Resident Evil 2 Remake (8/14)
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93 Commentaires
Je vois beaucoup de monde critiquer la scène du croco dans ce remake en disant que le gameplay est inexistant dans cette séquence. Je suis donc allé regarder la scène originale de '98 sur la VOD du live du Hooper et je trouve la scène pire en '98 !
La scène de 2019 est plus rythmée et plus logique, si CAPCOM avaient eu les moyens de 2019 en '98, ils auraient probablement réalisé cette scène comme ça.
Ce genre de parties mériterait d'être archiver en enfer.
Encore une preuve que de tourner des épopées à 5h du matin c'est pas bon ! ^^
Pour le croco, c'était soit cette séquence, soit ils ne la mettaient tout simplement pas. Alors contentons-nous de se satisfaire de ce qu'on a.
Ah oui, je savais même pas qu'on pouvait mourir parce qu'on prenait trop de temps pour tirer sur le tuyau, en réalité je ne pensais même pas que les développeurs avaient prévu que l'on puisse mourir de cette manière, mais c'était sans compter sur notre Gros Ours National :p
Il est devant la porte de sortie, a 2 mètres, il fait demi tour et traverse 15 zombies pour revenir a son point de départ. Tout passe, tout lasse, sauf la classe.
Ou alors soit il faisait un truc bien!
Après ce qu'on a c'est très jolie je dis pas mais au niveau gameplay y avait moyen de faire mieux :p
C'est véridique, c'était soit cette séquence ou pas d'alligator du tout. Le problème venait du scan du modèle, une option plus simple a donc été optée : faire une séquence de course scriptée.
Si les ennemis du jeu sont aussi bien modélisés, c'est parce que les équipes de Capcom ont scanné un modèle de base et, dans un second temps, fait de la motion capture. Avec un monstre énorme, ce procédé est casse-tête. Ils auraient pu réussir, peut-être - par exemple avec une miniature -, mais le rendu n'était pas satisfaisant. Les entretiens des développeurs soulignent ce point.
On ne se rend pas compte des difficultés durant la conception d'un jeu. L'avancé des graphismes nécessitant de la puissance de calcul, l'interaction avec l'environnement, la physique, etc. On peut critiquer le concept final mais pas sans prendre en compte la méthode de modélisation des ennemis.
Alors oui, moi aussi, j'aurais aimé un bon vieux croco.
Par contre, ce que j'ai dû mal à pardonner à Capcom c'est la créature inédite supprimée : le chaînon manquant entre le zombie et le licker. On peut voir l'artwork dans les bonus du jeu. Y'avait aussi des enfants zombies.
Après oui, y aurait eu sans doute un scandale s'ils avaient pas implémenté le croco mais peut-on être déjà satisfait qu'il y soit.
Après je ne sais plud s'ils ont eu des impératifs de temps pour développer le jeu, mais en tout cas ça pourrait être une explication pour certaines choses non fignolées comme le reflet dans les miroirs, ou la séquence avec le croco justement. La plupart du temps, les développeurs ne vont pas se casser la tête à mettre en oeuvre tout ce qui n'est pas important dans le jeu, pour des questions de moyens financiers, de personnels, de matériels et aussi parfois de manque de compétence ... après je peux me tromper hein.
Les zombies éloignés en mode fps à la ramasse sont même sur PC ! Incrompréhensible. J'avais remarqué dans la démo et ça fait presque flippé. On dirait des fantômes
Oui c'est une méthode d'économie de ressource, les modèles distants passent en low-framerate, certains jeux fonctionnent comme ça Dark Souls 3 sur console aussi faisait ça..
Ils avaient fait ça dans odyssey new donk city c'était tellement visible ils avaient même pas essayer de le cacher mdr
La puissance de la Nintendo Switch !
Autant sur console, ça peut être compréhensible, autant sur PC là ça devient difficilement acceptable je pense ... encore qu'ils pourraient quand même trouver des subterfuges adéquats ...
Ils auraient pu la faire plus longue, genre tu dois tirer sur 3 bonbones au lieu d'une avec 3 séquences de run entre qui sont progressivement plus hard, au lieu d'un truc qui dure 30 secondes! Je suis sûr que y avait moyen de faire mieux, même avec des limitations y a toujours moyen :)
Sympa par contre le petit insight sur comment ils font leur modèles, ça a l'air chaud comme technique en effet.
Et si je me rend très bien compte que c'est pas facile de faire un jeu, c'est même extrèmement dure! Il n'empêche que je peux critiquer là où je pense qu'ils auraient pu faire mieux, et cette séquence en fait très clairement parti :p
Mais oui après autant ils auraient pu faire mieux autant c'est tellement jolie que perso ça me va le croco comme ça^^
C'était plus pour dire que je comprenais la déception du gros ours, et qu'au niveau gameplay y avait moyen de faire mieux.
