Je l'ai fini juste avant de commencer Shadow of the Erdtree, quelle coincidence Mety !!
Citation:
En fait, c'est le seul moment ou jme suis dit : "waaaaaah". Ce qui est au final, un peu triste pour le jeu...
Ouais je vois ce que tu veux dire je pense, ça rejoint ce que j'essaye de dire avec un manque de twist de game-design et que le jeu a tendance à ronronner. Là où, par exemple, The Witness cachait plus de trucs sous nos yeux que ce qu'il n'y paraît.
Citation:
Euh par contre j'ai rien compris à ta conclusion !! :D
Ok j'avais bien compris que c'était du binaire mais je voyais pas le rapport avec le jeu ^^ donc j'ai pas cherché à le traduire
Sinon j'ai trouvé qu'il y avait beaucoup d'inspiration de Tunic pour différentes énigmes, mais également de Echoes of the eye, mais la j'en dis vraiment pas plus sous peine de spoiler qqn qui aurait pas fait ce monument, donc je te dis juste alpha bêta phi xi et delta, ca devrait suffir
Lords of the Fallen"l’hérésie a été purgé" (c'est bien dit)
J'ai fini le jeu il y a peut être une semaine avec tellement de choses a dire..., pour ne pas faire 200 lignes j'ai attendu que ça se tasse un peu du coup j'essayerai d'aller droit au but, j'ai mis 50h environ lev 80 (Radiance), puis j'ai fait 2h de tests et 8h autres pour tester le build Brasier/Radiance (jusqu'au premier boss majeur, Cavalier) pour voir si il y a une quelconque différence, donc 60h.
En regardant le live de Hooper je trouvais le jeu meilleur que le premier (2014 ou 2015) mais ça me semblait tout de même assez moyennasse, 6 mois plus tard mon avis a un poil changé, c'est toujours pas fou mais je valide le gameplay (un peu plus rapide que ce qu'on connait avec les Dark Souls) qui est fonctionnel et interessant.
Cependant le jeu présente de gros problèmes a tous les niveaux, que ça soit technique, de level design (oui Hooper, faire un jeu lié en un block c'est très bien mais c'est pas assez pour en faire un bon jeu), de gros problèmes dans le game design, le dernier niveau par exemple n'est ni fait ni a faire, on dirait des chutes mises de coté collé pour en faire un dernier niveau "Roger met la lave il n'y verront que du feu...) et bien c'est raté, je vois la lave mais je vois aussi tous les autres problèmes.
J'ai vu beaucoup de gens râler sur les mobs ou les boss et j'avoue ne pas trop être triger, ça se ne renouvelle pas assez pour les mobs, certes, certains boss sont pénibles a combattre, le cavalier qui fait la ronde dans la première partie du combat, le géant de feu (beurk) mais quand je vois tous les problèmes dans mon paragraphes précédent, ce n'est qu'un détail.
En somme si le studio a bien saisi ce qui fait que le jeu nous retient par rapport au Gameplay, et c'est carrément a refaire, ils se vautrent complétement dans le game et level design, prenons un exemple banal, dans les jeux FS il y a des niveaux agréables, a parcourir ou visuellement (voir les 2) et d'autres fois des niveaux moins agréables (que certains joueurs apprécient), ce qui fait que ces niveaux mettent en exergue les autres, dans Lord of Fallen c'est des niveaux, linéaire, a chier, de bout en bout...
Plein de fois Hooper a dit "mieux vaut se diriger vers Radiance que Brasier" mouaif, pas vraiment, la Radiance c'est des buffs d'assistance, et pas vraiment très intéressants, même si certains peuvent être utile occasionnellement, pour faire des dégâts Brasier c'est bien meilleur (suffit de voir le live de Hooper) et le meilleur buff pour faire les dégâts c'est "l’imprégnation" qui augmente de 30 a 50% les dégâts (c'est pas fixe d’après mes tests), et brasier/radiance, c'est un peu le truc qui permet d'utiliser toutes les écoles de magies mais attention ça commence très mal car il faut monter les 2 stats en même temps (et il faut les ring qui le permettent).
