Katakuri: y a rien à spoiler... nan mais vraiment rien de rien; je vais pas mettre en balises "tu finis le jeu et t'as les crédits" loul! Et si jamais tu lis "wesh y a un 5ème plateau", sache que c'est du bullshit...
Alexis88: ben c'est pas bien dur; faut juste tenir le joycon à l'horizontale, tu penches en avant pour accélérer (pas besoin de pencher à 90°, 45 ça suffit largement), arrière pour ralentir et pencher sur les cotés pour tourner (pencher doucement ici). Niveau strat du parcours (qui change pas):
- au tout début essaye de passer là où la bande d'herbe est la plus mince (réduire la durée où t'es ralenti)
- si possible essaye de serrer à droite après car y a un boostpad un peu caché dans l'herbe tout à droite
- t'es pas obligé de rester sur le gazon (et te fatiguer à zigzaguer) tu peux rouler sur la terre mais gaffe ça rend la direction un peu instable (à cause des cailloux tsais)
- évite de tomber dans le premier bassin de flotte et avant de prendre un des boostpad (où y a les ponts & bassins juste après), faut réussir à redresser et tenir ta direction tout droit AVANT de passer dessus sinon comme dans MK ça va t'envoyer par dessus bord ^^
- rien ne t'empeche de rouler au-dessus des coins des bassins si ça te permet de "lisser" la trajectoire en S imposée par les ponts... SAUF si tu fais le mode parcours à la chaine où le jeu t'impose de pas tomber dans la flotte, or en fait il faut que le tonneau ne touche ABSOLUMENT pas l'eau.
En y réfléchissant, y a une raison pour la taille des maps: dans le jeu on (nous et l'IA) a parfois tendance à faire du surplace; surtout quand les 3 IA envoient leurs champis poisons sur le même + item censé ciblé quelqu'un au hasard qui le cible à la chaine, alors qu'il est sur une case event qui retire des pièces! (si si c'est du vécu).
Concernant l'IA, je la mets en point positif car elle réagit un minimum bien à nos actions (même en normal) et son comportement varie suivant le perso incarné: genre j'ai remarqué que Daisy était plutôt efficace dans les minijeux par équipe demandant de réfléchir (genre le jeu de la ficelle) et en 2v2 sur la map elle va plutot se diriger vers l'objectif sans oublier de glaner des trucs utiles au passage (alliés, events de la map etc). Alors quant on voit Bowser (avec Bowser Jr) qui essayaient à tout prix de faire tracer leurs routes en essayant de faire des gros lancés... DK qui n'hésite pas à tourner en rond sur l'équipe adverse pour lui piquer des pièces ><. Et j'ai constaté que '4ème perso caché' était plus bourrin que Daisy et faisait un peu nimp dans les minijeux plus basés sur l'intelligence!
bah moi je pense qu'il y a quelque chose après les 5 joyaux et je me suis arrêter ou t'en parles, j'appelle ça du spoil même pour un jeu comme super mario party.
Sinon mon verdict de ce jeu: pas mal mais comme Mario Odyssey, ça sent bien fort le jeu abrégé limite baclé pour le sortir nettement avant les fêtes pour faire ce que j'appelle la triple vague
Non, Super Mario Odyssey a été fini dans les temps, il aurait même pu sortir des mois avant (mais ils ne voulaient sûrement pas compromettre les chances de Zelda Breath of the Wild, donc ils ont reporté la sortie du jeu).
C'est plutôt Super Mario Sunshine qui a été clairement bâclé sur certains aspects (et je dis ça alors que je le préfère à Super Mario 64).
Ce que je veux dire c'est que ça a été fini (et débuggé très correctement, hein bethescaca) mais on sent très clairement que ces 2 jeux auraient du avoir quelques mois en plus; parce que bon tu dis Mario Odyssey terminé & complet, moi j'ai pas vu ça en parcourant le monde des nuages et des ruines (et de la face cachée de la lune).
J'sais pas comment expliquer, c'est comme s'ils avaient du rogner sur du contenu, se résigner à abréger sur certains trucs etc pour tenir le planning de développement.
Eh beh Mario Party il sent encore plus le jeu qui a du être abregé pour sortir avant la fin d'une année assez pauvre en sorties... Après comme pleins de gamers, je pense qu'il sera progressivement complété pendant 12-18 mois comme Mario Tennis, Splatoon et ARMS. Mario Odyssey lui non car les devs sont sûrement en train de bosser sur le 2.
Enfin bref encore heureux que ça soit Nintendo qui fasse ça, comme chez eux sortir un jeu à 99,9% sans bugs fait encore partie des impératifs du cahier de charges... car avec un studio AAA random on aurait un jeu fini à la pisse + patch day one de 20 gigas. Exception à ceci: Square Enix loul
EDIT: concernant SMParty, vous avez remarqué quand c'est le tour d'un joueur humain, le vibreur du joycon fait de la musique! D'ailleurs j'ai oublié de parler d'une faille dans le jeu: en effet si on coupe les vibrations dans les options de la console, ben les minijeux qui nécessitent le HD rumble se lancent... sans avertissements ni gameplay de secours! Ca nous est arrivé avec mon pote, ça mettait "presser un bouton dès que ça vibre" et on voyait les autres agir -> moi: ah merde je crois avoir légèrement désactivé la vibration; jeu, t'aurais pu nous le dire quoi!
