reste très loin de ce qu'on pourrait attendre du méga ultra giga blockbousteur fer de lance de la Xbox sur ce point
Je ne dis pas le contraire.
Citation:
Ça veut évidemment pas dire que le jeu est bon à jeter à la poubelle pour autant, m'enfin c'est normal de le faire remarquer, à plus forte raison quand Microsoft a passé la totalité de l'année 2020 à bander ses gros téraflops
Ce n'est pas moi qui te donnera tord sur ce point! Je tenais juste à relativiser la gravité de la chose car, les autres avis étaient un peu trop alarmistes je pense. En plus, certains semblent faire une fixette là-dessus, alors que la présentation a montré des choses intéressantes.
Halo CE était une baffe technique, mais Halo 3 qui représente un peu l'apogée de la licence pas du tout, c'était un jeu considéré techniquement assez daté à la sortie, et pourtant l'engouement autour du jeu était juste phénoménal, le plus gros jeu de l'histoire de Xbox. Donc c'est pas forcément l'ADN de la série.
On peut même surenchérir en soulignant que Halo 4 qui était un très beau jeu de fin de vie de la 360 (et au delà de ça qui de prime abord tentait beaucoup de choses dans l'esthétique, dans le bestiaire, dans l'arsenal, dans le scénario) est considéré comme le pire opus de la licence.
A partir du moment où les deux premiers épisodes (la base de la série donc) étaient des baffes, il me semble qu'on peut raisonnablement reprocher à un Halo de ne pas être irréprochable techniquement s'il ne l'est effectivement pas. Si demain Naughty Dog sort un nouveau TLOU et qu'il est tout juste "correct" techniquement, on serait en droit de lever un sourcil de la même façon. Ça veut encore une fois pas dire qu'un Halo ne peut pas être bon sans ça ou qu'il devient automatiquement bon avec, il s'agit de dire qu'il serait toujours meilleur avec que sans. Il s'agit de trouver un juste milieu entre "Vas y trop cheum je vais jouer à Battlefield wsh", et "Non mais vous comprenez on s'en branle de la partie vidéo des jeux vidéo, aucune importance" ^^
J'ai regardé la vidéo, j'ai trouvé ça super cool, c'est beau et ça a l'air d'être interessant niveau gameplay.
Le coup de la map ouverte ça me plait.
C'est clairement dans l'esprit du 1.
On dirait le 1 mais en beaucoup plus sophistiqué. Les armes, le gameplay, la map, les véhicules, les ennemis.
On dirait tellement le 1 aussi quand on voit les hunters, on croirait presque voir un remake c'est fou ^^
Dommage que je ne prendrai pas la xbox sinon ça serait sur ma liste d'attentes.
...Ma liste d'attentes qui comprend actuellement un seul jeu, pas besoin de le nommer.
Je n'ai jamais vraiment suivi cette licence je dois dire. Juste un truc....à l'époque, le premier Halo était juste dingo, une vraie vitrine technologique pour Microsoft. Je ne peux pas en dire autant de ce Halo Infinite.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Même si tu n'es pas forcément fan des modes multi, le trailer multi de l'E3 montrent bien les possibilités de gameplay proposé par le jeu. Les retours sont excellents.
https://youtu.be/4i86Ckj8xKk
@Umbasa je rajouterais même la vidéo de gameplay qui a fait polémique.
83% de pouces vers le haut, 9.8 millions de vues pour une licence que plus personne n'en a rien à foutre, c'est plutôt pas mal je trouve. :P
Maintenant je suis PCiste, et avoir 5millions de ventes d'Halo MCC sur Steam et 10millions de joueurs en tout sur PC ça me semble pas mal.
