donc je peux pas tout remplir comme je veux (c'est quand même une moitié de zone entière à remplir). J'ai placé comme je pouvais ces blocs. ... j'ai surtout fait de la diagonale pour économiser des blocs... Je devrai essayer !
Si tu fais des diagonales, tu risques de voir le son redémarrer (pour la raison que j'ai expliqué concernant la distance max entre 2 sons). Essaies de ne mettre que des petites colonnes (là où le joueur a le plus de chances de passer) à intervalles réguliers, pas besoin de remplir toute la zone
J'ai republié mon niveau du Château. Le timing est un peu plus large pour finir la seconde partie, dites-moi ce que vous en pensez. La phase la plus dure du niveau est devenue une salle bonus. Le code du niveau est : DPB-XT7-VRF.
J'en ai profité pour modifier un peu le Super Monde : maintenant, le joueur commence avec 30 vies au lieu de 20.
Le code du Super Monde est : KW8-VV0-7WH.
Ca aide toujours de connaître le niveau, surtout quand avant, c'était la version compliquée.
Content que tu t'y sois plus retrouvé ;)
Spoiler ▼▲
Le coup des lance-flammes couplé avec le méka-koopa bleu, je crois que j'ai beaucoup trop abusé sur ce passage, en plus, le passage est assez lent à passer. Enfin, je l'aime bien quand même, c'est pour ça que je l'ai gardé et mis dans une salle bonus.
Citation:
Il n'était pas là avant le bloc caché juste avant le boss ou bien je l'avais loupé?
Non tu ne l'avais pas loupé, j'en ai profité pour le rajouter comme petite aide pour qu'au moins le joueur ait un droit à l'erreur pour apprendre comment bien appréhender le boss. J'espère que Hooper comprendra la symétrie de cette pièce.
@Benorris
Ca commence à devenir compliqué ton affaire, pourquoi ne pas juste essayer de mettre les ennemis dans les murs pour voir ( les twhomps se confondraient bien avec les murs ) ? On pourra te faire un retour pour te dire si tes craintes sont justifiées. Sinon, là, je ne vois pas comment faire.
Je pense que tu devrais décliner tes niveaux pour faire quelque chose de plus long et de plus équilibré dans la difficulté (en gros y'a un passage qui se joue au pixel et le reste se passe facilement)
Par exemple, le niveau avec les twomps, tu peux faire la deuxième partie en vertical et décliner l'utilisation des twomp entre le vertical et horizontal, soit en faisant un speedrun plate forme, soit en faisant un niveau plus lent mais ou le joueur doit bien observer le niveau.
En l'état, je dirais qu'avoir un niveau avec une seule difficulté mais qui se joue au pixel, c'est pas forcément le mieux adapté pour un live (faut bien se rappeler que hooper va enchainer tous les mondes)
Pas mal tes niveaux ^^
Y a certes 1 ou 2 passages au poil de cul mais tu as le bon goût de ne pas en abuser et de faire tes niveaux suffisamment courts pour que l'ensemble reste plaisant (à l'inverse de certains niveaux qui font durer le "plaisir" ;) ).
Spoiler ▼▲
J'ai bien aimé ton niveau avec les twomps. Le tout 1er passage énigme avec les twomps à la tetris est cool.
Par contre, je crois qu'il y a un léger souci avec ton bowser ^^. Il ne sert pas à grand chose, on peut traverser quasiment en ligne droite et l'ignorer tout simplement.
EDIT
@Benorris
J'ai fait ton niveau "rockets in volcano du coup". Il est cool ^^.
Du coup, j'ai vu pour l'histoire de la musique. Il y a 2 passages dans lesquels tu veux la mettre, des passages qui ne me semblent pas si longs que ça et en plus ils sont dans des zones différentes. Pour moi, ça peut peut-être passer avec des colonnes et des lignes de son bien placées (dans la phase verticale, il y a déjà un certain nombre de "passages obligés" pour le joueur, tu peux déjà en mettre là et après en mettre qqs autres pour compléter si les distances sont trop grandes (tu divises les zones restantes en 2 ou 3 et tu mets des colonnes/lignes à ces endroits-là).
Pour info, je viens de revérifier, la distance maximale entre 2 sons pour éviter que la musique redémarre est de 9, il faut pas plus de 9 carrés vides entre les 2 carrés de son
On doit faire des supermondes de 4 levels maximum. Il faut que tu en enlèves un.
Spoiler ▼▲
Tes niveaux sont plutôt cool. Le problème des niveaux à objectif c'est l'interdiction de mettre des checkpoints, là on le sent. Je suis mort la plupart du temps à cause du timing plus que par une erreur d’exécution. Après tu as beaucoup de niveau à énigmes donc c'est un peu logique ^^'
Vérifie mais j'ai l'impression que j'étais bloqué dans ta maison hanté. J'ai l'impression que si on prends les portes dans l'ordre haut gauche; haut droite; bas gauche on ne peut pas finir le niveau ni accéder à la porte d'en bas à droite.
