Zelda Breath of the Wild DLC 2 (3/6)
Live du 08.12.2017 sur le second DLC de Zelda Breath of The Wild, l'Ode aux Prodiges !
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Live du 20.03.2017 sur Zelda Breath of the Wild
Live du 20.03.2017 sur Zelda Breath of the Wild
Live du 21.03.2017 sur Zelda Breath of the Wild
Live du 21.03.2017 sur Zelda Breath of the Wild
Live du 21.03.2017 sur Zelda Breath of the Wild
140 Commentaires
"Moins bon que toute la série"
Ah c'est vrai que les donjons de Breath Of The Wild sont excellents. loul
Son principal critère pour dire que ce sont les plus mauvais c'est la difficulté qui n'est pas au rendez vous.
(je compte même pas le donjon linéaire pour moi c'est pas un défaut)
BOTW n'a aucune difficulté j'ai fini le jeu mais la main dans le slip, j'ai même pas fini les sanctuaires tellement j'y voyais aucun challenge ... (100/120 à peu près)
J'ai vraiment du mal avec BOTW, j'ai beau dire que c'est un excellent jeu mis à par sa map la météo et la physique.
(que du technique donc)
Je n'ai pas réellement apprécié le jeu comme je l'aurais voulu, quelques bons souvenirs de la foret Mojo du village Gerudos et du domaine Zora mais le reste c’était juste moyen voir mauvais POUR MOI.
ils sont différents, certe, mais en toute objectivité on peut pas dire qu'ils soient mauvais, ce serai de la grosse mauvaise foi.
Les donjons non linéaires ça donne des Temple de l'eau ou forteresse de pierre, donc si de manière général c'est un signe de mauvais donjon quand t'as un truc linéaire. T'es censé être un peu perdu dans un donjon, c'est le principe d'un "donjon" dans le Role play Game, un dédale.
Ruta l'éléphant j'ai beaucoup aimé mais un peu court, en même temps c’était le premier donjon du genre que je faisais dans le jeu.
Boss: J'ai bien aimé le fight.
Rudania le lezart là je me suis vraiment dit que c’était de la merde car plus chiant que difficile j'ai presque aucun souvenir du donjon, ça m'a un peu refroidi.
Boss: Nul aucune difficulté.
Medoh le faucon le concept d'un donjon volant excellent mais j'ai quand même été déçu, quelques bonnes idées et puis s'en va.
Boss: Je m'en souviens plus loul.
Naboris le chameau très sympa j'ai bien aimé évidemment toujours trop court mais les énigmes étaient plus coriaces que dans les précédents.
Boss: sympa mais un peu bordélique, j'ai pas trouvé la solution moi même (oui faut bien faire l'handic un jour ou l'autre) le jeu me la gentiment donné sans mon autorisation.. évidemment j’étais un poil énervé que le jeu me prenne par la main comme ça.
Enfin voilà quoi rien à voir avec de la mauvaise foi c'est juste mon avis.
C'est surtout que je m'attendais à ce que le château soit un donjon d'où ma légère frustration avec les donjons de ce Zelda.
Honnêtement perso je préfère des salles épreuve qui se succèdent plutôt que de tourner en rond dans un dédale!
ça dépend des gens comme pour tous. Mais chez certain cela peu être grisant de: comprendre une architecture, calculer voir optimiser la navigations, et surtout sentir l'évolution entre le moment ou tu est perdu, et le moment ou tu sais parfaitement ou allé et par ou passer pour rejoindre ce que tu veut atteindre.
Tous ça pour dire qu'un dédale ce n'est pas que tourner en rond mais ça a ses propre intérêt ludique. ^^
Aux moins dans ce Zelda, même si tu n'a pas cela dans les Donjons, tu le retrouve tous de même dans l'open world. Tous du moins je le retrouve personnellement. ^^
T'as oublié le "je pense que" parce que t'as pas le gout universel comme personne d'ailleurs
chaque avis donné est forcément subjectif et pas la peine de rajouter un JE pour insister lourdement et prendre des précautions pour ne pas heureter les âmes sensibles.
Il n'y a pas assez de "je" dans mon com?
Lis bien la fin de ton commentaire et oui je suis assez exigeant, les avis c'est comme les trou du *** tout le monde en a un... Faudrait que j'invente une suite...
