Resident Evil 2 Remake (8/14)
8ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake
8ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake
12ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake
13ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake
Fin de l'épopée Resident Evil 2 Remake
Après Léon on enchaîne avec le scénario de Claire toujours sur Resident Evil 2 Remake
Seconde partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake avec le scénario Claire B
93 Commentaires
toutafé. ^^
Sauf que j'ai pas manqué de dire que je le trouvais jolie cet alligator, il est même très impressionnant, mais le gameplay c'est une autre histoire, et je ne vois pas pourquoi je ne pourrais pas mentionner ça. J'ai du mentionner 80% de choses positives sur tous mes commentaires et 20% de choses négatives mais à lire les réponses j'ai l'impression de cracher sur le jeu ce qui n'est pas le cas... Puis d'ailleurs sur l'autre partie c'était "le gameplay avant tout tant pis pour les zones d'aggro invisible tant pis" et maintenant c'est "le design est impressionnant, voilà ce que moi je retiens en premier, le reste, et bien tant pis" on passe du gameplay est le plus important au gameplay n'est pas important ???
Bon je vais pas faire la mauvaise langue je comprends bien qu'on veuille défendre un jeu qu'on aime mais après faut pas faire comme si j'apprécie pas du tout avec des "faut apprendre à apprécier". J'apprécie, et ce jeu est même probablement mon jeu d'horreur favori, mais je mentionne aussi ce qui me plait moins.
Non non, effectivement, la tu as raison mon grand : la séquence n'est pas intéressante (elle ne l'était deja pas sur PS1 par contre).
De plus le croco est beaucoup plus gros que celui de 98 et donne un côté un peu "nanard RE6" à la séquence, personnellement je n'ai pas aimé ce passage.
ça a beau être gros, si c'est court et que y a pas d'idées, c'est nul.
Marrant moi aussi quand j'ai vu l’énorme gueule du monstre j'ai tout de suite pensé au requin chelou qu'on croise dans re6 avec léon, d’ailleurs si je me souviens bien c'étais un peu le même genre de séquence. Moi qui ne connaissait pas re2 originale je dois bien avouer que là ça m'a bien foutu les jetons pcq justement ça tranchait net avec le reste du jeu (et risque de OS avec perte de progression), mais je peux comprendre que sans la saveur de la découverte cette séquence soit inintéressante. Après de là à dire que c'est nul bon, faut juste le prendre tel quel quoi: une séquence courte, intense et marquante mais très limité.
En fait la séquence est trop courte je trouve. Ce qui aurait été bien, c'est genre : à cette séquence, on lui échappe dans un petit tunnel où il ne passe pas, puis on le recroise plus tard dans une même séquence où il est bloqué cette fois-ci par le tuyau, et là on lui explose la tronche ! ^^
Oui ça ça aurait était vraiment cool! C'est surtout ça qui m'a déçu: la durée de la séquence, le reste ça passe mais le design du crocro méritait tellement plus, il est trop énorme pour seulement 30 sec :p
Oui en effet ! M'enfin, comme non seulement ils se sont sentis obligés de le mettre et qu'en plus, celui d'origine n'était déjà pas, d'après ce que je sais, passionnant, les mecs se sont dit : "boarf" :p
Laborieuse comme partie. De mon côté j'ai vraiment pas aimé la séquence avec Ada, ni les égouts mais j'en ai déjà fait part sur le topic du jeu.
Vu le gameplay je sais pas si y'avait autre chose à faire avec l'alligator, après c'est sûr qu'une séquence à la crash bandicoot ça fait tiep surtout en 2019^^
Même avis, la séquence dans les égouts est chiante (et était déjà casse bonbon dans la version de 98), quand j'étais avec Ada, j'avais juste hâte que ça se finisse surtout avec Bernard dans les pattes !
L'alligator a été ajouté pour les fans Capcom n'était pas du tout sûr de le mettre, puis c'était difficile de le caser, je trouve ça cool qu'il y soit, c'est que du bonus, un pseudo mini boss pour le fun, mais au moins ils ont vraiment tout mis.
C'est hooper en même temps ^^
Le seul être au monde à ne pas avoir compris du 1er coup qu'il fallait tirer dans le gros tuyau, et qui sembles avoir eu du mal à comprendre que "gueule de croco derrière toi = il faut se décaler !" :p
Sacré Gros Ours.
Ce n'est malheureusement pas aussi simple. Il faut se décaler là où les dévloppeurs l'ont décidé, et c'est ce qui fait de cette phase une véritable daube car il n'y a qu'une séquence possible : gauche-droite-gauche. Tant que tu fais pas exactement ça, tu te fais bouffer, à croire que les développeurs voulaient absolument montrer la scène où le héro se fait croquer, car même en étant un PGM, à part sur un coup de chance, impossible de deviner.