Une fois ceci dit, lors de mes tests j'ai remarqué que certains ring, neck, les stats ne fonctionnent pas, parfois on nous dit la def monte, on le voit pas dans le menu stat, d'autres fois, ça change dans le menu stat mais ce n'est pas fonctionnel, voila un petit tableau qui illustre que l'augmentation du neck 10% dégât/défense, ne fait que 4% en attaque et 0 en défense (y en a un autre a la fin du jeu qui monte l'attaque de 10% et qui fonctionne).
PS: le second tableau c'est le test de l'arme avec différents neck, avec et sans imprégnation.
Notez egalement que quand on est nu avec des ring et avec 155 def on prend moins de dégâts que a 155 def mais sans ring du tout.
Les ring en question n'ont rien a voir avec la def, c'est juste que le jeu est buggé jusqu’à la moelle.
A part ça il prend un système a la Dark Souls 2, chaque 100 en défense fait 1% de moins de dégâts (ça valait le coup loul).
Hooper a conclu ça par "c'est Alain de loin" et j'ai envie d'ajouter de vraiment très loin, a part le gameplay tout est a refaire.
Car ne serait ce que par rapport a Dark Souls 2 il se fait manger (et a quasi tous les niveaux).
J'ai joué au jeu en plusieurs fois, donc avec la première MAJ majeure qui met le 60fps, et la dernière qui fut la MAJ finale.
Il est incontestable que le jeu s'est bien amélioré, il est plus complet, il passe de 30 a 60fps, il est egalement jouable hors ligne et il y a une difficulté "très facile" que j'ai testé, et qui prouve que les vampires c'est quand même mal foutu, dans ce mode la ils ne sont pas des sacs a PV et ça fonctionne cependant comme c'est le mode le plus simple ça manque pas mal de challenge du coup.
Dans sa forme finale le jeu est interessant, et on voit que le choix de "vampires" a mis pas mal de merde dans le développement du jeu, car il fallait chercher un compromis entre "bons" gun fight et le challenge, le probleme étant que, qu'importe la difficulté l’équilibrage n'est pas bon, si on ajoute a ça un jeu "pas fini" et en 30fps au lancement, c'est très mal passé avec les conséquences qui vont avec...
Aujourd'hui la situation est meilleure, les options plus personnalisable, la difficulté, le 60fps, et malgré tout le feeling FPS est plutôt bon, en réalité si le jeu était sorti comme ça (et sans connexion) des le départ il n'aurait pas suscité autant de "haine".
A l'image de Lords of the Fallen, malgré une longue liste d’éléments discutable j'ai quand même eu envie de revenir pour le "gameplay".
Car ne serait ce que par rapport a Dark Souls 2 il se fait manger (et a quasi tous les niveaux).
Normal Dark Souls 2 c'est très bien. :)
Citation:
Aujourd'hui la situation est meilleure, les options plus personnalisable, la difficulté, le 60fps, et malgré tout le feeling FPS est plutôt bon, en réalité si le jeu était sorti comme ça (et sans connexion) des le départ il n'aurait pas suscité autant de "haine".
De la merde en 30 ou 60 FPS reste de la merde j'ai envie de dire.
DS2 est globalement le moins aimé des Souls, mais c'est pas pour ça que je le cite, je le cite car LotF s'en inspire "fortement" jusqu'au même le système de dégâts évoqué (que je n'ai pas plus apprécié dans DS2 d'ailleurs), LotF est plus rapide dans son gameplay (la c'est une histoire de gout) mais le level design et game design DS2 est au dessus en ce qui me concerne.