Oh la boulette j'ai oublié le fameux "pour moi" anti-fanboy
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Ah mais c'est toi qui viens de me demander de te donner la technique pour mettre une musique mais mdr tu me fais très pitié là quand même. J'ai mal pour toi. Vraiment.
Tu t'énerves trop vite on dirait un petit roquet qui aboie. Moi j'ai essayé d’être tout ronron et voilà le résultat!
Je suis pas énervé, je me marre de voir qu'un mec qui me contredit et qui me crache à la tronche dans les commentaires vient me demander de l'aide en MP sérieusement tu es conscient de ce que tu fais ou c'est fait exprès parce que là c'est grave mais le pire c'est que j'ai failli tomber dans le panneau xD.
Mais j'ai rien contredit du tout j'ai même édité mon message, j'ai voulu mettre une pointe d'humour voilà tout.
Te cracher à la gueule? mais non voyons, qui serait assez bête pour insulter quelqu'un qui a juste un avis différent.
Bien sûr que c'est fait exprès ça m'intriguai qu'on puisse mettre une musique et tu m'as donné la réponse que j'attendais si tu veux tout savoir.
Je vois pas pourquoi t'es surpris j'ai pourtant été très franc dans mon mp.
Okey je vais considérer que tu as raison et donc te croire, je te filerai ce soir la technique secrête du samouraï unijambiste. Être un fan de one piece t'aide beaucoup et j'assume être un fanboy de zelda et OP y'a pas de problèmes.
Tu m'as l'air bien enervé ic3storm, et ce de manière générale. Je remarque qu'à part contredire et reprendre tout le monde, tu n'apportes pas grand chose à la conversation. Il va falloir penser à prendre tes pilules.
Cet homme a fait acte de rédemption, il s'est repenti.
Ce n'est plus une tempête de glace, maintenant c'est un homme qui avant à bon gros pas. ^^
Le level design global de la map, son agencement topographique au poil ça n'a rien avoir la technique. N'importe quel gros studio est capable de faire une belle map qui a de la gueule techniquement, mais très peu seront capables d'en faire une tellement efficace qu'une carte est inutile car t'as des repères visuels pour t'orienter, qu'importe où tu te situe dans le monde.
Et la physique n'est pas là que pour se palucher sur le fait que tu peux pousser un rocher, elle permet pour la première fois de résoudre des énigmes d’énormément de façons différentes dans un Zelda. Et c'est la même chose pour les autres trucs en arrière plan comme la conductivité électrique avec les métaux et l'eau, la propagation du feu avec le vent et j'en passe. C'est pas des aspects qui sont là pour faire joli, c'est intégré fondamentalement au gameplay.
Et c'est là que je suis pas trop d'accord avec Hooper car c'est pas que la map qui fait ce jeu, c'est tout autant la panoplie d'outils qui sont donnés pour l'explorer et interagir avec lui d'une façon très organique et logique.
Sans ça on pourrait vraiment pas profiter de ce monde ouvert.
Non je ne suis pas d'accord l'agencement topographique c'est du technique.
Oui c'est génial j'ai rien à dire dessus!
Les deux sont complémentaires mais c'est surtout la map qui a demandé un gros travail de dev, perso j'ai pas entendu Hooper dire que les "outils" ne servaient à rien.
Je regrette un seul item.. ou est le grappin?! il y a des montagnes de partout je veux un grappin dans le prochain Zelda!
Non dans le cas présent c'est du level design car la map entière et sa topographie est pensée comme un niveau à part entière.
Avec ses embranchements, ses repères visuels accessibles d'un peu partout dans le monde. C'est pas juste reproduire ce qu'on voit dans la nature pour que ça paraisse naturel, c'est forger le relief du monde pour l'adapter à la cohérence d'un niveau.
Link avait deux grappins à la base comme dans TP mais ça n'a pas été intégré dans le jeu final. Surement car ça pétait l'escalade et que c'était surement extrêmement difficile à rendre ça maniable dans un monde ouvert. Il devait aussi pouvoir planter son épée dans la paroi pour s'accrocher et regen son endurance mais ça facilitait trop l'escalade.
Il aurait dû faire en sorte que Link puisse utiliser une corde avec son arc ça aurait utilisé de l'endurance et tout le monde aurait été content!