D'ailleurs y'avais pas un sanctuaire dans Zelda ABSOLUMENT impossible à faire en mode portable à cause du motion gaming ? car il fallait mètre la console à l'envers, c'est mon pote qui m'avais dit ça. xD
Moi j'ai souvenir d'avoir tourné la manette dans des sens improbable lors de certains sanctuaires du coup ça me semble legit comme problème.
Pour avoir fait tout le jeu en "nomade", je confirme qu'il y a effectivement un sanctuaire qui demande de "mettre la console à l'envers", mais en fait il y a une alternative : il suffit de détacher les Joy-Con et de poser la Switch (en "mode tablette", mais ça reste du nomade avant tout).
Moi suis jamais fan du full motion gaming dans le sens de pas avoir le choix, par exemple le Gyroscope pour visé ma jamais déranger bien au contraire mais t'obligé à bouger la manette pour déplacer des mécanismes sans avoir le choix de le faire avec le stick je trouve ça dommage.
Pour les sanctuaires de Breath of the Wild, il n'était peut-être pas nécessaire d'imposer le gyroscope. En revanche, pour un jeu comme Skyward Sword, tu ne peux pas te passer du motion gaming sans rendre le gameplay désagréable et peu ergonomique. Donc ça dépend des jeux.
Oui je fessais plutôt référence à des jeux comme Donkey Kong Return qui t'obligé à bouger la wimote pour la roulade/taper au sol, ou dans le 1er Uncharted avec la détection de mouvement avec la manette pour visé quand tu lance une grenade.
Après pour SS pour moi le gameplay est justement désagréable et absolument pas ergonomique avec le motion gaming (jeter une bombe, nager sous l'eau) mais ont va pas rentré dans le débat certains trouve ça génial moi c'est tout l'inverse.
Alors oui, attention : le motion gaming ne serait pas nécessaire pour des actions basiques comme jeter des bombes ou nager. En revanche, pour le maniement de l'épée, il faudrait manier l'épée avec le joystick pour restituer les huit directions : ça aurait donné quelque chose comme le combat final de Solid Snake contre Solidus à l'épée, c'est-à-dire un truc infâme et injouable. Pour avoir joué à Metal Gear Solid 2, j'ai donc moi-même expérimenté la chose : jamais de la vie je ne subirais cette jouabilité bancale sur un jeu entier plutôt que sur un seul boss, c'est beaucoup moins ergonomique et intuitif que le motion gaming.
Apparement y'aurais 4 nouveaux fantôme portrait dans le luigi's mansion sur 3ds.
La galerie possède 25 tableaux, or dans l'épisode original il y en avait 21. Même si on part du principe qu'ils aient scindé King Boo et Bowser en 2 tableaux ça laisse quand même des blanks.
Sinon pour rappel, jeudi prochain c'est la sortie de Child of Light Ultimate Edition ^^
Qu'en version
anti Phil Fishtéléchargeable pour le momentJe l'ai déjà fais 3 fois ce magnifique jeu, j'ai encore les ost d'enregistrées mais je ne pense pas le reprendre.
Pour avoir fait tout le jeu en "nomade", je confirme qu'il y a effectivement un sanctuaire qui demande de "mettre la console à l'envers", mais en fait il y a une alternative : il suffit de détacher les Joy-Con et de poser la Switch (en "mode tablette", mais ça reste du nomade avant tout).
Ah bah voila, je sais tout maintenant. ^^
Moi suis jamais fan du full motion gaming dans le sens de pas avoir le choix, par exemple le Gyroscope pour visé ma jamais déranger bien au contraire mais t'obligé à bouger la manette pour déplacer des mécanismes sans avoir le choix de le faire avec le stick je trouve ça dommage.
Avoir le choix devrais être la base quoi.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Pour les sanctuaires de Breath of the Wild, il n'était peut-être pas nécessaire d'imposer le gyroscope. En revanche, pour un jeu comme Skyward Sword, tu ne peux pas te passer du motion gaming sans rendre le gameplay désagréable et peu ergonomique. Donc ça dépend des jeux.
Oui je fessais plutôt référence à des jeux comme Donkey Kong Return qui t'obligé à bouger la wimote pour la roulade/taper au sol, ou dans le 1er Uncharted avec la détection de mouvement avec la manette pour visé quand tu lance une grenade.
Après pour SS pour moi le gameplay est justement désagréable et absolument pas ergonomique avec le motion gaming (jeter une bombe, nager sous l'eau) mais ont va pas rentré dans le débat certains trouve ça génial moi c'est tout l'inverse.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
100 euros pour le pack Super Mario Party à la FNAC : Pack Joy-con .
Et Nintendo qui n'a pas encore fait la pub du pack c'est du propre .
Alors oui, attention : le motion gaming ne serait pas nécessaire pour des actions basiques comme jeter des bombes ou nager. En revanche, pour le maniement de l'épée, il faudrait manier l'épée avec le joystick pour restituer les huit directions : ça aurait donné quelque chose comme le combat final de Solid Snake contre Solidus à l'épée, c'est-à-dire un truc infâme et injouable. Pour avoir joué à Metal Gear Solid 2, j'ai donc moi-même expérimenté la chose : jamais de la vie je ne subirais cette jouabilité bancale sur un jeu entier plutôt que sur un seul boss, c'est beaucoup moins ergonomique et intuitif que le motion gaming.
Apparement y'aurais 4 nouveaux fantôme portrait dans le luigi's mansion sur 3ds.
La galerie possède 25 tableaux, or dans l'épisode original il y en avait 21. Même si on part du principe qu'ils aient scindé King Boo et Bowser en 2 tableaux ça laisse quand même des blanks.