Pour le 30/60fos, c'est sur que un mauvais jeu est un mauvais jeu, c'est difficilement contestable, je voulais plutôt dire que ce point plus les quelques autres que j’évoque sont en défaveur du jeu pour son lancement, alors qu'aujourd'hui bien qu'il soit "trop" tard, le jeu est plus appreciable et pas forcement "la merde" de départ.
J'en ai pas parlé, mais ma nouvelle TV compatible HDR, m'a permis de voir ce que ça donne dans le JV.
Bein j'ai préféré le 4K sans HDR, c'est plus propre.
Le HDR est bien dans certains cas, quand on passe de la lumière a l'ombre et l'inverse mais certaines couleurs peuvent rendre aveugle, dans LotF par exemple le laser rouge est rose fluo j'ai presque fini aveugle.
Sur une longue liste de 500 jeux listé, moins de 50 sont compatible HDR.
Si dans ces 10% de compatible 50% le font mal...
Le HDR c'est pas pour tout de suite (du moins sur console).
Depuis quelques années ou j'avais fini premier en online sous 10h je n'ai pas retouché au jeu, depuis j'ai eu le temps d'avoir le jeu en boite et d'y jouer hors ligne et c'est ce que j'ai fait depuis mon retour contre "l'ordi" du jeu.
J'essaye le niveau 1 => First try 1er
J'essaye le niveau 2 => First try 1er
J'essaye le niveau 3 => First try 1er
J'essaye le niveau 4 => First try 1er
J'essaye le niveau 5 => Et... je galère a être premier
Je refait le niveau 4 pour voir si c'est un coup de chance => First try 1er
Les 4 premiers niveaux sont assez simples mais le niveau 5 c'est une autre mayo, en 6h de jeu (ing) j'ai du finir premier 6 fois, le reste du temps je suis dans le top 10 et au pire top 20, si pour les 4 premiers niveaux je reste en aléatoire (pour stratégie) pour le niveau 5 c'est en "riposte" (impression?) que je m'en sors le mieux car c'est pas simple du tout.
Je soupçonne le jeu de tricher, car parfois j'enchaine comme un demi god et je me fais plumer en finissant dixième et d'autres je galère mais la partie se déroule sans trop d’accrochage, on peut pas vraiment parler de RNG, car le jeu n'est pas avare en pièce convenable mais j'ai l'impression que mieux je joue, mieux l'ordi se défend.
Je ne sais pas quel est votre niveau dans ce jeu, mais le niveau 5 contre l'ordi constitue un excellent entrainement pour online.
Dans tous les cas c'est depuis Tetris DX (750k points et 480 lignes) je ne me suis jamais autant amusé sur un Tetris et le fait que le niveau 5 me résiste me rend le truc très attrayant (j'ai quand même fait bugé la cartouche GBA arrivé au sommet) ^^.
Je fais la mise en jambe doucement avant de commencer les gros jeux.
J'ai pas pu attendre ce foutu remaster et j'ai terminé Suikoden 2.
Un très bon jeu dans l'ensemble surtout marqué par une histoire intéressante et des protagonistes charismatiques dont on veut absolument connaître la destinée.
La narration est le gros point fort du jeu, combiné avec les sous-histoires qui vont nous emmener aux différents coins de la map afin de recruter les différents membres qui feront partie de notre base, puisque c'est THE truc des Suikoden.
Question gameplay/RPG pure par contre, ça brille pas vraiment.
Pour commencer, l'ergonomie a salement vieillit, impossible d'équiper ses runes depuis le menu, il faut absolument trouver un maître rune ou un forgeron dans un village voisin pour le faire. Ce qui implique que lorsque tu en loot une en donjon, tu ne pourras pas la tester de suite.
L'intitulé de ses runes n'est pas forcément clair ni même leur utilité, dû à une traduction complètement aux fraises.
Notre inventaire est limité, mais on peut déposer du stuff en surplus dans l'entrepôt... Lui aussi limité !!!