Oui, voilà. Le résultat passe mais ça sonne un peu bizarre par rapport aux autres combats de boss. On sent qu'ils ont mis l'alligator pour les fans.
J'ai étudié 1 an (avant d'arrêter) en tant qu'infographiste 3D spécialisé JV et je confirme, si on connait mal cet univers, on ne se rend pas comptes des difficultés et parfois même de l'enfer qui peuvent arrivés durant la conception d'un jeu, non seulement c'est beaucoup de taf mais ça nécessite de la maîtrise dans plusieurs domaines.
Le chaînon manquant entre le zombie et le licker ? What ? Tu parles des zombies à poils dans le labo à la fin ?
Whaaat ?? Tu confonds avec RE 1.5 mec, y'a aucuns enfants zombies dans le RE2 d'origine ils les ont virés (en tout cas persos, j'en ai jamais vu), pour le chaînon manquant bidule, c'est pas un singe mutant ? Si tu confirmes alors ça vient aussi de RE 1.5, il a été remplacé par le licker si je raconte pas de conneries (à moins qu'il y était déjà je sais plus :p). Dans une des version, la démo présent dans la version director's cut de RE1 il me semble, un document parle du singe les devs l'avaient pas encore corrigés.
https://residentevil.fandom.com/wiki/Zombie_ape
PS : S'ils l'ont foutus en artwork c'est énorme.
J'ai mis le passage (4min28). Cadeau ! Je trouve le concept vraiment bon. Les enfants étaient prévus pour l'orphelinat, certains documents dans le remake parlent de ces cobayes enfants (c'est glauque).
Ah, les fameux singes zombies. Ils étaient excellents dans 1.5 :p
EDIT : normalement, le chaînon manquant était le crimson head mais il n'était que la première étape. Le remake aurait pu saisir l'occasion pour clarifier ça.
Ah pour l'orphelinat ok ! Je comprend le boulon, c'est un peu dommage oui, mais les docs permettent d'imaginer la chose,
Tu as combattu un singe zombie dans RE 1.5? Le peu que j'y avais joué, soit je comprenais pas bien où aller soit j'étais bloqué à cause des bugs, genre coincé dans une table :p
Le crimson head, putain d'accord, c'est énorme ! Ca aurait fait un enemi redoutable de plus on aurait pas été dans le merde avec déja les lickers et Bernard :p
Même s'ils ne sont pas présent dans le RE de 98, ca aurait pu être cool et cohérent commen suite aux évenemnts du Rebirth.
PS : Mêmee si le RE2 final est bien mieux, bien plus cohérent, je trouve l'ambiance plus malsaine dans le 1,5.
Tu imagines, le joueur poursuivi par des petits zombies à l'orphelinat O_O. Oui, les documents stimulent l'imagination. Mais vu qu'on vit l'histoire, j'étais un peu déçu, les voir aurait été top. Mais ce remake regorge de qualités.
Les crimson head auraient été la goutte d'eau faisant déborder le vase de la santé mentale des joueurs :p. Ou une créature similaire. Pourquoi pas intégrer ça dans un mode ultrahardcore. Et ca fait sens après Re1 remake, carrément. Sacré Capcom.
Je trouve Resident evil 2 (1998) plus malsain que 1.5. Le passage dans la ville, tous les cadavres et traces de sangs, le peu de survivants, c'est le désespoir total. Et Birkin qui se "reproduit" avec sa fille, poudu. Là, c'est supposé de manière gentille dans le remake. Pareil pour Irons, c'était un violeur dans l'original. Et Léon arrivait en retard car il s'était pris une mine dans un bar (je trouve ça fou et génial). 1.5 avait un commissariat plus réaliste, j'aime beaucoup. Le coup de mettre le costume d'Elsa aujourd'hui est une super idée.
J'ai testé vite fait la version 1.5. Trop de bugs, malheureusement. Mais il existe une option pour explorer toutes les zones disponibles via une console. Le laboratoire de fin était le même, c'est la seule grande partie retenue dans l'original. Le problème est que cette version 1.5 est un build de 40%. Je me demande où est passé le build de 75%.
Nan mais même en 98 le Croco il a rien a fouttre là, c'est juste débile, tout ça pour jouer sur la légende urbaine de l'aligator des égouts new-yorkais.
C'était pas du tout raccord a l'époque ça l'est toujours pas aujourd'hui, la nostalgie aveugle les fans, le croco c'est nul a chier je suis désolé.
Tout comme pour les mygales, je l'avais dis à Hooper lors d'un live sur le jeu original et résultat des courses elles ne sont plus présente :p
Y'a toujours moyen de faire mieux et dans tous les domaines possibles et imaginables sauf qu'à un moment, faut apprendre à apprécier et se contenter de ce que l'on a, l'alligator est très bien fait, un design monstrueux et impressionnant, voilà ce que moi je retiens en premier, le reste, et bien tant pis, on aurait pu ne rien avoir ;)