J'sais pas comment expliquer, c'est comme s'ils avaient du rogner sur du contenu, se résigner à abréger sur certains trucs etc pour tenir le planning de développement
j'ai le même sentiment, difficile à expliquer mais manque un truc
Katakuri: y a rien à spoiler... nan mais vraiment rien de rien; je vais pas mettre en balises "tu finis le jeu et t'as les crédits" loul! Et si jamais tu lis "wesh y a un 5ème plateau", sache que c'est du bullshit...
Alexis88: ben c'est pas bien dur; faut juste tenir le joycon à l'horizontale, tu penches en avant pour accélérer (pas besoin de pencher à 90°, 45 ça suffit largement), arrière pour ralentir et pencher sur les cotés pour tourner (pencher doucement ici). Niveau strat du parcours (qui change pas):
- au tout début essaye de passer là où la bande d'herbe est la plus mince (réduire la durée où t'es ralenti)
- si possible essaye de serrer à droite après car y a un boostpad un peu caché dans l'herbe tout à droite
- t'es pas obligé de rester sur le gazon (et te fatiguer à zigzaguer) tu peux rouler sur la terre mais gaffe ça rend la direction un peu instable (à cause des cailloux tsais)
- évite de tomber dans le premier bassin de flotte et avant de prendre un des boostpad (où y a les ponts & bassins juste après), faut réussir à redresser et tenir ta direction tout droit AVANT de passer dessus sinon comme dans MK ça va t'envoyer par dessus bord ^^
- rien ne t'empeche de rouler au-dessus des coins des bassins si ça te permet de "lisser" la trajectoire en S imposée par les ponts... SAUF si tu fais le mode parcours à la chaine où le jeu t'impose de pas tomber dans la flotte, or en fait il faut que le tonneau ne touche ABSOLUMENT pas l'eau.
Après je sais pas quoi te dire de plus :/
Si faut être sérieux pour poster sur le forum suis dans la merde étant donné que 90% de mes messages sont plutôt sarcastique. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Merci Z boy, je me la galère oui mais je vais retester ^^
En y réfléchissant, y a une raison pour la taille des maps: dans le jeu on (nous et l'IA) a parfois tendance à faire du surplace; surtout quand les 3 IA envoient leurs champis poisons sur le même + item censé ciblé quelqu'un au hasard qui le cible à la chaine, alors qu'il est sur une case event qui retire des pièces! (si si c'est du vécu).
Concernant l'IA, je la mets en point positif car elle réagit un minimum bien à nos actions (même en normal) et son comportement varie suivant le perso incarné: genre j'ai remarqué que Daisy était plutôt efficace dans les minijeux par équipe demandant de réfléchir (genre le jeu de la ficelle) et en 2v2 sur la map elle va plutot se diriger vers l'objectif sans oublier de glaner des trucs utiles au passage (alliés, events de la map etc). Alors quant on voit Bowser (avec Bowser Jr) qui essayaient à tout prix de faire tracer leurs routes en essayant de faire des gros lancés... DK qui n'hésite pas à tourner en rond sur l'équipe adverse pour lui piquer des pièces ><. Et j'ai constaté que '4ème perso caché' était plus bourrin que Daisy et faisait un peu nimp dans les minijeux plus basés sur l'intelligence!
bah moi je pense qu'il y a quelque chose après les 5 joyaux et je me suis arrêter ou t'en parles, j'appelle ça du spoil même pour un jeu comme super mario party.
Pfff c'est les bolchevique ici. :(
Merd.........
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Non, Super Mario Odyssey a été fini dans les temps, il aurait même pu sortir des mois avant (mais ils ne voulaient sûrement pas compromettre les chances de Zelda Breath of the Wild, donc ils ont reporté la sortie du jeu).
C'est plutôt Super Mario Sunshine qui a été clairement bâclé sur certains aspects (et je dis ça alors que je le préfère à Super Mario 64).
Ce que je veux dire c'est que ça a été fini (et débuggé très correctement, hein bethescaca) mais on sent très clairement que ces 2 jeux auraient du avoir quelques mois en plus; parce que bon tu dis Mario Odyssey terminé & complet, moi j'ai pas vu ça en parcourant le monde des nuages et des ruines (et de la face cachée de la lune).
J'sais pas comment expliquer, c'est comme s'ils avaient du rogner sur du contenu, se résigner à abréger sur certains trucs etc pour tenir le planning de développement.
Eh beh Mario Party il sent encore plus le jeu qui a du être abregé pour sortir avant la fin d'une année assez pauvre en sorties... Après comme pleins de gamers, je pense qu'il sera progressivement complété pendant 12-18 mois comme Mario Tennis, Splatoon et ARMS. Mario Odyssey lui non car les devs sont sûrement en train de bosser sur le 2.
Enfin bref encore heureux que ça soit Nintendo qui fasse ça, comme chez eux sortir un jeu à 99,9% sans bugs fait encore partie des impératifs du cahier de charges... car avec un studio AAA random on aurait un jeu fini à la pisse + patch day one de 20 gigas. Exception à ceci: Square Enix loul
EDIT: concernant SMParty, vous avez remarqué quand c'est le tour d'un joueur humain, le vibreur du joycon fait de la musique! D'ailleurs j'ai oublié de parler d'une faille dans le jeu: en effet si on coupe les vibrations dans les options de la console, ben les minijeux qui nécessitent le HD rumble se lancent... sans avertissements ni gameplay de secours! Ca nous est arrivé avec mon pote, ça mettait "presser un bouton dès que ça vibre" et on voyait les autres agir -> moi: ah merde je crois avoir légèrement désactivé la vibration; jeu, t'aurais pu nous le dire quoi!
j'ai le même sentiment, difficile à expliquer mais manque un truc