J'entends bien que faire un combat de boss aurait été compliqué, mais ils auraient pu intégrer une vraie phase de gameplay où on peut leurrer le croco d'un côté pour se rabattre de l'autre au dernier moment, mais là c'est pas le cas, c'est juste une bête séquence d'actions à faire dans l'ordre attendu par le script. Et le conseil "courez en zig-zag" c'est bien gentil mais dans la mesure où le croco fait quasiment la largeur du tunnel, la logique voudrait que la ligne droite reste la meilleure option :D
Du coup Hooper a raison: c'est un QTE, même si les indications ne s'affichent pas à l'écran.
Ce qui me scie le plus c'est que beaucoup de joueurs ont trouvé ça "énorme", bien qu'ils se soient fait bouffer parce qu'ils n'avaient pas compris (la faute au jeu) ce qu'il fallait faire. Comme quoi un gros monstre, un zeste de mise en scène et une explosion à la Michael Bay suffit à contenter... :/
J'ai eu la chance de passer du premier coup.
N'ayant pas fait l'original, pour moi c'était juste une séquence d'action cool, rien de plus ni de moins.
Ca passe très bien dans le jeu. Donc y a pas besoin de nostalgie à la mormoilnoeil pour apprécier cette séquence.
Après je vois bien le soucis en ayant vu cette vidéo, si tu vas pas bien à droite ou à gauche, tu meurs direct et faut se retorcher le bordel.
Mais ça reste assez instinctif, tu le vois s'approcher tu te décales, c'est à peu près tout...
Faut pas être endormi mais y'a aucunes difficultés particulières, tu vois que le croco fonce sur la gauche, hop vite sur la droite et inversement, y'a juste un moment où tu crois qu'il va un peu feinter.
C'était soit ça, soit les devs ne le mettaient pas, donc tant qu'à faire why not ! Perso je retiens juste que l'alligator est hyper bien fait, que ce soit un pseudo combat qui dure 30 secondes je m'en fous, je ne l'ai jamais combattu dans le jeu original donc j'en attendais rien, puis il me semble que c'était déjà pas un combat important à l'époque + tu pouvais l'esquiver, l'alligator mutant est juste là pour le fun et parce que les fans auraient râler s'il n'y était pas, faut pas chercher plus loin et c'est cool qu'il y soit.
Je l'ai passé du 1er coup, c'est comme les passages avec le T-Rex dans Crash Bandicoot y'a rien de sorcier pourtant :p
La séquence est un peu daubé oui, c'est un pseudo mini boss, ce qui est énorme, est juste le fait qu'il y soit, pour des fans nostalgiques qui ont kiffés le croco à l'époque je comprend que ça puisse suffire à plaire, puis non si tu te fais bouffer, ce n'est pas la faute du jeu, c'est juste toi qui t'es gouré à un moment.
Ben du coup on est beaucoup à s'être gouré :p. C'est vrai j'ai regardé beaucoup de let's play et tout le monde s'est fait bouffé au moins 2 fois... Avec un tel ratio je pense pas que c'est d'être de mauvaise foi de dire que cette phase est très mal fichue et ce qu'on attend du joueur est pas clair (certains pensaient qu'il fallait éviter les débris et on peut pas non plus leur donner tort), on est lâché un peu comme ça...
Et comme je disais avant, le fait qu'il n'y ait pas de gameplay et que ça soit entièrement scripté avec une seule solution, que ta direction n'influe en rien sur le croco (on peut pas le feinter) c'est un reproche assez légitime qu'on peut adresser au jeu, pas au joueur.
Mais tu as raison en disant qu'il fallait absolument cette rencontre pour contenter les fans, de là à la bâcler non, ça fait un peu tâche dans ce jeu qui est globalement très bon.
Cela dit ils ont oublié des petites choses comme les corbeaux ou les araignées, pas d'explication sur le crash de l'hélicoptère, l'arrivée bien trop rapide au commisariat dans le scénario bis, presque pas de référence au 1er RE (moins que dans l'original). Même si j'ai adoré, pour moi il fait pas un perfect comme le remake de RE1.
Je me souvenais même pas qu'il y'avait une pseudo explication avec l'helico dans le RE2 d'origine :p
Les aragnées pareille je les avaient zapés elles sont plus emblématiques dans le 1er, et les corbeaux auraient surtout été casse burne :p
Enfin pourquoi pas, on peut tout expliquer, mais franchement, est-ce important de foutre une explication moisie qui ne sera de toute façon pas satisfaisante?
On s'en tape effectivement, je relève juste un point qui était présent dans l'original et pas dans ce remake, rien de plus.
ok je comprends, j'ai cru que tu souhaitais ajouter un élément qui n'était pas présent dan le jeu original, vu que je n'ai pas fait l'original, je ne savais pas que c'était présent :)
@nyx : oui oui, on sera tous d'accord pour dire que cette séquence a clairement été mise à l'arrache.
Mais moi aussi, en toute bonne foi, je l'ai réussi du premier coup.
Parce que, franchement, ses attaques sont quand même très téléphonées... C'est pas le coup du QTE "rattrapage de parachute" de RE6 quand même ! ^^