"Le fléau est scandaleux !" Alors pourquoi tu l'utilises ? Pour râler ?
Je ne te comprends pas Hooper. Très tôt au début du jeu, tu comprends que le choix d'arme au lancement de la partie est un choix caché du mode de difficulté. Tu en fais même la liste : fléau = easy, épée = normal, rapiere = hard.
Et pourtant une vidéo de 6h plus tard, tu n'as toujours pas digéré cette information. "C'est n'importe quoi, le mode easy est plus simple que le mode hard!" "Quand tu te mets en hard, t'es frustré parce que tu sais que tu te mets un malus par rapport au mode easy!"
Hypocrisie ! Tu parles toujours de challenge mais à moins que le jeu te bloque sur un mode de difficulté, tu fuis vers le mode easy à la moindre occasion ! "C'est humain" dis-tu. Oui, sauf quand tu passes 6h à râler que c'est trop simple en easy alors que le jeu te permet de jouer en hard si tu veux.
Choisis un mode de difficulté et assume-le. Abandonne le fléau et joue avec la rapiere ou l'épée. Tu dis toi-même que tu préfères quand tu n'as qu'une seule arme à manier dans un metroidvania. Alors choisis celle qui correspond au challenge voulu.
Un choix de difficulté n'est pas forcément un menu moche avec easy/normal/hard. De meme qu'on n'a pas forcément besoin de mathematiser l'amélioration des dégâts avec un +15% qui sort un peu de l'univers du jeu. "Si tu testes pas, tu peux pas savoir ce que ça fait" dis-tu aussi. Ben, ça fait partie de l'expérience d'un jeu vidéo aussi, de tester et de faire des erreurs. Un guide n'est pas forcément nécessaire, sauf si tu veux que ta seule partie soit la partie parfaite.
Je précise que je ne suis pas fan des Blasphemous pour ce que j'en ai vu, à savoir des jeux pour suicido-depressifs. (Les développeurs de jeu vidéo ont-ils des problèmes psy ? Enfin, ceux de From Software et leurs imitateurs ?) L'univers ne me plaît pas même si les décors sont magnifiques. Dommage.
à savoir des jeux pour suicido-depressifs. (Les développeurs de jeu vidéo ont-ils des problèmes psy ? Enfin, ceux de From Software et leurs imitateurs ?)
Spoiler ▼▲
Je profite de ce com' pour dire qu'un des ennemis du jeu m'a bien fait rire, celui qui ressemble à un mélange entre un évêque et Jabba the Hutt xD
Je rebondis sur ton dernier paragraphe qui est sans doute fait pour ça. Mais parfois il faut déclencher les pièges pour les désamorcer. Alors je me dévoue.
Psychiatriser ainsi un ensemble d'individus de façon assez caricaturale et médiocre, dissone avec ton discours habituel que je trouve souvent empreint de recul et de réflexion. Je fais partie des amateurs de ces jeux que tu destines nonchalamment à des, je cite, "suicido-dépressifs".
C'est une façon assez grossière de disqualifier des gens qui savent apprécier ce qui, manifestement, est hors de ta portée.
Je ne t'attaque pas en disant ça. On est tous amené, face à telle oeuvre, à tel met ou que sais-je, à envier ceux qui savent aimer ce qui nous rebute. Pour autant, il faut se garder de transformer sa frustration personnelle en attaque aveugle contre le reste du monde.
Tout ceci n'est pas bien grave bien sûr, mais je crois que ces mots ne sont pas vains. Et c'est sans offense.
Je précise que je ne suis pas fan des Blasphemous pour ce que j'en ai vu, à savoir des jeux pour suicido-depressifs. (Les développeurs de jeu vidéo ont-ils des problèmes psy ? Enfin, ceux de From Software et leurs imitateurs ?)
Sur ce sujet je me sentais tellement seul avant ton commentaire.
A mon avis les Blasphemous vont plus loin que FS. Ils ne se contentent pas de mettre une ambiance sombre, ils veulent mettre mal à l'aise.
J'ai remarqué que avec le temps, le volume de la voix du Hooper a vraiment diminué. Aujourd'hui je suis obligé de poussé mon volume; comparé à l'époque daily où c'était la contraire.
Je suis pas le seul à le remarquer alors . Il faudrait qu'il augmente le volume de sa voix mais il veut pas. il suffit de voir une vidéo d'il y a 2-3 ans et entendre la différence .
Oui je l'ai fini depuis 2 semaines et malheureusement mis a part les boss (Et encore pas tous) le mode tactique fait un peu trop le café.
Même si y'a un bon pic de ...
Soul Reaver est à la base un jeu qui n'avait rien à voir avec legacy of kain, mais je crois que Eidos (ou crystal dynamic je sais plus) ont voulu en faire un hit ...