Enfin bref j'en passe, mais il faut savoir que monter une équipe peut être une corvée surtout si vous n'avez pas encore d'armurier ou de maître rune à votre base. Cela va nécessiter pas mal de back-tracking pour vérifier ce que vous possédez en entrepôt et aller faire des emplettes. C'est un temps de préparation qui peut s'avérer pénible si vous n'avez pas trop de patience.
Le problème s'atténue lorsque votre base s'enrichit mais l'ergonomie de base reste désagréable dans l'ensemble, en espérant que ce soit revu dans le remaster.
Les combats posent également un souci : Ils sont rapidement trop faciles, à tel point que 70% du temps si ce n'est pas plus, je les ai fait en auto. Il faudra évidemment faire attention sur les boss et enfin utiliser ses runes et surtout ne pas les négliger pour le final. Et négliger, dans un jeu généralement facile, est ce que j'ai tendance à faire jusqu'au mur de difficulté. J'y vois là encore une erreur de game design et un manque de crescendo dans la difficulté qui nous pousserait à utiliser ce qu'on possède déjà mais qui est peut-être resté en entrepôt.
Y a pas mal de petites choses qui ne vont pas, ou difficilement acceptable en 2024 de manière évidente, mais l'histoire rattrape bien le coup et les musiques de Miki Higashino sont excellentes.
Je ne pense pas faire le remaster du coup, que j'aurais certainement dû attendre au vu de ma version française catastrophique, je sais pas si c'est une version officielle que j'ai mais c'est très mauvais. Mais je m'y intéresserai de loin, notamment si Hooper compte le faire.
J'ai apprécié le dynamisme des combats et aussi certaines attaques runiques qui ont vraiment de la gueule et qui impressionnent visuellement de même que les attaques en duo.
L'aspect recrutement peut être aussi intéressant lorsque vous avez la liberté de visiter le monde. D'ailleurs sans spoiler, il vous faut les 108 étoiles pour avoir le best ending, que je n'ai pas obtenu bien sûr. Car quelques personnes ne vous suivront que sous des conditions spécifiques qui sont pas forcément indiquées. Et comme je joue sans wiki...
Voilà, je suis content de l'avoir fait, après en avoir entendu beaucoup de bien.
Mon avis perso c'est que c'est bien en effet, mais on est très loin des cadors du genre qu'était à l'époque les Final Fantasy.
le dernier jeu que j'ai fini à 100 % c'est stellar blade
j'ai vraiment bien accroché au gameplay , la DA c'était compliqué au début quand meme.
The Concept Of Love![](https://i.ibb.co/6NL9Bnc/454764dc1c3f772dd9957ff1b4d6893c-ezgif-com-resize.gif)
Lords of the Fallen "l’hérésie a été purgé" (c'est bien dit)
J'ai fini le jeu il y a peut être une semaine avec tellement de choses a dire..., pour ne pas faire 200 lignes j'ai attendu que ça se tasse un peu du coup j'essayerai d'aller droit au but, j'ai mis 50h environ lev 80 (Radiance), puis j'ai fait 2h de tests et 8h autres pour tester le build Brasier/Radiance (jusqu'au premier boss majeur, Cavalier) pour voir si il y a une quelconque différence, donc 60h.
En regardant le live de Hooper je trouvais le jeu meilleur que le premier (2014 ou 2015) mais ça me semblait tout de même assez moyennasse, 6 mois plus tard mon avis a un poil changé, c'est toujours pas fou mais je valide le gameplay (un peu plus rapide que ce qu'on connait avec les Dark Souls) qui est fonctionnel et interessant.
Cependant le jeu présente de gros problèmes a tous les niveaux, que ça soit technique, de level design (oui Hooper, faire un jeu lié en un block c'est très bien mais c'est pas assez pour en faire un bon jeu), de gros problèmes dans le game design, le dernier niveau par exemple n'est ni fait ni a faire, on dirait des chutes mises de coté collé pour en faire un dernier niveau "Roger met la lave il n'y verront que du feu...) et bien c'est raté, je vois la lave mais je vois aussi tous les autres problèmes.
