Zelda Breath of the Wild DLC 2 (3/6)
Live du 08.12.2017 sur le second DLC de Zelda Breath of The Wild, l'Ode aux Prodiges !
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140 Commentaires
Oh t'en fais pas, je vois de quoi tu parle sauf que pour Zelda ça me gêne pas autant que toi et cependant j'ai bien aimé Mario car "chasse aux œufs" est une façon de parler mais c’est rapide il y a pas de temps mort entre en avoir ramasser une et partir a la recherche de la seconde alors que Zelda bein c'est des km et des km a parcourir avant.
Non mais je crache absolument pas sur ce principe, au contraire c'est hyper agréable et tu es toujours récompensé quand tu sort des sentiers battu.
comme je l'ai dit l'exploration et la carte y'a absolument rien a en redire a mon gout mais pour moi c'est 70% du jeux et c'est pas normal c'est pas zelda, pour moi bien sur !
heureusement qu'on a pas tous les même gouts et tant mieux si il plait mais moi je suis vraiment déçus..
j'ai l'impression qu'ils vont faire ca avec toutes les licences.
j'imagine que le prochain metroid vas y passer aussi, le truc c'est que ça pourrait être super en plus ! mais pas au dépend de l'histoire et de l'épique. Faut scripté des zones/lieux quoi tout simplement et bien le faire
Après bon mario c'est encore autre chose.
Cependant la liberté du jeux fait que celui qui n'aime pas l'exploration peut faire le jeux en ligne droite de point jaune en point jaune sur la map. Ainssi il n'aurait que 10% d'exploration.
Et dans ce cas tu a un jeux d'action rythmé sur 10 a 20 heurs et bien difficile car sans exploration peu de vie et peu d'équipement.
C'est un peu la même chose pour Mario, l'on peu aussi le faire quasi que en ligne droite en ne faisant donc que de la plateforme et presque pas d'exploration.
Il ne faut pas oublier cette libérté qui est volontairement implémenter dans ces jeux.
Metroid a toujours eux une grosse composante exploration, secret a trouver, et collectibles a rassembler. Donc ce ne serait pas faire "pareil" mais juste rester dans la continuités des Metroid.
Mais oui tu peu mais du coup tu passe a coté de 70% du jeux.. et c'est ca le probleme c'est bien ce que je dis et non je pense pas que t'en ai pour 20h de jeux.. j'en sais rien mais c'est tellement facile.. tu bloque jamais ou pas plus de 5 min et en plus ben si tu fait ca t'en prend pas plein la gueule quoi y'a rien d epique aucune mise en scene c'est de la contemplation et c'est tout... pour moi l'exploration aurait pu rester la meme tout en gardant une trame principale qui en fout plein la tronche quoi la je suis désolé mais c'est trop peu pour moi zelda c'est epique avant tout pas un jeu d explo..
et du coup pareil pour mario.. tu te retrouve a jouer 5h quoi en pliant les plateformes parceque c est tout sauf dur.. tout est fait pour que ca ce passe bien même mourir osef totalement.. non c'est plus principalement un jeu de plateforme rien qu'a voir ce que je fait maintenant dans le jeu c'est principalement plus de la plateforme
Je suis pas bien daccord. Sur la trame principale oui, elle aurait pu être plus riche plus forte et plus intéressante.
Mais celon moi la majorité des moment épique de ce Zelda sont des moment hors scénario, des moment qui ce crée "seul" de par des circonstance.
Mais derrière le jeux et si vaste, que une fois qu'ont a passer plus d'une 100en d'heurs dessu, et bien l'on ce blase petit a petit, et les moment épique ce raréfie et sont diluer. Repense aux découverte que tu faite. Le premier Litorhok, le premier Hinox, ta sortie du plateau pour la 1er foie, les premier pas dans le désert, l'arriver aux sommet de certaine montagne, la vu de premier labyrinthe. Sans parler de nombreuse confrontations avec des bokoblin qui on mal tourné mais qui on été résolut inextrémiste d'une façon ou du'une autre.
