Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 28 novembre sur Wii U !
Yo, je viens donner un petit avis très rapide après une bonne quinzaine d'heures de jeu sur les modes solo et multi local. Très bon cru, bien complet même si perso le mode Emissaire Subspatial (ou équivalent) me manque quand même, et ce malgré le retour de l'excellent mode Evénements. Le jeu se coltine quand même selon moi quelques défauts bien relous à l'usage :
- Si les 60fps ne bronchent pas d'un poil ingame, les temps de chargement quant à eux sont une vraie plaie, avec parfois 45sec. à 1min d'attente.
- Certaines textures juste immondes. Je me doute que certains sacrifices ont dû être faits pour garder le framerate stable, mais sur certaines arènes c'est juste pas possible quoi...
- Le mapping des boutons si vous ne possédez pas l'adaptateur Gamecube : une horreur. Il est impossible de changer les commandes par défaut et il est obligatoire de passer par des profils à créer dans les options avec votre config puis de les charger à chaque fois que vous vous lancez dans un mode de jeu (et croyez moi on l'oublie 1 fois sur 2). Autre problème : le mode Odyssée, par exemple, ne propose pas de charger ces profils de commande. A voir si ce sera corrigé dans une prochaine mise à jour, en attendant j'y vois une incitation à repasser à la caisse pour le fameux adaptateur et une manette GC.
Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 28 novembre sur Wii U !
Citation:
Il est impossible de changer les commandes par défaut et il est obligatoire de passer par des profils à créer dans les options avec votre config puis de les charger à chaque fois que vous vous lancez dans un mode de jeu (et croyez moi on l'oublie 1 fois sur 2).
J'vois pas trop le problème de passer par ça pour changer la config, ça permet à n'importe quel joueur de jouer avec sa propre configuration de boutons lors de parties en multi local.
Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 28 novembre sur Wii U !
Le souci comme dit, est qu'on ne peut pas charger ces fameux profils sur certains modes de jeu et qu'en solo c'est juste relou à faire alors qu'un simple remapping des commandes par défaut pour tous les modes auraient résolu le problème. Enfin chai pas, connaissant la qualité de finition des jeux Nintendo pour ce genre de trucs d'habitude, c'est vraiment un truc qui m'a sauté à la tronche pour le coup. ^^
Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 28 novembre sur Wii U !
Citation:
Mais on s'en fout que ce soit un bug ou une fonctionnalité prévue par les développeurs, dans les faits c'est fonctionnel pour un bon nombre de personnages et l'équilibrage n'a pas souffert de ça dans Brawl, c'est du très très gros bullshit que tu nous ponds là.
Non mais là je crois que l'on s'avance les deux un peu trop. Car pour réellement savoir si ça équilibre ou non, il faudrait connaître quelles personnages disposent du DACUS, quel puissance ça offre, quelles sont les priorités de coup ect...ect
Citation:
Pour preuve, je me souviens pas que Meta Knight ait profité d'un DACUS exceptionnel, et on sait tous pourtant que c'est le meilleur personnage en compétition dans Brawl, de très loin.
Ouai mais bon, Meta Knight était tellement overcheat, qu'il avait pas besoins du DACUS x)
Citation:
Non seulement ça marche, mais en plus ça boost un peu le rythme monotone des combats.
Pour le coup je suis d'accord. Mais il faudrait que ça soit bien géré, et peut-être que ça ne l'était pas sur SSB 4
Citation:
J'ai envie de dire : quelle est l'utilité pour les développeurs de retirer des techniques avancées ? Question de balance ou plutôt volonté de brider les mouvements des joueurs pour que l'écart entre les noobs et les moins noobs se réduise ? Je te laisse deviner, la réponse tombe d'elle-même. Ils l'ont dit et redit, ils font tout pour que les joueurs d'un bas niveau puissent rivaliser avec d'autres qui ont des années d'expérience derrière eux.
Mais n'importe quoi. Ils ont plutôt dit qu'ils voulaient faire un équilibre entre melee (pro) et brawl (casu). Vouloir réduire l'écart pro/débutant c'est des conneries, même si tu enlèves toutes les techniques avancées, un joueurs expérimenté battra toujours un débutant.
Et réfléchissons deux secondes, le noob c'est qui ? C'est pas le trentenaire fans de smash depuis l'opus 64, c'est pas un forumeur comme toi ou moi qui scrute toute les news du jeu, l'attends avec impatience, et espère maîtriser le gameplay comme un Dieu. Non le noob c'est le gamin de 9ans qui vient de recevoir la WiiU à Noël, et le gamin de 9ans qui veut avoir du plaisir en jouant, il va pas lancer des parties sans objets avec des ordi niv.9, il va se faire une partie avec les objets comme ça même s'il affronte quelqu'un de beaucoup plus fort que lui, il a quand même une chance de gagner.