J'ai vu beaucoup de gens râler sur les mobs ou les boss et j'avoue ne pas trop être triger, ça se ne renouvelle pas assez pour les mobs, certes, certains boss sont pénibles a combattre, le cavalier qui fait la ronde dans la première partie du combat, le géant de feu (beurk) mais quand je vois tous les problèmes dans mon paragraphes précédent, ce n'est qu'un détail.
En somme si le studio a bien saisi ce qui fait que le jeu nous retient par rapport au Gameplay, et c'est carrément a refaire, ils se vautrent complétement dans le game et level design, prenons un exemple banal, dans les jeux FS il y a des niveaux agréables, a parcourir ou visuellement (voir les 2) et d'autres fois des niveaux moins agréables (que certains joueurs apprécient), ce qui fait que ces niveaux mettent en exergue les autres, dans Lord of Fallen c'est des niveaux, linéaire, a chier, de bout en bout...
Plein de fois Hooper a dit "mieux vaut se diriger vers Radiance que Brasier" mouaif, pas vraiment, la Radiance c'est des buffs d'assistance, et pas vraiment très intéressants, même si certains peuvent être utile occasionnellement, pour faire des dégâts Brasier c'est bien meilleur (suffit de voir le live de Hooper) et le meilleur buff pour faire les dégâts c'est "l’imprégnation" qui augmente de 30 a 50% les dégâts (c'est pas fixe d’après mes tests), et brasier/radiance, c'est un peu le truc qui permet d'utiliser toutes les écoles de magies mais attention ça commence très mal car il faut monter les 2 stats en même temps (et il faut les ring qui le permettent).
Une fois ceci dit, lors de mes tests j'ai remarqué que certains ring, neck, les stats ne fonctionnent pas, parfois on nous dit la def monte, on le voit pas dans le menu stat, d'autres fois, ça change dans le menu stat mais ce n'est pas fonctionnel, voila un petit tableau qui illustre que l'augmentation du neck 10% dégât/défense, ne fait que 4% en attaque et 0 en défense (y en a un autre a la fin du jeu qui monte l'attaque de 10% et qui fonctionne).
PS: le second tableau c'est le test de l'arme avec différents neck, avec et sans imprégnation.
Notez egalement que quand on est nu avec des ring et avec 155 def on prend moins de dégâts que a 155 def mais sans ring du tout.
Les ring en question n'ont rien a voir avec la def, c'est juste que le jeu est buggé jusqu’à la moelle.
A part ça il prend un système a la Dark Souls 2, chaque 100 en défense fait 1% de moins de dégâts (ça valait le coup loul).
Hooper a conclu ça par "c'est Alain de loin" et j'ai envie d'ajouter de vraiment très loin, a part le gameplay tout est a refaire.
Car ne serait ce que par rapport a Dark Souls 2 il se fait manger (et a quasi tous les niveaux).
Redfall,
J'ai joué au jeu en plusieurs fois, donc avec la première MAJ majeure qui met le 60fps, et la dernière qui fut la MAJ finale.
Il est incontestable que le jeu s'est bien amélioré, il est plus complet, il passe de 30 a 60fps, il est egalement jouable hors ligne et il y a une difficulté "très facile" que j'ai testé, et qui prouve que les vampires c'est quand même mal foutu, dans ce mode la ils ne sont pas des sacs a PV et ça fonctionne cependant comme c'est le mode le plus simple ça manque pas mal de challenge du coup.
Dans sa forme finale le jeu est interessant, et on voit que le choix de "vampires" a mis pas mal de merde dans le développement du jeu, car il fallait chercher un compromis entre "bons" gun fight et le challenge, le probleme étant que, qu'importe la difficulté l’équilibrage n'est pas bon, si on ajoute a ça un jeu "pas fini" et en 30fps au lancement, c'est très mal passé avec les conséquences qui vont avec...
