Les mecs arrêtons la mauvaise foi 2 sec, un Metroid 2d est un Metroid 2d, mais les Castlevania qui lui ressemblent en occurrence surtout ceux de la GBA et de la DS (et vous savez exactement de quoi je parle si vous avez fait les jeux en question, sinon il n'est jamais trop tard) sont des jeux qui dans leurs constructions se calent sur un Metroid d’où l'appellation "Metroidvania" seulement il n'y a pas que les Castlevania qui s'inspirent de Metroid mais aussi Ori, Axiom Verge ou Dust que vous devrez aussi faire, et peut être que la le terme "Metroidvania" prendra son sens, car non c'est pas un simple jeu d'aventure/RPG ou plateforme/RPG l’appellation est faussé car ce ne sont pas des jeux de plateforme (le gameplay ne repose pas dessus).
D'ailleurs jusqu’à peu prés 2007/2008 on disait bien "Doomlike", ça ne veut pas dire que tous les FPS ressemblait a Doom mais que ça reprenait le même genre faute de trouver un nom plus adéquat et c'est avec l'explosion de FPS sur cette même gen qui leurs a donné cette nouvelle appellation car "Doom" c’était moyen comme appellation pourtant ça ne choquait pas tant que ça du moment qu'on arrive a passer l'idée de ce qu'on veut dire, car c'est ça le plus important finalement.
J'ai une question technique HS, la technique des jeux consoles correspondent au normal de PC ou au low?
@Phil-Fish : Bah oui, metroid-like si tu veux, c'est la même chose : le terme metroidvania en est simplement un synonyme, et sachant que Metroid n'est pas non plus le premier jeu de l'histoire dans le style (il en est simplement un ambassadeur qui a popularisé le style comme Castlevania Symphony of the Night en son temps) . Renseigne-toi sur la définition du terme. ^_^
Du coup, les metroidvania sont devenus une sorte d'appellation, de mot-valise très clair et bien pratique pour désigner en un seul mot ces jeux. Si tu regardes sur Internet les listes de metroidvanias, tu verras que même les Metroid sont cités, ainsi que des jeux antérieurs à Metroid, parce que ce terme désigne une sorte de genre vidéoludique, au même titre que doom-like en son temps.
La preuve : quand un jeu est qualifié de metroidvania, tout le monde comprend quel est son style de jeu, à savoir un jeu d'action/plate-forme dans un environnement ouvert avec un personnage qui évolue (nouveaux mouvements, barre de vie, pouvoirs...). C'est très clair.
Car c'est l'unique personne au monde à surfer principalement sur 3DS et la seule chose que cette daubasse doit supporter comme norme html5 sur son navigateur, c'est les vidéos(et encore seulement sur la New).
Il y a eu un gros leak assez crédible sur les specs, l'interface et fonctionnalités du système:
Spoiler ▼▲
HD Rumble's technical name is a Linear resonant actuator
When in handheld mode, the Switch will have an unlock screen like a smartphone to prevent accidental waking.
The Switch features a Quick Menu. Press and hold the HOME Button for at least one second to display the Quick Settings screen on top of all other screens, including the HOME Menu and any applications. Unlike the 3DS, the active software will not be suspended when this menu is invoked
The Switch's keyboard will feature predictive text such as those on iOS and Android
System Settings will allow the user to edit the following settings:
Flight Mode Toggle
Enable/Disable Bluetooth
Manage Wi-fi
Manage NFC
Manage screen brightness
Screen lock
User Settings
Create/Edit Mii
Theme management
Controller management
System Update
Miis will have more options for hair, eyebrows, eyes, facial hair, glasses, mouths, and skin.
Miis will not store the creator's name, their favorites, and their birthday anymore. Anyone can edit Mii characters
Developers can create and sell Season Passes for their games
This document confirms an X1 like SoC using Maxwell on the final retail version
There are NO plans to provide an Internet Browser at this stage but developers are able to access a web applet to display specific websites within their game/app
A maximum of 8 users can be registered on a system
Friend requests and game invites CAN be sent from the console.
"Friend Presence is a feature that uses the Internet to convey information in real time about the online status of friends and the applications they are playing. Among possibilities, we see this being used in the application to check whether friends are in the joinable state, and to use the Friend List system feature screen to show what applications friends are playing."
A Nintendo Account can be linked to multiple Switches BUT save data is not automatically synchronised
There are TWO dev kit devices: SDEV and EDEV
SDEV - Has built-in ports; no built-in battery
EDEV - Resembles the retail product exactly but is black color
Game cards come in 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB, 16 GB, or 32 GB variations.