Perso je trouve qu'il y aune grande différence, bien que oui, les personnages, à l'exception de l'armure du masterchief, me parait daté et avec peu d'amélioration par rapport à 2020. Au niveau des paysages, voir ci dessus, y a eu une très grosse amélioration. Pour le reste, le jeu s'est amélioré un peu partout. On passe d'un jeu dépassé graphiquement à un truc "honnête". Oui on pouvait s'attendre à mieux, oui la quasi-totalité des gros jeux font mieux. Mais moi ce qui m'intéresse, c'est le coeur d'un jeu, son gameplay et son level-design. Le gameplay est une tuerie (j'ai test un peu la beta multi). Maintenant à voir le level design, ainsi que son histoire. La saga a un des meilleures univers de JV. Je trouve qu'à l'exception du 2 et à la limite le 3, ils ont jamais su vraiment raconté une histoire vraiment intéressante dans cette univers. J'espère que ça changera. Mais ils ont l'air d'avoir trouvé le juste milieu entre le peu de mise en scène/histoire des premiers opus et la surabondance d'infos d'Halo 4 et 5 qui était imbuvable.
Bref, je vais clairement me faire la campagne en coop avec mon coéquipier habituel lorsque j'avais découvert toute la saga l'année passé sur PC avec lui. Donc je vais attendre que la campagne soit jouable en coop, soit mars en théorie.
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Bah même là c'est vite dit : entre la cross gen et le Gamepass je serais pas surpris si c'était le Halo le plus joué, tous épisodes confondus
Pas convaincu. En quoi est-ce que "la plastique" ne ferait pas partie de l'ADN d'Halo au même titre que tout ce que tu cites à juste titre ? Les premiers Halo n'étaient-ils pas irréprochables sur le plan technique ? Donc non, j'suis désolé mais même avec le coup de peinture fraîche apporté par l'année de développement supplémentaire, on reste très loin de ce qu'on pourrait attendre du méga ultra giga blockbousteur fer de lance de la Xbox sur ce point (ce qui est du reste logique : on ne refait pas les fondations techniques d'un jeu en un an, et là c'est bien les fondations le problème). Ça me semble assez facilement et objectivement constatable par tous, y'a qu'à comparer avec Forza Horizon qui lui met mandale sur mandale alors que c'est aussi un jeu cross gen. Ça veut évidemment pas dire que le jeu est bon à jeter à la poubelle pour autant, m'enfin c'est normal de le faire remarquer, à plus forte raison quand Microsoft a passé la totalité de l'année 2020 à bander ses gros téraflops
I command thee ... KNEEL !
12 teraflops rappelons-le :p
Franchement moi quand je vois ce nouveau Halo je me demande où sont-ils, contrairement à oui l'open-world FH5 qui lui en plus de ça, doit faire défiler (dû à la vitesse des bagnoles) la distance d'affichage beaucoup plus rapidement.
Halo CE était une baffe technique, mais Halo 3 qui représente un peu l'apogée de la licence pas du tout, c'était un jeu considéré techniquement assez daté à la sortie, et pourtant l'engouement autour du jeu était juste phénoménal, le plus gros jeu de l'histoire de Xbox. Donc c'est pas forcément l'ADN de la série.
On peut même surenchérir en soulignant que Halo 4 qui était un très beau jeu de fin de vie de la 360 (et au delà de ça qui de prime abord tentait beaucoup de choses dans l'esthétique, dans le bestiaire, dans l'arsenal, dans le scénario) est considéré comme le pire opus de la licence.
A partir du moment où les deux premiers épisodes (la base de la série donc) étaient des baffes, il me semble qu'on peut raisonnablement reprocher à un Halo de ne pas être irréprochable techniquement s'il ne l'est effectivement pas. Si demain Naughty Dog sort un nouveau TLOU et qu'il est tout juste "correct" techniquement, on serait en droit de lever un sourcil de la même façon. Ça veut encore une fois pas dire qu'un Halo ne peut pas être bon sans ça ou qu'il devient automatiquement bon avec, il s'agit de dire qu'il serait toujours meilleur avec que sans. Il s'agit de trouver un juste milieu entre "Vas y trop cheum je vais jouer à Battlefield wsh", et "Non mais vous comprenez on s'en branle de la partie vidéo des jeux vidéo, aucune importance" ^^
I command thee ... KNEEL !