Si ton thème c'est les pinces en effet tes deux niveaux vont parfaitement ensemble ^^
Le premier est très bien, difficulté bien dosé. Le second je l'avais déjà fait, il est top. Il n'est pas évident mais ça se fait. C'est le genre de niveau que le hooper va aimé je pense (100% plate-forme). Si tu mets le second en obligatoire, mets au moins 15-20 vies en début de monde, histoire de ne pas avoir à tout recommencer toutes les 5 vies.
Spoiler ▼▲
Je réitère, mais c'est quoi ces second checkpoints inutiles ^^
J'ai mis les mondes a jour sur la page d'accueil, n'hésitez pas à les tester (j'ai rajouté skelemax aussi en plus).
Si j'ai oublié quelqu'un, me faire signe. Par contre je ne prends pas les niveaux pour la page d'accueil, que les mondes, je précise^^
J'aime bien l'idée, c'est cool. Ca pourrait être intéressant d'allonger un peu
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la phase finale en verticale avec les gros poissons (juste avant le drapeau) de chaque côté car le joueur devrait anticiper le va-et-vient des gros poissons pour pas se faire toucher
Pour ce que tu as mis en spoil, LeLunien, sache que j'avais déjà inclus cette idée avant de la retirer, je me demandais si ça n'allongeait pas le niveau pour rien.
Après, je compte revenir dessus en ajoutant des tuyaux transparents, j'ai pleins d'idées avec avec des timing qui peuvent apporter de la variété. Mon boulot n'est pas terminé :p
Merci pour ton avis, et pour les seconds checkpoints, je les mets pour pas frustrer le joueur s'il arrive à tomber dans le vide après une phase un peu longue ou difficile. Peut etre que je devrais les retirer.
Le dernier est cool aussi mais beaucoup trop dur à mon avis dans un world. Perso j'ai mis 40 min et je ne suis pas passé par le supermonde. J'imagine même pas si j'avais du tout recommencer. Beaucoup de bonnes idées mais le niveau est un peu trop long, les checkpoints sont trop espacés je trouve.
Je vais y réfléchir, je vais attendre d'autres commentaires avant de le modifier, pour la longueur, je ne pourrai pas la diminuer de beaucoup en revanche.
Merci pour ton appréciation.
Je pense que ça se fait, les niveaux sont difficile mais y'a des checkpoints plutot bien placé, des améliorations, donc avec un peu de patience, tu y arrive sans pour autant rager.
Le dernier niveau j'ai mis a peu pret 15-20 min quand je l'ai fais, et j'ai surtout refais le dernier passage.
J'ai mis sur la page d'accueil les mondes par ordre de difficulté.
Y'en a qui sont devant parce qui y'a un niveau plus difficile ou que de façon général, les niveaux sont plus difficile que le précédent sur la liste des difficultés.
Je pense que c'est plus ou moins ça, pour les avoir refait.
Mon monde devrait être Moyen, donc pour l'instant ça ferait 2 faciles/ 3 moyens / 3 difficile / 1 expert.
J'espère que les autres vous n'avez pas fait expert parce que sinon, je crois que ça fera trop et on va perdre notre Grozours xD;
J'ai mis à jour mon supermonde pour la session de Hooper. Mon code créateur 2MK-PRC-4TG
Finalement j'ai mis deux niveaux de mon monde 4 et deux niveaux de mon monde 7. Je pense que mon monde peut-être classé moyen aussi.
J'ai juste une interrogation, quelqu'un peut lancer le premier level de mon supermonde et me dire s'il y a un bloc on/off dans la première salle svp.
J'ai testé ton monde (enfin, j'ai pas tout à fait réussi à finir pour l'instant loul).
C'est un monde plutôt cool. Plutôt difficile (enfin, surtout 2 niveaux ;) ), mais même si je suis loin d'être très bon il y a qd même certains passages où j'ai des doutes :
Spoiler ▼▲
Dans le niveau avec le ballon, je suis pas encore à la fin, mais le passage avec les 2 chomps, ça tient presque du miracle de pas se faire toucher, dans la mesure où les 2 chomps ne sont souvent pas synchronisés (dans le timing de leur attaque) du coup, c'est très difficile de réagir au 2ème chomp après esquivé le 1er
Dans le niveau du château, lors de la phase de montée de lave, je dirais que globalement, les timings sont trop serrés surtout que les mouvements horizontaux sur les lianes sont très lents comparés aux mouvements verticaux. Plusieurs moments où ça tient du miracle. Quelques détails pêle-mêle :
-la 1ère flamme tournoyante nous oblige systématiquement à attendre, un peu trop car on frôle la lave à chaque fois
-les mechas-trucs rouges sont particulièrement pénibles une fois qu'on les a passé, leurs missiles continuent de nous harceler à des moments où l'on doit attendre (je parle ici d'attendre le bon timing car si on attend trop, on perd l'occasion d'y aller et on se fait rattraper au final par la lave) ou où on est plus lents. D'autant que le 1er mecha-truc rouge je ne le trouve pas si indispensable que ça, son 1er missile ne m'a jamais vraiment menacé puisque je l'évite forcément en sautant pour prendre la liane suivante.