Nintendo is expanding its online network and offers a library called Network Extension (NEX).
Matchmaking:
This feature matches players for multiplayer games. It can be used to bring players together based on matching criteria from among unspecified numbers of users, or to create groups among friends only. Groups can be created temporarily for a multiplayer game, or they can be created as lasting entities usable as communities.
Ranking:
This feature uploads scores so users can get the relative rankings. Rankings can be calculated for only a certain period of time, or for only the scores of players registered in a certain group, and the score information can be periodically reset.
Data Store:
This is a network storage feature. Any data can be optionally saved to the game server. This saved data can be tagged, searched, and appended with ratings and the like.
Subscriber:
This is a messaging feature based on the publish-subscribe pattern. It can be used to post messages on certain topics, poll for posts on certain topic, and otherwise share information within the application.
Et les specs, qui correspondent à ce qu'on attendait, à savoir un dérivé du X1 avec 4gigas de mémoire vive:
Les spec sont vraiment pas dégeu pour une console portable. Par contre Niveau Ram, 3.25 G c'est pas genre très peu ? Et donc apparemment rien sur un potentiel overcklocking de la console quand elle est dans le dock.
Et, je suis le seul à trouver l'interface genre.... Moche ?
Les mecs arrêtons la mauvaise foi 2 sec, un Metroid 2d est un Metroid 2d, mais les Castlevania qui lui ressemblent en occurrence surtout ceux de la GBA et de la DS (et vous savez exactement de quoi je parle si vous avez fait les jeux en question, sinon il n'est jamais trop tard) sont des jeux qui dans leurs constructions se calent sur un Metroid d’où l'appellation "Metroidvania" seulement il n'y a pas que les Castlevania qui s'inspirent de Metroid mais aussi Ori, Axiom Verge ou Dust que vous devrez aussi faire, et peut être que la le terme "Metroidvania" prendra son sens, car non c'est pas un simple jeu d'aventure/RPG ou plateforme/RPG l’appellation est faussé car ce ne sont pas des jeux de plateforme (le gameplay ne repose pas dessus).
D'ailleurs jusqu’à peu prés 2007/2008 on disait bien "Doomlike", ça ne veut pas dire que tous les FPS ressemblait a Doom mais que ça reprenait le même genre faute de trouver un nom plus adéquat et c'est avec l'explosion de FPS sur cette même gen qui leurs a donné cette nouvelle appellation car "Doom" c’était moyen comme appellation pourtant ça ne choquait pas tant que ça du moment qu'on arrive a passer l'idée de ce qu'on veut dire, car c'est ça le plus important finalement.
J'ai une question technique HS, la technique des jeux consoles correspondent au normal de PC ou au low?
On s'en fout de l'appellation, y en aura pas sur Switch. :V
My motives are complex :3
@Phil-Fish : Bah oui, metroid-like si tu veux, c'est la même chose : le terme metroidvania en est simplement un synonyme, et sachant que Metroid n'est pas non plus le premier jeu de l'histoire dans le style (il en est simplement un ambassadeur qui a popularisé le style comme Castlevania Symphony of the Night en son temps) . Renseigne-toi sur la définition du terme. ^_^
Du coup, les metroidvania sont devenus une sorte d'appellation, de mot-valise très clair et bien pratique pour désigner en un seul mot ces jeux. Si tu regardes sur Internet les listes de metroidvanias, tu verras que même les Metroid sont cités, ainsi que des jeux antérieurs à Metroid, parce que ce terme désigne une sorte de genre vidéoludique, au même titre que doom-like en son temps.
La preuve : quand un jeu est qualifié de metroidvania, tout le monde comprend quel est son style de jeu, à savoir un jeu d'action/plate-forme dans un environnement ouvert avec un personnage qui évolue (nouveaux mouvements, barre de vie, pouvoirs...). C'est très clair.
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
Dommage pourquoi ?
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Car c'est l'unique personne au monde à surfer principalement sur 3DS et la seule chose que cette daubasse doit supporter comme norme html5 sur son navigateur, c'est les vidéos(et encore seulement sur la New).
XD ah ok je comprends mieux :p
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Ouais enfin le navigateur de la wii U est pas tellement mieux niveau HTML5...
Il y a eu un gros leak assez crédible sur les specs, l'interface et fonctionnalités du système:
Les spec sont vraiment pas dégeu pour une console portable. Par contre Niveau Ram, 3.25 G c'est pas genre très peu ? Et donc apparemment rien sur un potentiel overcklocking de la console quand elle est dans le dock.
Et, je suis le seul à trouver l'interface genre.... Moche ?