Grim Fandango Remaster (2/2)
Live sur Grim Fandango Remastered
Live sur Grim Fandango Remastered
Rediff du live du 10 octobre dernier, ce live fait suite à ma première vidéo sur Silent Hills P.T.
Live du 27.03.2015
On découvre le premier donjon calice !
Live du 17 janvier 2015 sur The Binding of Isaac: Rebirth, un excellent jeu !
Ayant oublié d'activer le micro mes commentaires ne débutent qu'à la 4ème minute...ce qui vous permet d'entendre le magnifique thème de la cathédrale, tout était prévu :p
Je baisse l'audio du jeu 10 minutes après.
63 Commentaires
Dommage que tu n'ais pas persévéré. L'ambiance, les dialogues et l'Ost valent vraiment le coup d aller au bout.
Je comprends le côté extrêmement frustrant de ce genre de jeu, moi même je l'ai fait avec la soluce sur mes genoux dès la moitié du jeu, et en live finir le jeu de cette manière n'aurait eu aucun intérêt ni pour toi ni pour nous.
Le seul point and click que j ai fini en "legit" dans ma vie c est le deuxième épisode des chevaliers de baphomet et encore j'ai mis des années parce que j'y revenais dessus tout les mois ^^
C'est quoi cette histoire avec le tchat sub only ? J'ai fait quelques allers retour pendant le live et j'ai toujours eu accès au tchat.
rien de tel qu'une bonne soluce pour faire un jeu, de nos jours y'a tellement de jeu que si on fait les jeux à l'instinct on aura une vie beaucoup moins remplie, le skill pur suffit pour faire d'un jeu un jeu (exemple super meat boy)
Eh, les marmots ! Tenez, voilà une SCIE A OS !
Connaissant Hooper, je pense que demain il va nous faire une dernière partie pour finir le jeu. Il peut pas rester sur un échec pareil ! D'autant plus qu'il fini toujours ses épopées !
Je l'invite à le faire et même à prendre avec lui une soluce, je pense que personne ne lui en voudrait.
Quel interet de jouer a un jeu d énigme avec une soluce? Surtout que je trouve qu'il s est pas si mal démerdé que ca jusque là et a fait l éffort de faire un maximum sans spoil
OBDUCTION Mr le juge !! ^^
Original vs Remake
En effet, il n'y a pas une grande différence.
Pour les modèles 3D dynamiques, le changement de résolution est quand même bienvenu (l’ombrage calculé étant la cerise sur le gâteau), les anciens pouvant piquer les yeux.
Quant aux scènes statiques, elles sont certes similaires, mais comme on peut l’apprendre via les commentaires des développeurs dans cette version, c’est un miracle d’avoir pu récupérer les données des modèles 3D de base des décors, qui dormaient je ne sais plus trop où ! Donc bel effort de la part de l’équipe qui est derrière, même si cet aspect technique des coulisses ne se voit pas directement.
A part des bugs en +
Le gros défaut de la version console de Grim Fandango est son absence de HUD.
Sur PC, l'utilisation de la souris indique les zones à explorer et les interactions possibles rendant le jeu beaucoup plus accessible.
Il y a pas de honte à utiliser des soluces si le gameplay ne t'intéresse pas ou si tu le trouves trop alambiqué.
Je ne peut que comprendre Hooper sur les Point n click, je les ait quasi tous rage quitte, sauf les deux premiers Chevaliers de baphomet, que j'avais sur-kiffé, et que j'ai réussi a finir sans soluce, j'ai abandonné Grim fandango au chapitre du Casino, les énigmes incompréhensibles et trop tiré par les cheveux, j'avais exactement la même réaction que Hooper "Mais pourquoi je fait ça putain?? à quoi ça sers mdr?"
Par contre les doublages et l'écriture, est juste fabuleux.
Du coup, j’avais pas mal accroché au scénario et j’ai regardé le film fait à partir d’un montage du jeu :
Tiens c'est marrant ça car j'ai exactement fait la même chose le soir du live juste après son ragequit.
C'est vrai que le scénario est prenant et forcément je tenais absolument à connaitre la conclusion de l'histoire.
A le voir comme ça on en oublierai presque qu'il s'agit d'un jeu.
Eh les gars, au lieu de faire des bons gros dons à tout va, vous devriez faire preuve d'un peu plus d'imagination, m'enfin !!
Tiens Groz'ours, voilà pour toi... en ésperant que cela te plaise ^^
J'ai passé trois ans sur Myst, Riven après 20 ans toujours pas fini (lol), Exile fini en quelques mois, Grim Fandango fini avec un ami il y a longtemps... Tout ceci pour dire que quand tu finis en point n click sans soluce apres plusieurs années tu ressens une liberation sans nul autre pareil!
Mais en live c'est du suicide, entre les trolls, les trolls et les trolls tu deviens complètement marteau! Courage Hooper ! Et tu avais déjà abandonnée Obduction qui était plutot facile, oublie les point n click!
J'ai déjà tenté de jouer à de vieux point&click dont je ne connaissais pas la solution, et j'avoue que j'ai aussi ragequit...
Cependant, l'écriture de Grim Fandango est quand-même assez unique, et je crois que quand on aime philosopher sur les jeux vidéos comme tu le fais Hooper, quand on dit que la narration dans les jeux vidéos n'est pas encore à la hauteur des films, qu'il y a encore du chemin à faire, Grim Fandango donne la solution sur laquelle les développeurs devraient investir : Une vraie écriture (un bon scénario, des dialogues bien écrits, des personnages attachants). En jouant à ce jeu, tu nous fais découvrir cette piste que les développeurs devraient creuser, c'est un peu comme si tu faisais une review sur la narration dans les jeux vidéos, pourquoi n'ont-ils pas creusé cette piste ? Pourquoi se sont-ils uniquement orienté vers la course aux graphismes ?
C'est dommage que la démonstration de cette piste soit coupée par un ragequit. Mais tu es Hooper, tu ne peux pas laisser les développeurs continuer à nous prendre pour des cons sans rien dire, sans montrer qu'ils avaient la solution sous les yeux depuis 1998.
(Aidez-moi à l'embobiner pour qu'il finisse ce live. Il faut le brosser dans le sens du bon gros poil !)
C'est toi qui a raison Hooper, et c'est nous qui avons tort : Le gameplay est infect, nous sommes aveuglés par la nostalgie, par le fait qu'on connait la solution par cœur, tu n'as rien fait de mal, nous ne t'en voulons pas, le ragequit était parfaitement justifié : Les énigmes impossibles, les bugs du jeu, les bugs du chat, les 6h de live, la crise, le chômage, tes problèmes familiaux, sentimentaux, etc. Mais nous avons confiance, nous savons que ce geste d'humeur n'était que passager, nous comptons sur toi pour nous sauver de ces enfoirés de développeurs, nous savons que ces péripéties ne font pas le poids face à ta force mentale, nous savons que tu vas faire backspace sur les numéros des vidéos et que dans le prochain live, tu renverras ce Domino dans la pioche.
Le rage quit est énorme quand même. ^^
Mais ta bien fait de pas continuer, faut pas te forcer comme tu la fait sur d'autres jeux comme RDR 2 ou Dark Souls 2 ou sur la fin c'étais l’apocalypse.