pour l'histoire, je peut comprendre que ça peut ressemblé a une lecture d'un livre de science fiction, mais y a un truc qui fait tout le jeu et que je pete un cable, ce sont les combats :S
comment on peut accroché a un jeu super long en passant plusieurs dizaine d'heurs quand on doit combattre des énemies a la con toute les 40 secondes pendant tout le jeu !? :S
c'est vrai que ça gave les combats aléatoires ... c'est surtout pour ça qu'on met du temps a finir le jeu .
Faut être déterminé pour finir un RPG aussi bon soit il.
Après le 13 et le 12 n'ont pas ce système, ce qui est mieux.
Le 13 a un système de combat complètement assisté ou tu es plus spectateur que acteur du combat.
Par contre j'ai beaucoup aimé le système de combat de FF 12 qui est pour moi le plus aboutie de la licence, déjà parce qu'il était très permissif, en nous offrant la possibilité de spécialiser chaque personnage dans le domaine de notre choix sans que le jeu nous l'impose.
Et par son système de "gambit" paramétrable de A à Z qui donné un gros côté tactical RPG à cette épisode.
Je suis d'accord avec toi novarek, sur les deux points que tu as mentionné. Je parlais pas par contre du système de combat, mais bien de la façon dont on rencontrait les ennemis.
Après j'ai oublié de mentionner FF 8, et sa difficulté adaptative.
Par contre j'ai beaucoup aimé le système de combat de FF 12 qui est pour moi le plus aboutie de la licence, déjà parce qu'il était très permissif, en nous offrant la possibilité de spécialiser chaque personnage dans le domaine de notre choix sans que le jeu nous l'impose.
Et par son système de "gambit" paramétrable de A à Z qui donné un gros côté tactical RPG à cette épisode.
C'est aussi ce que je pense, vraiment dommage que ce système a été abandonner.
en tout cas, en parlant de FF , j'ai regardé pour faire les cartmod du 1, 2 et 3 sur nes
et le cartmod Nes est beaucoup plus complexe que celui de la Snes, j'y travail, mais c'est tres impressionnant comment le procédé est primitif et complexe a la fois
et le cartmod Nes est beaucoup plus complexe que celui de la Snes, j'y travail, mais c'est tres impressionnant comment le procédé est primitif et complexe a la fois
moi j'aime pas les FF :(
pour l'histoire, je peut comprendre que ça peut ressemblé a une lecture d'un livre de science fiction, mais y a un truc qui fait tout le jeu et que je pete un cable, ce sont les combats :S
comment on peut accroché a un jeu super long en passant plusieurs dizaine d'heurs quand on doit combattre des énemies a la con toute les 40 secondes pendant tout le jeu !? :S
Globalement, en rendant cette partie simple et jouissive. Et globalement, ils ne le font pas, et c'est ce qui me rebute le plus dans les F.F.
Après le 13 et le 12 n'ont pas ce système, ce qui est mieux.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
c'est vrai que ça gave les combats aléatoires ... c'est surtout pour ça qu'on met du temps a finir le jeu .
Faut être déterminé pour finir un RPG aussi bon soit il.
Le 13 a un système de combat complètement assisté ou tu es plus spectateur que acteur du combat.
Par contre j'ai beaucoup aimé le système de combat de FF 12 qui est pour moi le plus aboutie de la licence, déjà parce qu'il était très permissif, en nous offrant la possibilité de spécialiser chaque personnage dans le domaine de notre choix sans que le jeu nous l'impose.
Et par son système de "gambit" paramétrable de A à Z qui donné un gros côté tactical RPG à cette épisode.
Je suis d'accord avec toi novarek, sur les deux points que tu as mentionné. Je parlais pas par contre du système de combat, mais bien de la façon dont on rencontrait les ennemis.
Après j'ai oublié de mentionner FF 8, et sa difficulté adaptative.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
j'avais lu plein de post remplie de conneries et là eiki à pondu son pavé qui a pu me calmer et exprime avec des mots mon ressenti ^^
Maintenant eiki épouse moi!
C'est aussi ce que je pense, vraiment dommage que ce système a été abandonner.
en tout cas, en parlant de FF , j'ai regardé pour faire les cartmod du 1, 2 et 3 sur nes
et le cartmod Nes est beaucoup plus complexe que celui de la Snes, j'y travail, mais c'est tres impressionnant comment le procédé est primitif et complexe a la fois
marde. :(
Hé, mais j'avais pas tant dit de la merde que ça ! (même que eiki il dit sur certains point qu'il est d'accord)
Non mais, t'as pensé à mon orgueil exagérément démesuré avant d'écrire ce post ?
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?