Je rejoins globalement toutes les critiques que tu peux faire sur le jeu.
Ceci étant dit en ce qui concerne la difficulté et le fait que ce n'est pas intéressant de spam des attaques de bases je ne te comprend pas.
Quel est la différence entre mettre un jeu en facile ou jouer d'une manière qui rend le jeu facile?
Dans le fond, aucune.
C'est comme prendre l'arme la plus pété d'Elden Ring et faire appel au invocs puis se plaindre que le jeu est facile.
Quel est la différence entre mettre un jeu en difficile ou jouer d'une manière qui rend le jeu difficile ?
Dans le fond, aucune.
C'est comme décider de jouer à Elden Ring à poil avec une arme non méta qui rend le jeu difficile.
Pourtant quand on parle d'un Souls Like tu es le premier à le concevoir et à le dire.
Quand c'est un autre genre, bizarrement ta rhétorique consiste à dire "Beh le jeu le permet!"
Quel jeu ne le permet pas? Réalistiquement, aucun.
Quel différence y'a t'il entre mettre une difficulté plus élevé via un bouton, ou via une manière de jouer ?
Dans le fond, aucune.
Ta logique m'échappe. Quand tu as en ton pouvoir le choix de pallier à ce défaut, En est-ce réellement un ?
Le jeu te propose 12 classes et 46 sous classes pour 4 personnages jouables, 4 dons a choisir sur 50 et tu choisis de jouer 2 classes stricto sensu similaire qui consiste a bourrer avec une 2H la même attaque en boucle avec un bonus qui te permet d'attaquer 4x par tour, le tout avec exactement les mêmes dons.
Je n'aurai pas gardé plus d'une heure ta composition tellement ce qu'elle propose en terme de combat n'est pas intéressant.
Si je me retrouve dans un cas de figure ou : a) Je roule sur le jeu avec une compo qui n'est pas très intéressante à jouer, ne propose pas de challenge et est rébarbative. b) Je trouve du challenge avec une compo qui est intéressante a jouer, qui propose plein d'outils différents, mais qui ne me permet pas de rouler sur le jeu aussi facilement que le petit a).
Mon choix est évidemment et logiquement le b) tellement ca me semble plus intéressants.
Tu ne peux pas faire de comparaison avec les Echecs, c'est trop facile. Un jeu d'échec ne te laisse pas le choix quand a la composition de ton équipe, tu ne peux pas mettre 4 roi sur le plateau.
Puisque j'ai le choix entre avoir de la difficulté ou de la facilité, pourquoi choisir la difficulté? (C'est un peu ta rhétorique)
Parce que c'est ce que tu semble chercher?... C'est là ou ta critique n'a pas de sens.
Ici, le défaut viens quand même un peu de ta façon d'aborder la chose car ce dont tu te plains est directement lié a ta manière de procéder.
En tout cas, je peux t'assurer que beaucoup, beaucoup de combat t'aurai proposer du challenge, de la stratégie et de l'intérêt et ce tout au long de l'aventure si tu n'avais pas joué la carte du bourrage tanky avec attaque à gogo.
C'est un jeu, pas une compétition.
Ca ne veut pas dire que BG3 est un jeu extrêmement dur, évidemment et tu le prouve bien, mais il est clair qu'en fonction de ta manière de l'aborder il peut apporter ce que tu demande des combats : de la stratégie et de la réflexion.
AL3XD me contredira car il roule sur le jeu peu importe le cas de figure, mais garde quand même en tête qu'AL3XD est le seul à tenir ce discours et que l'intégralité des autres joueurs qui ont fait BG3 dans la communauté on trouvé que le jeu proposais du challenge (et c'est d'ailleurs un consensus général hormis le sus-cité).
C'est dommage car je pense que tu aurai d'autant plus apprécié l'aventure.
C'était à ta porté et ce n'était qu'une question de choix. Tampis! :P
Ps: Je ne te le reproche en rien hein, tu joue comme tu veux et tu ne pouvais pas le savoir.
Mais je répond simplement a certaines de tes critiques que je trouve mal justifié.
Non plus sérieusement je l'ai déja dit mainte fois sur ce forum donc je vais pas développer mais ce jeu a été la plus grande déception vidéoludique de ma vie. Mais ...
