Bah c'est pour ça qu'on le dit de puis le début, Zelda et MK8D ils sont loin de représenter les perfs de la console.
C'est des portages brut sans modifications d'assets ou quoi que ce soit et l'optimisation c'est juste un upgrade de la réso en mode tv.
Et ARMS franchement ça montre à quel point c'est prometteur, tu portes ça en l'état sur PS4 et One ça tient complètement la route avec un OverWatch ou d'autres jeux de ce genre avec une DA ainsi.
j'avais lu un article d'un dèv qui disait que la console n'avait rien à envié à la génération actuelle, donc ça m'étonne pas du tout, ça reste étonnant quand on regarde la tronche de la tablette en fait et qu'on se dit que tout tiens dans ça.
Mais de toute manière si on la prend en tant que console portable, là y'a juste rien à dire c'est exceptionnel comme qualité.
yep digitalfoundry avait dit qu'ils ont amélioré juste la résolution native et le filtrage des textures sur MK8DX
donc rien de ouf, mais cela veut dire que la Switch en nomade est plus puissante qu'une Wii U, car Fast RMX a beaucoup d'effets visuels supplémentaires !
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Je pensais pas link un jour le show de Mario Chat mais bon:
Beaucoup d'annonces de nouveaux jeux indés, notamment Owlboy et le nouveau des créateurs de Trine, Nine Parchments.
On voit aussi vite fait la version Switch de Rime au début.
Tu peux pas non plus dire que ça pullule de nouvelle vraies IP tous les deux mois chez nintendo.
Honnêtement on retiens quoi de l'époque GC à part Pikmin ?
Certainement pas Doshin the Giant LOUL.
Je te parle de vrais nouvelles IP, pas des dérivés comme Luigi's mansion qui utilise en partie un background déjà existant, les spin off, ou encore Metroid prime qui reste une licence déjà existante à la base.
passé la période NES/SNES ils se sont reposés très clairement sur leurs lauriers.
Là on vois en très peu de temps 2 nouvelles IP totalement neuves et pas du tout rattachés à quoi que ce soit d'existant. Et en plus avec un principe assez novateur.
Bah, en vraies nouvelles IP, il y a eu Disaster et surtout Xenoblade, non ? Et aussi Golden Sun et Rhythm Paradise à partir de la GBA (même époque que la Gamecube). Ou encore Chibi Robo qui est devenu aussi une franchise Nintendo.
En fait, c'est juste le studio Nintendo EAD qui n'avait plus vraiment créé de nouvelles licences entre Pikmin et Splatoon, tandis que plusieurs autres filiales en ont créé pour Nintendo.
ah oui chibi robo effectivement my bad, ça c'est une bonne licence en plus.
Pour disaster et xeno j'ai vraiment du mal à considérer ça comme une IP nintendo, et pourtant je suis le premier à dire que Monolith font parti de tendo. Mais je trouve ça un peu "facile" de comptabiliser ça, alors que oui, ça compte factuellement.
Après quand je parle de "nintendo" je parle de EAD 1/2/3 effectivement.
Et eux ils sont un peu tranquillou tranquillou niveau R&D
c'est pas faux le sol (par ex) est carrément limite sur ma TV, c'est un texture super étirée.
Bah c'est pour ça qu'on le dit de puis le début, Zelda et MK8D ils sont loin de représenter les perfs de la console.
C'est des portages brut sans modifications d'assets ou quoi que ce soit et l'optimisation c'est juste un upgrade de la réso en mode tv.
Et ARMS franchement ça montre à quel point c'est prometteur, tu portes ça en l'état sur PS4 et One ça tient complètement la route avec un OverWatch ou d'autres jeux de ce genre avec une DA ainsi.
j'avais lu un article d'un dèv qui disait que la console n'avait rien à envié à la génération actuelle, donc ça m'étonne pas du tout, ça reste étonnant quand on regarde la tronche de la tablette en fait et qu'on se dit que tout tiens dans ça.
Mais de toute manière si on la prend en tant que console portable, là y'a juste rien à dire c'est exceptionnel comme qualité.
yep digitalfoundry avait dit qu'ils ont amélioré juste la résolution native et le filtrage des textures sur MK8DX
donc rien de ouf, mais cela veut dire que la Switch en nomade est plus puissante qu'une Wii U, car Fast RMX a beaucoup d'effets visuels supplémentaires !
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Étrange que Amazon ait attendu le dernier moment pour m'envoyer Fire Emblem Echos...
Je pensais pas link un jour le show de Mario Chat mais bon:
Beaucoup d'annonces de nouveaux jeux indés, notamment Owlboy et le nouveau des créateurs de Trine, Nine Parchments.
On voit aussi vite fait la version Switch de Rime au début.
D'un autre côté, Nintendo ne s'est jamais arrêté de faire de nouvelles licences à chaque génération de consoles.
Tu peux pas non plus dire que ça pullule de nouvelle vraies IP tous les deux mois chez nintendo.
Honnêtement on retiens quoi de l'époque GC à part Pikmin ?
Certainement pas Doshin the Giant LOUL.
Je te parle de vrais nouvelles IP, pas des dérivés comme Luigi's mansion qui utilise en partie un background déjà existant, les spin off, ou encore Metroid prime qui reste une licence déjà existante à la base.
passé la période NES/SNES ils se sont reposés très clairement sur leurs lauriers.
Là on vois en très peu de temps 2 nouvelles IP totalement neuves et pas du tout rattachés à quoi que ce soit d'existant. Et en plus avec un principe assez novateur.
Bah, en vraies nouvelles IP, il y a eu Disaster et surtout Xenoblade, non ? Et aussi Golden Sun et Rhythm Paradise à partir de la GBA (même époque que la Gamecube). Ou encore Chibi Robo qui est devenu aussi une franchise Nintendo.
En fait, c'est juste le studio Nintendo EAD qui n'avait plus vraiment créé de nouvelles licences entre Pikmin et Splatoon, tandis que plusieurs autres filiales en ont créé pour Nintendo.
ah oui chibi robo effectivement my bad, ça c'est une bonne licence en plus.
Pour disaster et xeno j'ai vraiment du mal à considérer ça comme une IP nintendo, et pourtant je suis le premier à dire que Monolith font parti de tendo. Mais je trouve ça un peu "facile" de comptabiliser ça, alors que oui, ça compte factuellement.
Après quand je parle de "nintendo" je parle de EAD 1/2/3 effectivement.
Et eux ils sont un peu tranquillou tranquillou niveau R&D