-après le groupe des 3 mecha-trucs rouges, ils envoient encore 2-3 missiles qui cassent un peu le rythme (soit tu attends bien pour les détruire avant de passer les flammes mais en perdant du temps, soit tu essaies de les éviter en même temps que les flammes et là, c'est le drame car très peu d'espace)
-j'en oublie peut-être
En gros, il faut aller vite mais en même temps être d'une précision et d'un doigté mortels. A certains moments, je choisis de me faire toucher exprès parce que ça va mieux en courant avec la frame d'invincibilité xd
Je pense que sur plusieurs passages, il y a probablement un ennemi ou un obstacle en trop (trop de trucs à prendre en compte en même tps), à certains passages (comme par ex avec le 1er mecha-truc bleu et son éclair combiné aux chalumeaux) on ne voit pas trop quand y aller, d'autant qu'il n'y a pas énormément d'emplacements où on ne risque rien.
je me suis arrêté au boss, j'essaierais d'y revenir plus tard
Voilà, c'est le ressenti que j'ai eu en faisant ces niveaux. C'est tjs difficile d'avoir un avis sur un niveau difficile, je me dis que c'est parce que je suis pas assez bon ^^
Le niveau du chateau avec les lianes, il faut pas hésiter a sauter pour aller plus vite, si tu le fais juste en glissant, c'est trop serré, alors que si tu saute, tu iras plus vite.
Pour le mecha bleu, suffit de sauter, ça esquive le rayon, j'avais des doutes mais le temps sauter + retomber permet de pas se faire toucher, et pour les rouges, je pete les missiles en sautant dessus pour pas me faire pourchasser :p.
@Titou
Si ton thème c'est les pinces en effet tes deux niveaux vont parfaitement ensemble ^^
Le premier est très bien, difficulté bien dosé. Le second je l'avais déjà fait, il est top. Il n'est pas évident mais ça se fait. C'est le genre de niveau que le hooper va aimé je pense (100% plate-forme). Si tu mets le second en obligatoire, mets au moins 15-20 vies en début de monde, histoire de ne pas avoir à tout recommencer toutes les 5 vies.
J'ai mis les mondes a jour sur la page d'accueil, n'hésitez pas à les tester (j'ai rajouté skelemax aussi en plus).
Si j'ai oublié quelqu'un, me faire signe. Par contre je ne prends pas les niveaux pour la page d'accueil, que les mondes, je précise^^
@Benorris
J'aime bien l'idée, c'est cool. Ca pourrait être intéressant d'allonger un peu
sauf si tu veux faire un niveau simple ;)
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
@Galettesaw6, @LeLunien
Ravi que le concept vous plaise !
Pour ce que tu as mis en spoil, LeLunien, sache que j'avais déjà inclus cette idée avant de la retirer, je me demandais si ça n'allongeait pas le niveau pour rien.
Après, je compte revenir dessus en ajoutant des tuyaux transparents, j'ai pleins d'idées avec avec des timing qui peuvent apporter de la variété. Mon boulot n'est pas terminé :p
Bientôt, je tente vos stages, promis !
Ma chaîne Twitch, pour aller voir du Let's play en direct !
https://www.twitch.tv/benorris/
Ma chaîne YouTube, pour aller voir rediffusions Twitch et reviews !
https://www.youtube.com/channel/UCezRYrK59UOEQS7gvqzqHRw
@Galettesaw6
Merci pour ton avis, et pour les seconds checkpoints, je les mets pour pas frustrer le joueur s'il arrive à tomber dans le vide après une phase un peu longue ou difficile. Peut etre que je devrais les retirer.
Un chat tout ronron
Galettesaw6 :
Merci pour ton appréciation.
Je pense que ça se fait, les niveaux sont difficile mais y'a des checkpoints plutot bien placé, des améliorations, donc avec un peu de patience, tu y arrive sans pour autant rager.
Le dernier niveau j'ai mis a peu pret 15-20 min quand je l'ai fais, et j'ai surtout refais le dernier passage.
J'ai mis sur la page d'accueil les mondes par ordre de difficulté.
Y'en a qui sont devant parce qui y'a un niveau plus difficile ou que de façon général, les niveaux sont plus difficile que le précédent sur la liste des difficultés.
Je pense que c'est plus ou moins ça, pour les avoir refait.
Mon monde devrait être Moyen, donc pour l'instant ça ferait 2 faciles/ 3 moyens / 3 difficile / 1 expert.
J'espère que les autres vous n'avez pas fait expert parce que sinon, je crois que ça fera trop et on va perdre notre Grozours xD;
J'ai mis à jour mon supermonde pour la session de Hooper. Mon code créateur 2MK-PRC-4TG
Finalement j'ai mis deux niveaux de mon monde 4 et deux niveaux de mon monde 7. Je pense que mon monde peut-être classé moyen aussi.
J'ai juste une interrogation, quelqu'un peut lancer le premier level de mon supermonde et me dire s'il y a un bloc on/off dans la première salle svp.
@Crocucci
J'ai testé ton monde (enfin, j'ai pas tout à fait réussi à finir pour l'instant loul).
C'est un monde plutôt cool. Plutôt difficile (enfin, surtout 2 niveaux ;) ), mais même si je suis loin d'être très bon il y a qd même certains passages où j'ai des doutes :
Voilà, c'est le ressenti que j'ai eu en faisant ces niveaux. C'est tjs difficile d'avoir un avis sur un niveau difficile, je me dis que c'est parce que je suis pas assez bon ^^
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Le niveau du chateau avec les lianes, il faut pas hésiter a sauter pour aller plus vite, si tu le fais juste en glissant, c'est trop serré, alors que si tu saute, tu iras plus vite.
Pour le mecha bleu, suffit de sauter, ça esquive le rayon, j'avais des doutes mais le temps sauter + retomber permet de pas se faire toucher, et pour les rouges, je pete les missiles en sautant dessus pour pas me faire pourchasser :p.
Après oui c'est un niveau difficile.