Tous ça pour dire que des moment épique je pense qu'il y en a vraiment plain. Mais passer les 100, 150, 200 heurs, après avoir vu 20 fois chaque endroit et 100 fois chaque ennemis l'on ne sen rend plus forcément compte. Je dirai que c'est a 50/70 heurs que le point de pivot ce fait.
Il aurait soit fallut un monde 3 fois plus petit, soit du contenus supplémentaire a la moitiés du jeux ( comme un dark world)
Bien sur l'exploration et la carte est juste parfaite et ses petits moments epiques sont exquis heureusement qu'ils sont la.
Mais voila c'est de l'explo epique fallait mettre l'histoire ou au moins les donjons et les boss au meme niveau voir encore plus impressionnant que ce que tu fait en explo ce qui est loin d’être impossible a faire quand t'instancie des zones.
mais limite un peu a la wow quand tu fait une quête le monde est instancié c'est le bordel tu fini la quête tu quitte l'instance mais les dégâts restes sur le monde ouvert fin je sais pas si vous voyez.. ca permet d'avoir un monde ouvert et pour le coup vraiment vivant et des moments épiques voila c'est un exemple mais des moments scripté irait très bien avec un monde ouvert
Je vois ce que tu veux dire. C'est vrai que sa aurait été sympa d'avoir des vrai quêtes annexe qui engendre des événements via des zone phasés, de même qu'avoir quelque World Boss gigantesque aurait été chouette et pourquoi pas étoffé le background au delà de Ganon qui alors ne serait plus la seul et unique menace sur Hyrule.
Ce Zelda est le premiers de ce genre à monde ouvert donc forcément tu ne peu pas encore tout avoir mais probable qu'a l'avenir ils amélioreront tout ça pour les futurs Zelda.
ca aussi ca aurait pu faire un super DLC.. Un immense world boss avec sa petite quete par régions :p
mais les doigts malheureusement sont bien trop profond !!
Oui comme tu dis après espérons qu'ils s'améliorent en tout cas ça me rappelle un article qui dit que ce jeu a tuer zelda parcequ'il est trop bien blabla ils peuvent plus faire mieux ! ben mon c*l ! haha
et le 20/20 je le garde dans ma poche pour les prochains :p
j'ai toujours été aussi un gros partisan des acte qui transforme vraiment le monde. Dans ce Zelda rien que pouvoir jouer après la destruction de Gannon avec des pnj qui réinvestisse et commence a reconstruire le château aurait été génial. Sa aurai aussi permis de débloquer de nouvelle quête endgame.
Rien que le fait que les ennemis ce mette a réapparaître poste plateau du prélude m'avait déçu. Même si je comprend le pourquoi, j'aurait bien aimer pouvoir "nettoyer" le monde de toutes les créatures hostile comme je l'avait fait sur le plateau.
Le monde qui change faisait d’ailleurs partie des utopie qui avait été dite a l'époque des premier trailer du jeux, c'été possibilité d'avoir des zone "vide et morte" qui une foie le donjon de la zone terminer, reprenez vie.
Dans sont cadre c'est ce que j’apprécie le plus dans ce Mario, le fait que les monde change au cour de l’aventure.
Oui ! ca ou a l'inverse partir a l’époque de la grande guerre d'ailleurs ça aurait pu être le DLC si ils s’étaient sorti un peu les doigts du c*l.. et oui je te comprends pour la lune rouge moi aussi ca m'enerve de pas pouvoir clean ^^ mais bon ca après c'est pas de leurs faute si on est maniaque haha puis c'est vrai que ca permet de continuer a se foutre sur la tronche ! peut être un option pour choisir soit même sinon oui..
et je suis d'accord avec toi pour mario d'ailleurs j'en aurai aimer tellement plus de ses petits scenars par monde je trouve qu'il y'en a trop peu/bouclé trop vite
sans parler d'étre maniac, ça participe a une sensation d’impuissance fort désagréable. C'est d'autant plus vrais pour les pnj qui ce font attaquer. Un coup de lune rouge et il ce re font attaquer aux même endroit...
il aurait quant même pour faire ça mieux, je ne sais pas faire repop l’événement a d'autre endroit par la suite quant l'on est a un certain stade du jeux pour les voyageur, et pour les gens du coin juste lais laisser retourner au relay ou cher eux ou l'on pourrait les revoir ensuite.