Pour le dernier level, j'ai pas compris le passage avec les grosses bob-bomb
Bonjour les amis, j'espère que vous allez bien je vous propose mon super monde en 2 mondes très simple (du mario "normal et classique")
1GK-BFN-LHG
Quand j'aurais le temps, je ferais un vrai jeu mario mais bonne chance à ceux qui le font déjà.
Je vous embrasse je vais tester un peu les vôtres ^^
PS: Yoshi je compte sur toi pour soumettre ça.
J'ai refais un petit run moi même pour "doser" la "faisabilité".
Ca se laisse jouer, je pense toujours aux plus jeunes et moins expérimentés quand je conçois mes levels ce que la moyenne je trouve ne fait pas.
Si tu fais des diagonales, tu risques de voir le son redémarrer (pour la raison que j'ai expliqué concernant la distance max entre 2 sons). Essaies de ne mettre que des petites colonnes (là où le joueur a le plus de chances de passer) à intervalles réguliers, pas besoin de remplir toute la zone
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
J'ai republié mon niveau du Château. Le timing est un peu plus large pour finir la seconde partie, dites-moi ce que vous en pensez. La phase la plus dure du niveau est devenue une salle bonus. Le code du niveau est : DPB-XT7-VRF.
J'en ai profité pour modifier un peu le Super Monde : maintenant, le joueur commence avec 30 vies au lieu de 20.
Le code du Super Monde est : KW8-VV0-7WH.
@Crocucci
C'est mieux je trouve! Après je ne sais pas si c'est parsque je connaissais déjà le niveau ^^
@Galettesaw6
Ca aide toujours de connaître le niveau, surtout quand avant, c'était la version compliquée.
Content que tu t'y sois plus retrouvé ;)
@Benorris
Ca commence à devenir compliqué ton affaire, pourquoi ne pas juste essayer de mettre les ennemis dans les murs pour voir ( les twhomps se confondraient bien avec les murs ) ? On pourra te faire un retour pour te dire si tes craintes sont justifiées. Sinon, là, je ne vois pas comment faire.
Bonjour, voilà mon monde : SKC-YMW-K8G.
Gorokisaki:
Je pense que tu devrais décliner tes niveaux pour faire quelque chose de plus long et de plus équilibré dans la difficulté (en gros y'a un passage qui se joue au pixel et le reste se passe facilement)
Par exemple, le niveau avec les twomps, tu peux faire la deuxième partie en vertical et décliner l'utilisation des twomp entre le vertical et horizontal, soit en faisant un speedrun plate forme, soit en faisant un niveau plus lent mais ou le joueur doit bien observer le niveau.
En l'état, je dirais qu'avoir un niveau avec une seule difficulté mais qui se joue au pixel, c'est pas forcément le mieux adapté pour un live (faut bien se rappeler que hooper va enchainer tous les mondes)
@Gorokisaki
Pas mal tes niveaux ^^
Y a certes 1 ou 2 passages au poil de cul mais tu as le bon goût de ne pas en abuser et de faire tes niveaux suffisamment courts pour que l'ensemble reste plaisant (à l'inverse de certains niveaux qui font durer le "plaisir" ;) ).
EDIT
@Benorris
J'ai fait ton niveau "rockets in volcano du coup". Il est cool ^^.
Du coup, j'ai vu pour l'histoire de la musique. Il y a 2 passages dans lesquels tu veux la mettre, des passages qui ne me semblent pas si longs que ça et en plus ils sont dans des zones différentes. Pour moi, ça peut peut-être passer avec des colonnes et des lignes de son bien placées (dans la phase verticale, il y a déjà un certain nombre de "passages obligés" pour le joueur, tu peux déjà en mettre là et après en mettre qqs autres pour compléter si les distances sont trop grandes (tu divises les zones restantes en 2 ou 3 et tu mets des colonnes/lignes à ces endroits-là).
Pour info, je viens de revérifier, la distance maximale entre 2 sons pour éviter que la musique redémarre est de 9, il faut pas plus de 9 carrés vides entre les 2 carrés de son
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
@Vexalord
On doit faire des supermondes de 4 levels maximum. Il faut que tu en enlèves un.
Bonjour les amis, j'espère que vous allez bien je vous propose mon super monde en 2 mondes très simple (du mario "normal et classique")
1GK-BFN-LHG
Quand j'aurais le temps, je ferais un vrai jeu mario mais bonne chance à ceux qui le font déjà.
Je vous embrasse je vais tester un peu les vôtres ^^
PS: Yoshi je compte sur toi pour soumettre ça.
J'ai refais un petit run moi même pour "doser" la "faisabilité".
Ca se laisse jouer, je pense toujours aux plus jeunes et moins expérimentés quand je conçois mes levels ce que la moyenne je trouve ne fait pas.
PS2: lelunien des bisous l'ami :)
@Suprême Yoshiphile
Merci à toi pour ton retour. Je vais suivre tes conseils et faire un niveau plus long et plus homogène. MERCI
@Lelunien
Je vais rectifier avec bowser. Merci pour ton retour.