Aujourd'hui la situation est meilleure, les options plus personnalisable, la difficulté, le 60fps, et malgré tout le feeling FPS est plutôt bon, en réalité si le jeu était sorti comme ça (et sans connexion) des le départ il n'aurait pas suscité autant de "haine".
A l'image de Lords of the Fallen, malgré une longue liste d’éléments discutable j'ai quand même eu envie de revenir pour le "gameplay".
Normal Dark Souls 2 c'est très bien. :)
De la merde en 30 ou 60 FPS reste de la merde j'ai envie de dire.
xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
DS2 est globalement le moins aimé des Souls, mais c'est pas pour ça que je le cite, je le cite car LotF s'en inspire "fortement" jusqu'au même le système de dégâts évoqué (que je n'ai pas plus apprécié dans DS2 d'ailleurs), LotF est plus rapide dans son gameplay (la c'est une histoire de gout) mais le level design et game design DS2 est au dessus en ce qui me concerne.
Pour le 30/60fos, c'est sur que un mauvais jeu est un mauvais jeu, c'est difficilement contestable, je voulais plutôt dire que ce point plus les quelques autres que j’évoque sont en défaveur du jeu pour son lancement, alors qu'aujourd'hui bien qu'il soit "trop" tard, le jeu est plus appreciable et pas forcement "la merde" de départ.
J'en ai pas parlé, mais ma nouvelle TV compatible HDR, m'a permis de voir ce que ça donne dans le JV.
Bein j'ai préféré le 4K sans HDR, c'est plus propre.
Le HDR est bien dans certains cas, quand on passe de la lumière a l'ombre et l'inverse mais certaines couleurs peuvent rendre aveugle, dans LotF par exemple le laser rouge est rose fluo j'ai presque fini aveugle.
Sur une longue liste de 500 jeux listé, moins de 50 sont compatible HDR.
Si dans ces 10% de compatible 50% le font mal...
Le HDR c'est pas pour tout de suite (du moins sur console).
Je vous ai deja parlé de Tetris 99 sur Switch? ^^
Depuis quelques années ou j'avais fini premier en online sous 10h je n'ai pas retouché au jeu, depuis j'ai eu le temps d'avoir le jeu en boite et d'y jouer hors ligne et c'est ce que j'ai fait depuis mon retour contre "l'ordi" du jeu.
J'essaye le niveau 1 => First try 1er
J'essaye le niveau 2 => First try 1er
J'essaye le niveau 3 => First try 1er
J'essaye le niveau 4 => First try 1er
J'essaye le niveau 5 => Et... je galère a être premier
Je refait le niveau 4 pour voir si c'est un coup de chance => First try 1er
Les 4 premiers niveaux sont assez simples mais le niveau 5 c'est une autre mayo, en 6h de jeu (ing) j'ai du finir premier 6 fois, le reste du temps je suis dans le top 10 et au pire top 20, si pour les 4 premiers niveaux je reste en aléatoire (pour stratégie) pour le niveau 5 c'est en "riposte" (impression?) que je m'en sors le mieux car c'est pas simple du tout.
Je soupçonne le jeu de tricher, car parfois j'enchaine comme un demi god et je me fais plumer en finissant dixième et d'autres je galère mais la partie se déroule sans trop d’accrochage, on peut pas vraiment parler de RNG, car le jeu n'est pas avare en pièce convenable mais j'ai l'impression que mieux je joue, mieux l'ordi se défend.
Je ne sais pas quel est votre niveau dans ce jeu, mais le niveau 5 contre l'ordi constitue un excellent entrainement pour online.
Dans tous les cas c'est depuis Tetris DX (750k points et 480 lignes) je ne me suis jamais autant amusé sur un Tetris et le fait que le niveau 5 me résiste me rend le truc très attrayant (j'ai quand même fait bugé la cartouche GBA arrivé au sommet) ^^.