Citation:Pour le coup, contrairement à GTA San Andreas qui n'a pas vieilli, il était mauvais à l'époque et l'est toujours aujourd'hui (bien que finalement je me dis ...
Concernant Soul reaver 2 par rapport au 1, je le préfère me concernant bien que beaucoup plus linéaire.
Pas pour son gameplay qui n'évolue pas vraiment par rapport ...
Citation:Le souci vient surtout du fait que pour le moment et sans farmer, le fait de me mettre en automatique pour tout les personnages excepté le Héros fait ...
9 Commentaires
"Le fléau est scandaleux !" Alors pourquoi tu l'utilises ? Pour râler ?
Je ne te comprends pas Hooper. Très tôt au début du jeu, tu comprends que le choix d'arme au lancement de la partie est un choix caché du mode de difficulté. Tu en fais même la liste : fléau = easy, épée = normal, rapiere = hard.
Et pourtant une vidéo de 6h plus tard, tu n'as toujours pas digéré cette information. "C'est n'importe quoi, le mode easy est plus simple que le mode hard!" "Quand tu te mets en hard, t'es frustré parce que tu sais que tu te mets un malus par rapport au mode easy!"
Hypocrisie ! Tu parles toujours de challenge mais à moins que le jeu te bloque sur un mode de difficulté, tu fuis vers le mode easy à la moindre occasion ! "C'est humain" dis-tu. Oui, sauf quand tu passes 6h à râler que c'est trop simple en easy alors que le jeu te permet de jouer en hard si tu veux.
Choisis un mode de difficulté et assume-le. Abandonne le fléau et joue avec la rapiere ou l'épée. Tu dis toi-même que tu préfères quand tu n'as qu'une seule arme à manier dans un metroidvania. Alors choisis celle qui correspond au challenge voulu.
Un choix de difficulté n'est pas forcément un menu moche avec easy/normal/hard. De meme qu'on n'a pas forcément besoin de mathematiser l'amélioration des dégâts avec un +15% qui sort un peu de l'univers du jeu. "Si tu testes pas, tu peux pas savoir ce que ça fait" dis-tu aussi. Ben, ça fait partie de l'expérience d'un jeu vidéo aussi, de tester et de faire des erreurs. Un guide n'est pas forcément nécessaire, sauf si tu veux que ta seule partie soit la partie parfaite.
Je précise que je ne suis pas fan des Blasphemous pour ce que j'en ai vu, à savoir des jeux pour suicido-depressifs. (Les développeurs de jeu vidéo ont-ils des problèmes psy ? Enfin, ceux de From Software et leurs imitateurs ?) L'univers ne me plaît pas même si les décors sont magnifiques. Dommage.
Je profite de ce com' pour dire qu'un des ennemis du jeu m'a bien fait rire, celui qui ressemble à un mélange entre un évêque et Jabba the Hutt xD
Je rebondis sur ton dernier paragraphe qui est sans doute fait pour ça. Mais parfois il faut déclencher les pièges pour les désamorcer. Alors je me dévoue.
Psychiatriser ainsi un ensemble d'individus de façon assez caricaturale et médiocre, dissone avec ton discours habituel que je trouve souvent empreint de recul et de réflexion. Je fais partie des amateurs de ces jeux que tu destines nonchalamment à des, je cite, "suicido-dépressifs".
C'est une façon assez grossière de disqualifier des gens qui savent apprécier ce qui, manifestement, est hors de ta portée.
Je ne t'attaque pas en disant ça. On est tous amené, face à telle oeuvre, à tel met ou que sais-je, à envier ceux qui savent aimer ce qui nous rebute. Pour autant, il faut se garder de transformer sa frustration personnelle en attaque aveugle contre le reste du monde.
Tout ceci n'est pas bien grave bien sûr, mais je crois que ces mots ne sont pas vains. Et c'est sans offense.
Ah ah ! Tu as activé ma carte piège pour personnes suicido-dépressive !
Je t'ai bien eu ! Oh oh oh oh oh !
Sur ce sujet je me sentais tellement seul avant ton commentaire.
A mon avis les Blasphemous vont plus loin que FS. Ils ne se contentent pas de mettre une ambiance sombre, ils veulent mettre mal à l'aise.
J'ai remarqué que avec le temps, le volume de la voix du Hooper a vraiment diminué. Aujourd'hui je suis obligé de poussé mon volume; comparé à l'époque daily où c'était la contraire.
Je suis pas le seul à le remarquer alors . Il faudrait qu'il augmente le volume de sa voix mais il veut pas. il suffit de voir une vidéo d'il y a 2-3 ans et entendre la différence .