Bah oui les objets, les putains d'objets, c'est ça qui permet de diminuer l'écart entre un nobb et un expert, pas le gameplay en lui-même et les dév le savent très bien.
Citation:
Quand l'on voit du For Glory quelques heures, on le comprend bien vite.
Jamais vu de partie en mode Glory, vu que j'ai presque rien regardé de la version 3DS donc là je peux rien dire :/
Citation:
Avec cette remarque, je suis à peu près sûr de connaître ton opinion sur le wavedash/land :/
C'était sur melee ça non ? J'ai jamais joué sérieusement à cet opus, donc je peux pas te dire si je trouve ça bien ou pas ^^
Citation:
e vectoring influançait le knockback tandis que le DI influence seulement l'angle dans lequel ton personnage va être projeté. La stratégie est bien plus poussée avec le DI, surtout qu'il devient plus difficile d'esquiver les combos.
Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 28 novembre sur Wii U !
Gamekult aussi a pu interviewer dieu: http://www.gamekult.com/actu/smash-bros-nos-questions-a-masahiro-sakurai-A140915.html
Bon c'est presque mot pour mot ce qu'il a dit dans l'autre interview mais on apprend que les amiibos ont été suggéré(imposé?) par Nintendo en fin de développement.
On a donc strictement aucun jeu pensé dès le début autour d'eux pour l'instant.
Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 28 novembre sur Wii U !
Ridley est définitivement trop gros et Olimar définitivement trop petit pour être dans Smash, c'est pas du tout par fainéantise
On prendra pour exemple Link comme notre taille IRL humaine
Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 28 novembre sur Wii U !
Moi ce qui me surprend surtout c'est la taille de Pit (ou plutôt ses dimensions) qui est un ado par rapport aux autres personnages, ça fait vraiment chelou. Dans Brawl il était pas plus grand et gros que Falcon, il me semble.
Non sérieusement vous en pensez quoi de ce controller pour Smash?
+ L'ergonomie est franchement cool (voir identique à la NGC)
+ Tout les boutons disponible (les deux gâchettes sur les côtés en plus et bouton home) donc compatible avec tout les jeux Wii U
- Assez cher, j'ai déjà une manette GameCube qui n'attend que Smash Bros
- C'est moche :<
Si on l’achète on aura tout de même besoin du adaptateur NGC non ?
Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 28 novembre sur Wii U !
Le pad a l'air cool mais ça me fait bizarre l'absence de gâchettes non-sensitives et j'ai jamais sût paramétrer ni jouer avec une manette Turbo, donc je m'en tape un peu.
Au fait, on sait si les gâchettes sensitives de la manette GameCube sont prises en compte (faire un plus grand bouclier en appuyant doucement) ?
Yo, je viens donner un petit avis très rapide après une bonne quinzaine d'heures de jeu sur les modes solo et multi local. Très bon cru, bien complet même si perso le mode Emissaire Subspatial (ou équivalent) me manque quand même, et ce malgré le retour de l'excellent mode Evénements. Le jeu se coltine quand même selon moi quelques défauts bien relous à l'usage :
- Si les 60fps ne bronchent pas d'un poil ingame, les temps de chargement quant à eux sont une vraie plaie, avec parfois 45sec. à 1min d'attente.
- Certaines textures juste immondes. Je me doute que certains sacrifices ont dû être faits pour garder le framerate stable, mais sur certaines arènes c'est juste pas possible quoi...
- Le mapping des boutons si vous ne possédez pas l'adaptateur Gamecube : une horreur. Il est impossible de changer les commandes par défaut et il est obligatoire de passer par des profils à créer dans les options avec votre config puis de les charger à chaque fois que vous vous lancez dans un mode de jeu (et croyez moi on l'oublie 1 fois sur 2). Autre problème : le mode Odyssée, par exemple, ne propose pas de charger ces profils de commande. A voir si ce sera corrigé dans une prochaine mise à jour, en attendant j'y vois une incitation à repasser à la caisse pour le fameux adaptateur et une manette GC.
J'vois pas trop le problème de passer par ça pour changer la config, ça permet à n'importe quel joueur de jouer avec sa propre configuration de boutons lors de parties en multi local.