Je rigole pour le maniaque mais je te comprends totalement t'a l'impression que tes actes ont pas de poids quoi tout simplement la ou par exemple the witcher gère très bien les deux fin t'a des moobs qui repop infini mais aussi des camps etc qui une fois clean ne repop pas avec en plus truc gadget mais hyper gratifiant :les habitants qui reprennent la zone :D
Haha ouai les pnj la première fois tu le sauve en disant houa trop bien, quel monde vivant et interactif ! et au bout du second t'a compris que t'ira jamais sauver le troisième xD
C'est ça ^^ Et en Expert c'est encore pire... qui va aller casser 4 arme sur un bokoblin blanc pour gagner une ratatouille ...
En tous les cas j’espère que ce chemin de monde "évolutif" sera du plus en plus emprunter, ça apporterait un vrais plus a ce genre de jeux.
Nan mais c'est mort Erio, si Metroid Prime 4 fait la même chose que les autres Prime tu verras poper des gens pour venir te dire que Nintendo "applique la recette BOTW".
Exactement comme Hooper (ou pas mal de monde) pour Odyssey, qui semble avoir oublié 64 et surtout Sunshine.
Je dis peut être des bêtises mais non y'avait pas autant d'explo et de recherche dans Sunshine.. fin t'avais des trucs planqué mais c’était pas 80% du jeux loin de la ca fait longtemps mais pour moi c'est de la plateforme pure Sunshine avec des petits secrets.
La c'est des secrets avec un petit peu de plateforme
y'avais quand même 240 pièces bleu ein
Oui mais c’était une bonne maniérè d'allonger la durée de vie ! la j'ai l’impression que ce qui est censé allonger la durée de vie dans les jeux deviens l’élément principal..
Pour Metroid, Super Metroid était déjà un open world, en 2D mais avec une progression libre. Donc une version 3D avec autant de liberté, pourquoi pas ? Par contre, on perdrait peut-être le sentiment d'isolation et de claustrophobie, et les cavernes, ça passe bien en 2D mais en 3D, c'est saoulant à force. J'ai pas fait le Other M, mais de ce que j'en ai vu, il ne m'intéresse pas, je retrouve pas l'ambiance de Super Metroid, que je ne retrouve pas d'ailleurs dans les Prime. Je reste sur les Metroid 2D pour le moment. Donc à voir si Nintendo nous fait un Metroid à la sauce BOTW/SMO ce que ça donne. Un remake de la première trilogie Metroid, fusionnés en une seule histoire, sur une seule planète en open world avec non pas une "world" map mais une "planet" map dont on pourrait faire le tour avec des tonnes de cavernes suffisamment différentes les unes des autres en terme de texture et matériaux pour pas lasser en son sein, ça pourrait être bien. Chasser les Metroid plutôt que les Lunes ou les Koyogu (ou quoi que ce soit leur nom, et Hooper qui disait pas le bon nom en plus, ça m'a pas aidé à m'en souvenir...). Et sans cinématique à part au début et à la fin. Sans dialogue surtout. Juste des images bien mises en scène pour les transitions, les apparitions des boss, etc... De l'interactivité qui modifie l'environnement en temps réel aussi. Y a des trucs comme ça dans Super Metroid, mais c'est de la 2D et c'est limité au niveau de la lave ou de l'eau qui monte ou descend.
Ah on peut en faire des trucs avec Metroid.
Je suis d'accord ça peut être tout a fait monstrueux ! Mais tu fait très bien de dire "bien mis en scene" parce que c'est exactement ce qui manque bordel de la mise en scène c'est ca ! et dans Metroid L'open World n'empeche pas d'avoir comme tu dis des cavernes et des zones comme ça claustrophobique. Et oui chasser les Metroids pourrait etre juste trop bien mais ça dépend de la mise en scène.. et dans ce Zelda y'en a pas ou trop peu.
Le mec a rien d'autre à foutre dans sa vie que de critiquer, t'as un but dans la vie, bah tiens je t'en donne un : fait mieux et après reviens déblatérer tes futilités. Parce que la mauvaise foi, je pense que tu peux bien te la mettre profondément où tu pense.