Une exploration renouvelée par les nouvelles mécaniques,
Pouvoir passer à travers 90% des plafonds du jeu à volonté.
La présence de grottes disséminés dans le ...
3 Commentaires
Je rejoins globalement toutes les critiques que tu peux faire sur le jeu.
Ceci étant dit en ce qui concerne la difficulté et le fait que ce n'est pas intéressant de spam des attaques de bases je ne te comprend pas.
Quel est la différence entre mettre un jeu en facile ou jouer d'une manière qui rend le jeu facile?
Dans le fond, aucune.
C'est comme prendre l'arme la plus pété d'Elden Ring et faire appel au invocs puis se plaindre que le jeu est facile.
Quel est la différence entre mettre un jeu en difficile ou jouer d'une manière qui rend le jeu difficile ?
Dans le fond, aucune.
C'est comme décider de jouer à Elden Ring à poil avec une arme non méta qui rend le jeu difficile.
Pourtant quand on parle d'un Souls Like tu es le premier à le concevoir et à le dire.
Quand c'est un autre genre, bizarrement ta rhétorique consiste à dire "Beh le jeu le permet!"
Quel jeu ne le permet pas? Réalistiquement, aucun.
Quel différence y'a t'il entre mettre une difficulté plus élevé via un bouton, ou via une manière de jouer ?
Dans le fond, aucune.
Ta logique m'échappe. Quand tu as en ton pouvoir le choix de pallier à ce défaut, En est-ce réellement un ?
Le jeu te propose 12 classes et 46 sous classes pour 4 personnages jouables, 4 dons a choisir sur 50 et tu choisis de jouer 2 classes stricto sensu similaire qui consiste a bourrer avec une 2H la même attaque en boucle avec un bonus qui te permet d'attaquer 4x par tour, le tout avec exactement les mêmes dons.
Je n'aurai pas gardé plus d'une heure ta composition tellement ce qu'elle propose en terme de combat n'est pas intéressant.
Si je me retrouve dans un cas de figure ou :
a) Je roule sur le jeu avec une compo qui n'est pas très intéressante à jouer, ne propose pas de challenge et est rébarbative.
b) Je trouve du challenge avec une compo qui est intéressante a jouer, qui propose plein d'outils différents, mais qui ne me permet pas de rouler sur le jeu aussi facilement que le petit a).
Mon choix est évidemment et logiquement le b) tellement ca me semble plus intéressants.
Tu ne peux pas faire de comparaison avec les Echecs, c'est trop facile. Un jeu d'échec ne te laisse pas le choix quand a la composition de ton équipe, tu ne peux pas mettre 4 roi sur le plateau.
Puisque j'ai le choix entre avoir de la difficulté ou de la facilité, pourquoi choisir la difficulté? (C'est un peu ta rhétorique)
Parce que c'est ce que tu semble chercher?... C'est là ou ta critique n'a pas de sens.
Ici, le défaut viens quand même un peu de ta façon d'aborder la chose car ce dont tu te plains est directement lié a ta manière de procéder.
En tout cas, je peux t'assurer que beaucoup, beaucoup de combat t'aurai proposer du challenge, de la stratégie et de l'intérêt et ce tout au long de l'aventure si tu n'avais pas joué la carte du bourrage tanky avec attaque à gogo.
C'est un jeu, pas une compétition.
Ca ne veut pas dire que BG3 est un jeu extrêmement dur, évidemment et tu le prouve bien, mais il est clair qu'en fonction de ta manière de l'aborder il peut apporter ce que tu demande des combats : de la stratégie et de la réflexion.
AL3XD me contredira car il roule sur le jeu peu importe le cas de figure, mais garde quand même en tête qu'AL3XD est le seul à tenir ce discours et que l'intégralité des autres joueurs qui ont fait BG3 dans la communauté on trouvé que le jeu proposais du challenge (et c'est d'ailleurs un consensus général hormis le sus-cité).
C'est dommage car je pense que tu aurai d'autant plus apprécié l'aventure.
C'était à ta porté et ce n'était qu'une question de choix. Tampis! :P
Ps: Je ne te le reproche en rien hein, tu joue comme tu veux et tu ne pouvais pas le savoir.
Mais je répond simplement a certaines de tes critiques que je trouve mal justifié.
Cette fine couche de glace...... XD