Je fais la mise en jambe doucement avant de commencer les gros jeux.
Toi t'as écouté Behemoth récemment ^^
(je rigole, je crois que tu n'écoutes pas de Black/Death)...
Sinon je préfère Puyo, j'y suis un peu plus doué qu'à Tetris, c'est l'enfer pour moi, je ne suis pas bon avec les patrons et pareil pour la 2D... :P
Doué partout sauf en géométrie, depuis la primaire :)
C'est juste que je suis pas des vôtres !
J'ai pas pu attendre ce foutu remaster et j'ai terminé Suikoden 2.
Un très bon jeu dans l'ensemble surtout marqué par une histoire intéressante et des protagonistes charismatiques dont on veut absolument connaître la destinée.
La narration est le gros point fort du jeu, combiné avec les sous-histoires qui vont nous emmener aux différents coins de la map afin de recruter les différents membres qui feront partie de notre base, puisque c'est THE truc des Suikoden.
Question gameplay/RPG pure par contre, ça brille pas vraiment.
Pour commencer, l'ergonomie a salement vieillit, impossible d'équiper ses runes depuis le menu, il faut absolument trouver un maître rune ou un forgeron dans un village voisin pour le faire. Ce qui implique que lorsque tu en loot une en donjon, tu ne pourras pas la tester de suite.
L'intitulé de ses runes n'est pas forcément clair ni même leur utilité, dû à une traduction complètement aux fraises.
Notre inventaire est limité, mais on peut déposer du stuff en surplus dans l'entrepôt... Lui aussi limité !!!
Enfin bref j'en passe, mais il faut savoir que monter une équipe peut être une corvée surtout si vous n'avez pas encore d'armurier ou de maître rune à votre base. Cela va nécessiter pas mal de back-tracking pour vérifier ce que vous possédez en entrepôt et aller faire des emplettes. C'est un temps de préparation qui peut s'avérer pénible si vous n'avez pas trop de patience.
Le problème s'atténue lorsque votre base s'enrichit mais l'ergonomie de base reste désagréable dans l'ensemble, en espérant que ce soit revu dans le remaster.
Les combats posent également un souci : Ils sont rapidement trop faciles, à tel point que 70% du temps si ce n'est pas plus, je les ai fait en auto. Il faudra évidemment faire attention sur les boss et enfin utiliser ses runes et surtout ne pas les négliger pour le final. Et négliger, dans un jeu généralement facile, est ce que j'ai tendance à faire jusqu'au mur de difficulté. J'y vois là encore une erreur de game design et un manque de crescendo dans la difficulté qui nous pousserait à utiliser ce qu'on possède déjà mais qui est peut-être resté en entrepôt.
Y a pas mal de petites choses qui ne vont pas, ou difficilement acceptable en 2024 de manière évidente, mais l'histoire rattrape bien le coup et les musiques de Miki Higashino sont excellentes.
Je ne pense pas faire le remaster du coup, que j'aurais certainement dû attendre au vu de ma version française catastrophique, je sais pas si c'est une version officielle que j'ai mais c'est très mauvais. Mais je m'y intéresserai de loin, notamment si Hooper compte le faire.
J'ai apprécié le dynamisme des combats et aussi certaines attaques runiques qui ont vraiment de la gueule et qui impressionnent visuellement de même que les attaques en duo.
L'aspect recrutement peut être aussi intéressant lorsque vous avez la liberté de visiter le monde. D'ailleurs sans spoiler, il vous faut les 108 étoiles pour avoir le best ending, que je n'ai pas obtenu bien sûr. Car quelques personnes ne vous suivront que sous des conditions spécifiques qui sont pas forcément indiquées. Et comme je joue sans wiki...
Voilà, je suis content de l'avoir fait, après en avoir entendu beaucoup de bien.
Mon avis perso c'est que c'est bien en effet, mais on est très loin des cadors du genre qu'était à l'époque les Final Fantasy.