Le souci comme dit, est qu'on ne peut pas charger ces fameux profils sur certains modes de jeu et qu'en solo c'est juste relou à faire alors qu'un simple remapping des commandes par défaut pour tous les modes auraient résolu le problème. Enfin chai pas, connaissant la qualité de finition des jeux Nintendo pour ce genre de trucs d'habitude, c'est vraiment un truc qui m'a sauté à la tronche pour le coup. ^^
Non mais là je crois que l'on s'avance les deux un peu trop. Car pour réellement savoir si ça équilibre ou non, il faudrait connaître quelles personnages disposent du DACUS, quel puissance ça offre, quelles sont les priorités de coup ect...ect
Ouai mais bon, Meta Knight était tellement overcheat, qu'il avait pas besoins du DACUS x)
Pour le coup je suis d'accord. Mais il faudrait que ça soit bien géré, et peut-être que ça ne l'était pas sur SSB 4
Mais n'importe quoi. Ils ont plutôt dit qu'ils voulaient faire un équilibre entre melee (pro) et brawl (casu). Vouloir réduire l'écart pro/débutant c'est des conneries, même si tu enlèves toutes les techniques avancées, un joueurs expérimenté battra toujours un débutant.
Et réfléchissons deux secondes, le noob c'est qui ? C'est pas le trentenaire fans de smash depuis l'opus 64, c'est pas un forumeur comme toi ou moi qui scrute toute les news du jeu, l'attends avec impatience, et espère maîtriser le gameplay comme un Dieu. Non le noob c'est le gamin de 9ans qui vient de recevoir la WiiU à Noël, et le gamin de 9ans qui veut avoir du plaisir en jouant, il va pas lancer des parties sans objets avec des ordi niv.9, il va se faire une partie avec les objets comme ça même s'il affronte quelqu'un de beaucoup plus fort que lui, il a quand même une chance de gagner.
Bah oui les objets, les putains d'objets, c'est ça qui permet de diminuer l'écart entre un nobb et un expert, pas le gameplay en lui-même et les dév le savent très bien.
Jamais vu de partie en mode Glory, vu que j'ai presque rien regardé de la version 3DS donc là je peux rien dire :/
C'était sur melee ça non ? J'ai jamais joué sérieusement à cet opus, donc je peux pas te dire si je trouve ça bien ou pas ^^
Ah d'accord merci :P
Gamekult aussi a pu interviewer dieu:
http://www.gamekult.com/actu/smash-bros-nos-questions-a-masahiro-sakurai-A140915.html
Bon c'est presque mot pour mot ce qu'il a dit dans l'autre interview mais on apprend que les amiibos ont été suggéré(imposé?) par Nintendo en fin de développement.
On a donc strictement aucun jeu pensé dès le début autour d'eux pour l'instant.
Ridley est définitivement trop gros et Olimar définitivement trop petit pour être dans Smash, c'est pas du tout par fainéantise
On prendra pour exemple Link comme notre taille IRL humaine
http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2014/201/1/3/super_smash_bros_height_chart_by_kumaonioni-d7rh0a4.jpg
Petit lien qui sert à rien mais assez marrant tout de même pour certains personnages.
C'est vraiment fidèle ? Je ne me souvenais que Harmonie faisait presque deux fois la taille de Mario 0_o
Moi ce qui me surprend surtout c'est la taille de Pit (ou plutôt ses dimensions) qui est un ado par rapport aux autres personnages, ça fait vraiment chelou. Dans Brawl il était pas plus grand et gros que Falcon, il me semble.
Je savais même pas que ce controller existait...
http://www.amazon.com/HORI-Battle-Mario-Version-Turbo-u/dp/B00ND0E5ZU
Nintendo aka "plus de manettes que de jeu" :x
Non sérieusement vous en pensez quoi de ce controller pour Smash?
+ L'ergonomie est franchement cool (voir identique à la NGC)
+ Tout les boutons disponible (les deux gâchettes sur les côtés en plus et bouton home) donc compatible avec tout les jeux Wii U
- Assez cher, j'ai déjà une manette GameCube qui n'attend que Smash Bros
- C'est moche :<
Si on l’achète on aura tout de même besoin du adaptateur NGC non ?
Le pad a l'air cool mais ça me fait bizarre l'absence de gâchettes non-sensitives et j'ai jamais sût paramétrer ni jouer avec une manette Turbo, donc je m'en tape un peu.
Au fait, on sait si les gâchettes sensitives de la manette GameCube sont prises en compte (faire un plus grand bouclier en appuyant doucement) ?